王者榮耀體驗服7月19日更新內容匯總 有哪一些調整?
發表時間:2023-07-06 來源:本站整理相關軟件相關文章人氣:
[摘要]王者榮耀體驗服 7月19日進行了更新,太乙真人和其他幾個英雄技能小幅度調整。這次更新還優化了獻祭流金幣收益,讓我們一起來看看這次更新到底更新了什么吧! ◇w驗服7月19日更新內容分享 【更新內容...
王者榮耀體驗服 7月19日進行了更新,太乙真人和其他幾個英雄技能小幅度調整。這次更新還優化了獻祭流金幣收益,讓我們一起來看看這次更新到底更新了什么吧。
體驗服7月19日更新內容分享

【更新內容】
一、英雄平衡
1. 典韋
2技能:吸血比例:25/28/31/34/37/40% → 25/30/35/40/45/50%
2. 太乙真人
1技能:CD:固定4秒 → 固定5秒
3. 楊玉環
1技能及強化普攻:傷害:200(+30/Lv)(+0.3Ap) → 175(+25/Lv)(+0.3Ap)
4. 孫策
調整孫策配置使之與正式服保持一致
二、王者峽谷調整
7月4日【三分之地】版本,我們更新了英雄擊殺獎勵和團隊獎金包機制,更新的本意是希望能降低前期優勢方過強的滾雪球效應,拉近優劣勢雙方的經濟差距,讓劣勢方也能找到一定的翻盤空間。上線之后,從整體對局數據表現來看,【碾壓局】出現的頻率明顯下降,同時【質量局】的占比出現了一定的提升,確實對整體對抗 節奏 起到了一定的優化效果。
但由于擊敗獎勵過于豐厚,導致優劣方經濟波動幅度過大,對玩家體驗造成了一定影響,所以我們在7月18日體驗服更新中平衡了英雄擊敗和團隊獎金包的獎勵數值,同時調整了英雄死亡后連殺狀態的規則轉變。(驗證無問題即會快速上線正式服)
調整擊敗連殺英雄后個人與團隊獲得獎勵數值,同時調整英雄死亡后連殺狀態變化:

希望通過這次調整讓超神玩家被擊敗后在經濟上依然可以處于優勢地位;同時也為處于劣勢的玩家保留一定的翻盤空間。
其次,老亞瑟此前在針對“獻祭流”的公告闡述中意思表達出現了偏差,王者榮耀非常非常鼓勵召喚師大大基于英雄特征開發出各種新玩法、新打法、新套路,這也是我們開發新英雄的目標之一,新的玩法不僅讓峽谷間每時每刻充滿著新的驚喜、新的內容和新的話題,這也讓王者榮耀這款游戲歷久彌新,受到越來越家的喜愛。老亞瑟在此對廣大熱愛王者榮耀并進行思考開發出套路的召喚師表示深深的歉意,也感謝所有召喚師們對王者榮耀的持續支持。
三、邊境突圍
(一)英雄開啟
開啟英雄孫策
(二)邊境突圍模式平衡性調整
戰士職業平衡Buff調整
單人模式:傷害輸出率-6%,傷害免疫率-6% → 傷害輸出率-9%,傷害免疫率-9%
多人 模式:傷害輸出率-6%,傷害免疫率-6% → 傷害輸出率-9%,傷害免疫率-6%
英雄平衡Buff調整
1. 程咬金
單人模式:傷害輸出率-9%,傷害免疫率-6% → 傷害輸出率-9%,傷害免疫率-12%
多人模式:傷害輸出率-9%,傷害免疫率-6% → 傷害輸出率-9%,傷害免疫率-9%
2. 蔡文姬
單人模式:傷害輸出率+6%,傷害免疫率+6% → 傷害輸出率+6%
3. 夏侯惇
單人模式:傷害輸出率-3%,傷害免疫率-6% → 傷害輸出率-6%,傷害免疫率-9%
4. 墨子
傷害輸出率-9%,傷害免疫率-3% → 傷害輸出率-9%,傷害免疫率-9%
5. 干將
傷害輸出率+3%,傷害免疫率+3% → 傷害輸出率+6%,傷害免疫率+6%
6. 女媧
傷害輸出率+3%,傷害免疫率+3% → 傷害輸出率+6%,傷害免疫率+6%
新增英雄平衡Buff
1. 妲己
傷害輸出率-6%
2. 嬴政
傷害輸出率+3%,傷害免疫率+3%
3. 甄姬
傷害輸出率+3%,傷害免疫率+3%
《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。