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      Java咖啡館——編寫猜數字游戲(4)

      [摘要]首先,while語句判斷返回一個布爾值的expression表達式,如果返回值為true,則執行下面語句,之后再測試expression表達式再執行語句,以此往復,直到expression表達式返回...

          

        首先,while語句判斷返回一個布爾值的expression表達式,如果返回值為true,則執行下面語句,之后再測試expression表達式再執行語句,以此往復,直到expression表達式返回false為止。

      do-while語句與while語句非常相似,語法是:

      do {
      statement(s)
      } while ( expression );

        與while語句在循環頂部判斷表達式真假值不同,do-while語句在底部判斷,從而,do-while語句至少執行一次內部的代碼。

        下面看看猜數字游戲的主體部分:

      // 記錄玩家猜測的次數
      int counter = 0;
      System.out.println("我心里有一個0到99之間的整數,你猜是什么?");

      do {
      try {
      // 獲取玩家的輸入
      guess = Integer.parseInt(input.readLine());
      } catch (NumberFormatException e) {
      // 如果玩家不是輸入一個合法的整數,則讓他重新輸入
      System.out.println("請輸入一個0-99之間的整數!");
      continue;
      } catch (IOException e) {
      System.out.println("程序發生異常錯誤將被關閉!");
      e.printStackTrace();
      }

      // 對玩家的輸入進行判斷
      if (guess > number)
      System.out.println("大了點,再猜!");
      if (guess < number)
      System.out.println("小了點,再試試!");

      // 計數器增加一
      counter++;
      } while (guess != number);

        首先定義了一個counter變量來記錄玩家猜測的次數,并直接初始化為0。在打印一行游戲提示以后,便開始一個do-while語句。

        在do-while語句中,首先用異常處理語句獲取玩家的輸入,如果玩家輸入不合法,提示以后用continue語句從頭重新執行循環語句,等待玩家的輸入。從而,guess變量一定包含一個合法的整數。之后要對玩家的輸入進行判斷。如果玩家的猜測太大或者太小,都做出提示。接著把計數器增加1,表示玩家做過一次猜測。最后便是do-while語句的判斷:當玩家猜測的數字和隨機產生的答案不同,則再次進入循環,否則便結束循環,執行下面的代碼。

        最后提醒一句,別忘記用Eclipse的Alt+/快捷鍵幫助編寫do-while語句哦!

        switch語句

        switch語句是基于整型表達式的條件判斷語句,猜數字用它來進行成績判斷:

      // 判斷成績
      switch (counter) {
      case 1:
      System.out.println("東漸……快來看上帝……");
      break;
      case 2:
      case 3:
      case 4:
      case 5:
      case 6:
      case 7:
      System.out.println("這么快就猜對了,你很smart!");
      break;
      default:
      System.out.println("猜了半天才猜出來,小同志,尚須努力啊!");
      break;
      }

        可以看出,switch語句是和若干case語句和一個default語句搭配使用的。代碼中的switch語句用counter變量的值進行判斷。當counter的值為1時,便執行case 1里面的語句,即打印“東漸……快來看上帝……”的字樣,隨后的break語句表示整個switch語句執行到這里結束了。當counter的值為2時,便執行case 2里面的語句。可以發現case 2到case 6都沒有break語句,這表示依次執行下面的語句,從而counter的值為2至7時,都打印“這么快就猜對了,你很smart。 弊謽。當counter的值不是1至7時,便執行default語句,打印鼓勵的話語。

        Just Do It

        想想看怎樣編寫一個會玩猜數字游戲的Java程序呢?

        小結

        這是Java咖啡館開張以來最漫長的一回,涉及的知識面很廣,希望你能夠感到充實而不是煩瑣。此外,自己動手編寫幾個小程序是最好的練習方法。Eclipse是良師益友,有什么問題都會及時通知你,有時還會附上解決方法,希望你善加利用,不要辜負一片心意哦。





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