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      VC中使用FLASH制作圖聲并茂的動畫程序

      [摘要]作者:齊云前言: FLASH是一種功能強大的矢量動畫,可以制作出各種華麗的電影效果,應用非常廣泛!這也給予我們一個啟迪:如果在VC程序中能夠播放FLASH動畫,將為程序增色不少,而且...
      作者:齊云

      前言:
              FLASH是一種功能強大的矢量動畫,可以制作出各種華麗的電影效果,應用非常廣泛!這也給予我們一個啟迪:如果在VC程序中能夠播放FLASH動畫,將為程序增色不少,而且許多原本不易實現的功能,現在都可以輕松實現! 像金山詞霸的安裝程序主控界面就利用了FLASH,效果相當好。本文中筆者將制作一個完整的多媒體軟件,將一些關鍵性技術介紹給大家,并提供全部代碼供大家參考。

      本文使用到的關鍵性技術:
      (1)利用VB制作MS AGENT播放模塊。
      (2)將該播放模塊、FLASH動畫文件SWF與其它必要資源打包到程序中,并在運行時自動釋放。
      (3)通過VC和VB的通信實現多個不同模塊的順序執行。
      (4)FLASH的播放,并實現避免右鍵菜單的彈出。

      下面介紹具體的實現:
      (1)利用VB制作MS AGENT播放模塊。
      這里先插入MS AGENT模塊。然后在Form_Load里進行Agent控件的初始化;
      Private Sub Form_Load()
           Agent1.Characters.Load ("dot")
           下面就可進行動畫操作了.
           Agent1.Characters.Character("dot").Show
           我們可用如下語句執行一些動作
           Agent1.Characters.Character("dot").Play "Congratulate"
           Agent1.Characters.Character("dot").Speak "你好!"
           Agent1.Characters.Character("dot").moveto  x,y ‘x,y 位屏幕坐標。
      ......

      由于我們用的是dot.acs,我們不能假定別人的機子上有這個文件。所以我將這個文件復制到winnt(windows)\msagent\chars目錄下, 用于復制的VC代碼如下:
      char *a = new char [255];
      char *b = new char [255];
      GetCurrentDirectory(255,a);
      CString *str = new CString(a);
      CString *sou = new CString;
      ////////////////////////////////////////
      (*sou)=*str+CString("\\DOT.ACS");
      GetWindowsDirectory (b,255);
      CString  *des =new CString(b) ;
      (*des)+=CString ("\\msagent\\chars");
      CreateDirectory (des->GetBuffer (10),NULL);
      *des+=CString ("\\DOT.ACS");
      //AfxMessageBox (*des);
      //AfxMessageBox (*sou);
      CopyFile (sou->GetBuffer (10),des->GetBuffer (10),false);
      //這個是為了避免在Load中用全路徑。

      (2)實現了文件打包,將過多的模塊整合到一起,避免文件的繁雜
      首先我們將各個模塊作為資源加入資源中。定義整數標識和類型。這些資源文件打包將在程序運行的時候解出。 以下是從資源釋放到文件的函數:
      int res2file(LPCTSTR lpName,LPCTSTR lpType,LPCTSTR filename)
      {
      //輸入:lpName 為資源名,可用MAKEINTRESOURCE()宏將整型變為字符串。
      //LpType  為串類型名
      //Filename  為釋放出的文件名。
      //輸出:成功1,失敗0
      HRSRC myres = FindResource (NULL,lpName,lpType);
      HGLOBAL gl = LoadResource (NULL,myres);
      LPVOID lp = LockResource(gl);//返回指向資源內存的地址的指針。
      // CREATE_ALWAYS為不管文件存不存在都產生新文件。
      HANDLE fp = CreateFile(filename ,GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,0,NULL);

      if (!fp)
      return false;
      DWORD a;
      //sizeofResource 得到資源文件的大小
      if(!WriteFile (fp,lp,SizeofResource(NULL,myres),&a,NULL))
      return false;
      CloseHandle(fp);
      FreeResource(gl);
      return true;
      }
      以下是調用的方法:
      res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_ZF),"swf","zf.swf");
      res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_ZG),"swf","zg.swf");
      res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_DOT),"acs","DOT.ACS");
      res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_SHARE),"dll","share.dll");
      res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_TALK),"dll","talk.dll");
      res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_SWFLASH),"ocx","swflash.ocx");


