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      抓圖程序開發實戰

      [摘要]前言 本程序是利用通用的熱鍵管理DLL實現的熱鍵功能,在收到熱鍵通知后截取屏幕的內容并保存到bmp文件中。本文提供了全部源代碼供大家參考。例如我們設置圖片保存路徑為c:\,熱鍵為F9 + Contr...
      前言
      本程序是利用通用的熱鍵管理DLL實現的熱鍵功能,在收到熱鍵通知后截取屏幕的內容并保存到bmp文件中。本文提供了全部源代碼供大家參考。例如我們設置圖片保存路徑為c:\,熱鍵為F9 + Control,然后按Change按鈕設置好熱鍵,當我們在任意程序中按下CTRL+F9,當前界面將被保存在C:\下的BMP文件中。下面我們來看看程序的實現原理與基本結構。

      一、熱鍵管理DLL
      這個DLL實際上是一個鍵盤鉤子,由它來監視系統的鍵盤事件。如果有和程序登記符合的按鍵和按鍵組合就通知該程序的窗口。為了應用方便,我把它做成了一個標準的管理庫來為其它的程序通過熱鍵服務,它有兩個輸出函數:AddHotkey和DeleteHotkey,程序只需要調用這兩個函數就可以了,如果編譯之后不用改變熱鍵,則只需要AddHotkey就可以了。

      1. 全局變量

      所有的全局變量都放在一個共享段中,定義如下:

      #pragma data_seg("shareddata")
          HHOOK hHook =NULL; //鉤子句柄
          UINT nHookCount =0; //掛接的程序數目
          static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //熱鍵虛擬鍵碼
          static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //組合掩碼, control=4,alt=2,shift=1 可以“或”
          static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
          static int KeyCount =0;
          static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
      #pragma data_seg()
      關于共享段,有幾點重要的說明:
      a. 必須在鏈接選項里指定該段為共享,project->settings->link->object/library,加上/section:shareddata,rws
      b. 第二種指定共享段的方法:在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared
      c. 第三種指定共享段的方法:在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")
      d. 所有的變量必須初始化,否則鏈接程序會把它放到普通數據段
      e. 如果不初始化變量,需要在段外用“__declspec(allocate("shareddata")) 變量類型 變量名”的方式定義

      2. 兩個輸出函數如下:

      //添加熱鍵,如果cKey和cMask均為0則監視所有按鍵事件
      BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
      {
          BOOL bAdded=FALSE;
          for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
              if(hCallWnd[index]==0){
                hCallWnd[index]=hWnd;
                HotKey[index]=cKey;
                HotKeyMask[index]=cMask;
                bAdded=TRUE;
                KeyCount++;
                break;
              }
          }
          return bAdded;
      }
      //刪除熱鍵
      BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR  cMask)
      {
          BOOL bRemoved=FALSE;
          for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
              if(hCallWnd[index]==hWnd){
                if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
                  hCallWnd[index]=NULL;
                  HotKey[index]=0;
                  HotKeyMask[index]=0;
                  bRemoved=TRUE;
                  KeyCount--;
                  break;
                }
              }
          }
          return bRemoved;
      }
      3. 鉤子函數如下:

      LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
      {
          BOOL bProcessed=FALSE;
          if(HC_ACTION==nCode)
          {
              if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有鍵松開
                switch(wParam)
                {
                case VK_MENU:
                MaskBits&=~ALTBIT;
                break;
                case VK_CONTROL:
                MaskBits&=~CTRLBIT;
                break;
                case VK_SHIFT:
                MaskBits&=~SHIFTBIT;
                break;
                default: //judge the key and send message
                break;
                }
                for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
                if(hCallWnd[index]==NULL)
                continue;
                if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits)){
                SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
                bProcessed=TRUE;
                }
                }
              }
              else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有鍵按下
                switch(wParam)
                {
                case VK_MENU:
                MaskBits =ALTBIT;
                break;
                case VK_CONTROL:
                MaskBits =CTRLBIT;
                break;
                case VK_SHIFT:
                MaskBits =SHIFTBIT;
                break;
                default: //judge the key and send message
                break;
                }
                for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
                if(hCallWnd[index]==NULL)
                  continue;
                if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits)){
                SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
                bProcessed=TRUE;
                }
                }
              }
              if(!bProcessed){ //一般按鍵事件,為監視鍵盤的程序留出余地
              for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
              if(hCallWnd[index]==NULL)
              continue;
              if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
              SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam); //lParam的意義可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
              }
              }
          }
          return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
      }
      這樣,熱鍵管理的DLL就做好了,我們就可以在程序里調用AddHotkey了

