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      對于捕獲VCL沒有處理的Windows消息

      [摘要]對于C++ Builder的程序員來說,VCL以其靈活、高效的特點令人喜愛。因為VCL是在Windows API的基礎上進行了封裝,同時舍棄了一些不常用的功能,所以,VCL在功能上是Windows ...
      對于C++ Builder的程序員來說,VCL以其靈活、高效的特點令人喜愛。因為VCL是在Windows API的基礎上進行了封裝,同時舍棄了一些不常用的功能,所以,VCL在功能上是Windows API 的子集。VCL提供了對大多數Windows消息的處理機制,但是對于沒有處理的Windows消息呢,在需要是如何捕獲呢?C++ Builder采用了消息映射標機制,通過消息映射表將特定的Windows消息于代碼中的函數聯系起來,當窗口捕獲到消息時就會調用這個函數。
      C++ Builder消息映射表定義形式如下:
      BEGIN_MESSAGE_MAP
      MESSAGE_HANDLER(<message> , <message structure> , <message handler>)
      END_MESSAGE_MAP(ClassName)
      其中:
      BEGIN_MESSAGE_MAP:消息映射定義起始語句
      MESSAGE_HANDLER:消息處理定義
      END_MESSAGE_MAP:消息映射定義結束語句
      ClassName:是要接受消息的類名
      message:是要截獲的Windows消息
      message handler:消息處理函數名稱
      message structure:是用于傳遞給VCL消息的結構名稱,此結構里包含有處理消息時所需的全部參數,不同的消息所對應的消息結構是不同的。
      由于每一個VCL控件(無論是窗體還是按鈕)都可以獨立的接收Windows消息,并且進行獨立的響應,所以一定要注意消息定一種的ClassName參數。
      現在舉例說明消息定義、傳遞的應用,F在一個窗體FormMain,和2個TperformanceGraph控件(不能響應鼠標事件),現在我要對2個TperformanceGraph控件定義鼠標單擊事件,對FormMain也重定義鼠標單擊事件,過程如下(假定工程文件為Message.bpr,程序文件為main.cpp、main.h):
      源代碼如下:
      //----main.h--------------------------------------------------------------
      #ifndef mainH
      #define mainH
      //----------------------------------------------------------
      #include <Classes.hpp>
      #include <Controls.hpp>
      #include <StdCtrls.hpp>
      #include <Forms.hpp>
      #include "PERFGRAP.h"
      //-----------------------------------------------------------
      class TFormMain : public TForm
      {
      __published: // IDE-managed Components
      //----2個標準TperformanceGraph控件
      TPerformanceGraph *PerformanceGraph1;
      TPerformanceGraph *PerformanceGraph2;
      TEdit *Edit2;
      TEdit *Edit1;
      void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
      private: // User declarations
      //----自定義的消息處理函數,其中MESSAGE可以不寫
      MESSAGE void __fastcall LButtonDown(TMessage &message);
      //----用戶定義的函數(處理消息,具體使用見.cpp文件)
      void __fastcall MyWndProc1(TMessage &message);
      void __fastcall MyWndProc2(TMessage &message);
      //----函數指針,用來保存2個TperformanceGraph控件的消息處理函數的指針
      TWndMethod OldWndProc1 , OldWndProc2;
      public: // User declarations
      __fastcall TFormMain(TComponent* Owner);
      //----窗體的消息定義
      BEGIN_MESSAGE_MAP
      MESSAGE_HANDLER(WM_LBUTTONDOWN , TMessage , LButtonDown)
      END_MESSAGE_MAP(TForm)
      };
      //---------------------------------------------------------------------------
      extern PACKAGE TFormMain *FormMain;
      //---------------------------------------------------------------------------
      #endif

      //----main.cpp------------------------------------------------------------
      #include <vcl.h>
      #pragma hdrstop
      #include "main.h"
      //---------------------------------------------------------------------------
      #pragma package(smart_init)
      #pragma link "PERFGRAP"
      #pragma resource "*.dfm"
      TFormMain *FormMain;
      //---------------------------------------------------------------------------
      __fastcall TFormMain::TFormMain(TComponent* Owner)
      : TForm(Owner)
      {}
      //---------------------------------------------------------------------------
      void __fastcall TFormMain::LButtonDown(TMessage &message)
      {
      //----如果鼠標在窗體內(控件外)被單擊,則此事件被激活
      if(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0)
      {
      Application->MessageBoxA("Form Get Messsge" , "Message" , MB_OK);
      //----向Edit2發送鼠標消息,則Edit2將產生單擊獲得焦點的現象
      SendMessage(FormMain->Edit2->Handle ,
      message.Msg ,
      message.WParam ,
      message.LParam);
      }
      }
      //---------------------------------------------------------------------------
      void __fastcall TFormMain::FormCreate(TObject *Sender)
      {
      //----替換2個TperformanceGraph控件的消息處理函數句柄
      OldWndProc1 = PerformanceGraph1->WindowProc;
      OldWndProc2 = PerformanceGraph2->WindowProc;
      PerformanceGraph1->WindowProc = MyWndProc1;
      PerformanceGraph2->WindowProc = MyWndProc2;
      }
      //---------------------------------------------------------------------------
      void __fastcall TFormMain::MyWndProc1(TMessage &message)
      {
      if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)
      //----如果消息是“鼠標單擊消息”,則顯示信息
      ShowMessage("PerformanceGraph1 Get Message ");
      else
      //----如果消息是其他消息,則交給控件原來的處理
      OldWndProc1(message);
      }
      //---------------------------------------------------------------------------
      void __fastcall TFormMain::MyWndProc2(TMessage &message)
      {
      if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)
      ShowMessage("PerformanceGraph 2 get Message");
      else
      OldWndProc2(message);
      }
      如果在TFormMain::FormCreate()函數中加入以下兩句語句:
      OldWndProc3 = FormMain->WindowProc;
      FormMain->WindowProc = MyWndProc3;
      再添加函數:
      void __fastcall TFormMain::MyWndProc3(TMessage &message)
      {
      if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN)
      //----如果消息是“鼠標單擊消息”,則顯示信息
      ShowMessage(“FormMain Get the Message ");
      else
      //----如果消息是其他消息,則交給控件原來的處理
      OldWndProc1(message);
      }
      則把FormMain的鼠標消息響應函數進行了改裝,此時窗體就會截獲鼠標消息,而2個TperformanceGraph控件將不會得到消息。這是因為窗體將先于控件得到消息。
      從上面的例子可以看出:
      1、 窗體將先于控件得到消息;
      2、 對于響應某一消息的控件,可以用SendMessage想起發送消息;
      3、 對于不響應某一消息的控件,可以用重載其WindowProc屬性獲得你想要的效果。
      實際上,掌握了利用Windows的消息傳遞機制才是掌握C++ Builder的第二階段,任重而道遠。


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