      (3)通過VC和VB的通信實現多個不同模塊的順序執行
      在程序中我們需要調用VB模塊并等待它執行完畢再繼續我們的VC程序,這就涉及到VC與VB之間的通訊問題,在這里我使用事件來解決這個問題,請看如下代碼:
      CreateEvent(NULL,false,false,"lsbeven");
      然后,調用ms agent 動畫
      PROCESS_INFORMATION pi;
      STARTUPINFO si={0};
      si.cb=sizeof(si);
      char *a =new char [255];
      GetCurrentDirectory (255,a);
      CString *str=new CString(a);
      //AfxMessageBox (*des);
      //AfxMessageBox (*sou);
      *str+=CString("\\talk.e\0");
      BOOL fRet=CreateProcess(NULL,
            str->GetBuffer (5),
           NULL,
           NULL,
            FALSE,
        0,
           NULL,
           NULL,
          &si,
            &pi);
      最后,用WaitForSingleObject (heven,40000)等待事件被觸發。(40s超時)

      接下來的問題便是如何在VB中完成執行后觸發這個事件。由于在vb中使用API很復雜,為了提供簡單起見我用vc做了share.dll實現setvalue,然后在VB中進行調用來激活事件。 在setvalue中調用如下兩個函數來激活事件。


      OpenEvent(DWORD dwAccess,//存取方式
      BOOL bInheritHandle,//是否能被繼承
      LPCTSTR lpName)//名字
      SetEvent (HANDLE hEvent);
      Vb中用變量鎖方法實現在未出來提示“點我呀!”前對左鍵點擊的無效,在顯示完提示后,當用戶點擊就調用setvalue來激活事件。
      Agent1_Click(ByVal CharacterID As String, ByVal Button As Integer, ByVal Shift As Integer, ByVal x As Integer, ByVal y As Integer)
      If  b ==ture
           Then  setvalue
      Endif

      (4)FLASH的播放,并實現避免右鍵菜單的彈出
      1. 控鍵注冊: HMODULE   hmod=LoadLibrary ("swflash.ocx");
      FARPROC   p=GetProcAddress (hmod,"DllRegisterServer");
      (*p)();

      2.在工程中插入 flash 控件。由于在不規則窗口中在進行flash控件的支持會使程序過于不清晰。于是另開獨立的窗口來顯示flash。 void TransparentWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
      {
        switch (nIDEvent)
        {
      case 1:
      {
      KillTimer (nIDEvent);
      DoChange(MAKEINTRESOURCE(IDB_MAIN2));
      //創建視,作為默認視
      if (!m_wndView.Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW,
      CRect(260, 30,630, 370), this, AFX_IDW_PANE_FIRST, NULL))
             TRACE0("Failed to create view window\n");
      CenterWindow ();
      ShowWindow (SW_SHOW);
      }
      break;
      default: break;
        }
      }

      BOOL TransparentWnd::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
      {
      if(m_wndView.OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
      return TRUE;//如果是command消息則視類先處理。
      return CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
      }

      void TransparentWnd::OnSetFocus(CWnd* pOldWnd)
      {
      //如果有視類則視類獲得焦點。
      if(m_wndView.m_hWnd !=NULL)
      m_wndView.SetFocus();
      }

      下面在CchildView中定義

      CShockwaveFlash  myflash;

      ///改變窗口特征
      BOOL CChildView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
      {
         if (!CWnd::PreCreateWindow(cs))
             return FALSE;
         cs.dwExStyle = WS_EX_CLIENTEDGE;
         cs.style &= ~WS_BORDER;
         cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW CS_VREDRAW CS_DBLCLKS,
             ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), HBRUSH(COLOR_WINDOWTEXT), NULL);
         return TRUE;
      }

        

      BOOL CChildView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
      {
         return TRUE;//不讓window自動刷屏
      }