      二、抓圖程序
      抓圖程序是一個基于對話框的程序,它在建立對話框的時候調用前面的DLL,登記熱鍵

      1. 添加hook.lib到工程里,在程序里給出兩個DLL函數的定義,也可以寫個頭文件,再包含進來

      BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
      BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
      也可以用動態載入的辦法調用

      2. 添加對熱鍵通知事件的響應,程序中用的辦法是重載WindowProc

      LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)   
      {
          if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN){ //lParam表示是按下還是松開,如果有多個熱鍵,由wParam來區分
            SaveBmp();
            return FALSE;
          }
          …… //其它處理及默認處理
      }
      3. 保存屏幕

      保存屏幕由函數SaveBmp完成,如下:

      void CCaptureDlg::SaveBmp()
      {
      CDC dc;
      dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
      CBitmap bm;
      int Width=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
      int Height=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
      bm.CreateCompatibleBitmap(&dc,Width,Height);
      CDC tdc;
      tdc.CreateCompatibleDC(&dc);
      CBitmap*pOld=tdc.SelectObject(&bm);
      tdc.BitBlt(0,0,Width,Height,&dc,0,0,SRCCOPY);
      tdc.SelectObject(pOld);
      BITMAP btm;
      bm.GetBitmap(&btm);
      DWORD size=btm.bmWidthBytes*btm.bmHeight;
      LPSTR lpData=(LPSTR)GlobalAllocPtr(GPTR,size);
      /////////////////////////////////////////////
      BITMAPINFOHEADER bih;
      bih.biBitCount=btm.bmBitsPixel;
      bih.biClrImportant=0;
      bih.biClrUsed=0;
      bih.biCompression=0;
      bih.biHeight=btm.bmHeight;
      bih.biPlanes=1;
      bih.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
      bih.biSizeImage=size;
      bih.biWidth=btm.bmWidth;
      bih.biXPelsPerMeter=0;
      bih.biYPelsPerMeter=0;
      GetDIBits(dc,bm,0,bih.biHeight,lpData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);
      //bm.GetBitmapBits(size,lpData);//此函數在處理5-5-5模式的16位色下會出現顏色混亂
      static int filecount=0;
      CString name;
      name.Format("pict%04d.bmp",filecount++);
      name=m_Path+name;
      BITMAPFILEHEADER bfh;
      bfh.bfReserved1=bfh.bfReserved2=0;
      bfh.bfType=((WORD)('M'<< 8) 'B');
      bfh.bfSize=54+size;
      bfh.bfOffBits=54;
      CFile bf;
      if(bf.Open(name,CFile::modeCreate CFile::modeWrite)){
      bf.WriteHuge(&bfh,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
      bf.WriteHuge(&bih,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
      bf.WriteHuge(lpData,size);
      bf.Close();
      nCount++;
      }
      GlobalFreePtr(lpData);
      if(nCount==1)
      m_Number.Format("%d picture captured.",nCount);
      else
      m_Number.Format("%d pictures captured.",nCount);
      UpdateData(FALSE);
      }
      4. 界面處理。該程序為了避免熱鍵沖突,采用了動態設置熱鍵的方法,具體界面上的東西,可以看源程序

      源程序的編譯與使用:先編譯hook.dll并將其放在系統目錄(win2000/NT是system32,98/ME是system)。
      然后編譯對話框程序運行即可!


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