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      《魔獸世界6.1》奶僧:靈龍式下的真氣破分析心得

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-07  點擊:

      《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

      咱們先列舉一下6.1中關于龍僧的改動:

      移花接木的治療量降低了5%。

      真氣升騰現在使精神提高10%,而不是最大法力值提高20%。

      青龍之息(織霧)的治療效果提高了50%。

      真氣爆裂的傷害提高了51%。

      在靈龍式下真氣破(織霧)的治療效果提高了40%,并且現在可以在引導撫慰之霧時使用。神鶴式下的治療效果降低了33.3%。

      真氣突的傷害提高了150%,治療效果提高了42%。

      禪意珠已被改進。其爆炸傷害提高了97%,爆炸治療提高了70%,但持續治療降低了39%。

      法力茶現在恢復相當于無增益效果下3倍精神的法力值(而不是4%最大法力值)。

      可以看出鶴破被大砍...由此延伸出一些猜想作拋磚引玉之用。

      這里討論的奶僧均為近戰位治療。

      鶴破的真氣破被砍33%,且法力茶回藍效率大幅下調(對于鶴僧而言)閃電破的爆發優勢極大縮減。

      而龍破的大幅加強,可以得出平穩階段鶴破攢茶攢珠,爆發階段龍破爆發取代多次閃電破。

      可能有人要說了,龍式升騰破無法用到套裝效果。

      其實不然,我之前一直在困擾,奶僧4T17的效果也太搞笑了。

      但是現在,有了新的想法。

      我們來看看撫慰之霧在0急速下的讀條,8秒,隨急速線性縮減。

      在這8秒內,可以施放5次瞬發的升騰之霧,即可施放5次有GCD的技能。

      一般思路為撫慰之霧-升騰之霧-升騰之霧-升騰之霧-升騰之霧-真氣破,此發真氣破可以吃到7層濺射buff的效果。

      但是,通過暗牧COP輸出循環中卡鞭子的手法,我們可以卡出一個10.4秒(0急速)的撫慰之霧,在引導期間,可以放出7個GCD的技能。

      那么可以得出一個思路,1氣進撫慰之霧-升騰之霧-撫慰之霧-升騰之霧-升騰之霧-真氣破-升騰之霧-升騰之霧-真氣酒破,前者破吃到3層濺射buff,后者破吃到8層濺射buff。

      或者1氣進撫慰之霧-撫慰之霧-升騰之霧-升騰之霧-升騰之霧-真氣破-升騰之霧-升騰之霧-真氣酒破,前者4層buff后者8層。

      紅色循環所用時間為0.5+1.5+0.5+1.5x6=11.5秒(0急速)。

      而這1氣的初始狀態可以是鶴切龍留存的1氣,也可以是0氣切龍,然后鋪一發霧,都沒有太大區別(單霧的治療量...慘不忍睹)。

      插入一個頭腦風暴(撫慰之霧=F 升騰之霧=S 真氣破=P )。

      A.2氣進F-S-F-S-P-S-S-S-S-P 無真氣酒時可用此循環代替。

      B.3氣進F-S-F-P-S-S-S-S-P效果沒有A好,但是如果有時候2氣進前誤操作的話可以用。

      可以看出,循環中真氣酒提供了一個迅速給2氣使一個撫慰之霧引導期間能夠丟出2個4氣破的功能,那么來看看4T17的效果:

      升騰之霧的濺射可以使下一次雷光聚神茶提供1點真氣,最多疊加2次。

      而雷光聚神茶的cd為45秒,那么結合充能的真氣酒,我們平均每3分鐘能夠使用3次這樣的循環(甚至也可以在上述全cd的情況下使用A的手法),再加上鶴破本身便有的閃電破爆發(當然,被砍了),應該能夠在集合站位的時候競爭一下龍池的爆發吧(但是回藍是大優勢)。

      根據急速對于撫慰的加速效果,公式為10.4/(1+急速%)。

      假設滿buff25%的急速,循環為0.5+0.5+10.4/(1+25%)=9.32秒。

      但是如果你有M6的精神飾品,那么恭喜你,此循環為0.5+0.5+10.4/(1+45%)=8.2秒。

      飾品持續20秒,你可以在這20秒打出3次循環(最后一次循環的最后一次破用3氣破+引爆真氣)。

      目前我680裝等,龍破的總治療量為49000+24500,6.1加強40%,則為68600+34300=102900,2次破分別取20%濺射buff和40%濺射buff,本人濺射有15%,所以取平均45%濺射,濺射計算2次,即每次破有45%幾率濺射1次,20.25%幾率濺射2次,所以,總體治療量為102900*0.3*45%+102900*0.6*20.25%+102900=13891+12502+102900=129293,每次破出8顆療傷珠每顆為6055,每個循環16顆,總體為16*6055=96880,再加上由于是最后8層濺射buff下引爆真氣,所以是直接15%+40%=55%濺射。

      那么為96880*0.3*55%+96880*0.6*30.25%+96880=15985+17583+96880=130448。

      所以這20秒內總爆發治療量為129293*(5+3/4)+130448*2=743434+260896=1004330。

      如果裸爆,那么為129293*6+(96880*0.3*15%+96880*0.6*2.25%+96880)*3=1083400。

      這還不算循環中的5次升騰x3x3和撫慰之霧12跳x3.由于濺射buff一直在提高,實在太難算了,取個平均值20%+15%=35%。

      24000*3*3+22680+22680+15876=254556。

      9263*12*3+35014+24509=392991。

      雕像9263*12*3+35014+24509=392991。

      還有精通提供的療傷珠..

      所以總體大概是2044788,以及2123988。

      現在來算算還魂的治療量, 龍式下72234*20=1444680,15%濺射,1444680*0.3*0.15+1444680*0.6*2.25%+1444680=1529193。

      即使是拉10秒毛線滿濺射還魂,1444680*0.3*55%+1444680*0.6*30%+1444680=238372+260042+1444680=1943094。

      平穩階段鶴破攢茶攢珠,爆發階段龍破爆發取代多次閃電破。


      中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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