      //下面進入控制部分
      int CChildView ::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
      {
          if(CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
              return -1;
          myflash.Create(NULL,WS_CHILD WS_VISIBLE,CRect(0,0,0,0), this, 1024);
          SetTimer (1,0,NULL);
          SetTimer (2,12000,NULL);
          CRect m_rect;
          GetClientRect (&m_rect );
          myflash.MoveWindow (&m_rect);//使flash 控件占滿整個視區域
          return 0;
      }

      char *a = new char [512];
      GetCurrentDirectory (100,a);
      CString  *s=new CString(a);
      myflash.LoadMovie (0,*s+CString("\\zf.swf"));//這里一定要為全路徑
      myflash.Play();//播放FLASH動畫
      (5)兩個高級話題
      5.1 在VC中用COM接口對ms agent 進行操作 #include "stdafx.h"
      #include <ole2.h>
      #include <AgtSvr.h>
      #include <AgtSvr_i.c>
      #include <tchar.h>

      const LPWSTR kpwszCharacter =L"dot.acs";
      int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                 HINSTANCE hPrevInstance,
              LPSTR     lpCmdLine,
            int       nCmdShow)
      {
      IAgent *pAgent;
      if (FAILED(OleInitialize(NULL)))
           return -1;
      HRESULT hRes=CoCreateInstance (CLSID_AgentServer,
                NULL,
                 CLSCTX_LOCAL_SERVER,
                 IID_IAgent,
                 (LPVOID*)&pAgent);
      //下面的代碼調用IAgent::Load()方法來裝入一個動畫人物的數據
      //由于Agent服務器在自己的內存空間中運行,所以傳送的字符串變量需要用SysAllocString()來分配內存

      VARIANTARG  vPath;
      VariantInit(&vPath);

      //初始化OLE變量
      vPath.vt = VT_BSTR;

      //指明變量類型為Unicode的字符串
      vPath.bstrVal=SysAllocString(lpCharacter);

      //lpCharacter 為動畫人物數據的存放路徑

      long __RPC_FAR   lCharID,lRequestID;
      hRes=pAgent->Load(vPath,&lCharID,&lRequestID);//裝入數據人物ID在lCharID中返回

      IDispatch  *pdCharacter;
      hRes=pAgent->GetCharacter(lCharID,&pdCharacter);
      //獲取 lCharID的IDispatch接口指針調用IDispatch::QueryInterface()方法

      //可以得到IAgentCharacter的接口指針:
      IAgentCharacter  *pCharacter;
      hRes=pdCharacter->QueryInterface(IID_IAgentCharacter,
                 (LPVOID*)&pCharacter);

      pdCharacter->Release();

      //釋放IDispath 通過IAgentCharacter接口就可以調用動畫人物支持的各種方法了:

      hRes = pCharacter->Show(FALSE,&lRequestID); //顯示動畫人物
      hRes = pCharacter->MoveTo(320,240,100,&lRequestID);//移動動畫人物到屏幕中央
      BSTR bszSpeak = SysAllocString(L"Hello World!");//分配字符串
      hRes = pCharacter->Speak(bszSpeak,NULL,&lRequestID);//讓動畫人物說話

      SysFreeString(bszSpeak);//釋放字符串所占內存

      // 程序在退出之前需要把創建的Agent對象釋放:

      if(pCharacter){
          pCharacter->Release();//釋放IAgentCharacter接口
          pAgent->Unload(lCharID); //卸載動畫人物數據
      }
      pAgent->Release(); //釋放Agent對象
      VariantClear(&vPath); //清除OLE變量
      }

      下載MS AGENT演示源代碼(VC)11.1K

      5.2 同步問題還可用信號燈來實現
      在vc 中進行啟動時第一步就創建信號量,值為0。在啟動vb創建的程序,然后vc中進行p操作. vb創建的程序中 在退出時使用v操作。實現同步。 P (s):
      S - -
      If s<0
      Then 掛起當前進程
      對應:win32 API :WaitForSingleObject  

      V(s):
         S++
      If s<=0
      Then 在s的等待隊列中喚醒一進程
      對應:win32 API :ReleaseSemaphore  

      (6)后記
      本程序寫于6月份,當時是一個朋友的生日,它是作為一個禮物送給她的。開始的時候,只提供了簡單的窗口界面后來,在看了幾位高手的佳作后,將它改進了一下。并希望和大家一起討論,將它更加完美。 


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