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      《魔獸世界6.1》技能精簡化能夠提高PVP的操作技巧

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-02  點擊:

      《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

      日前,今天,美服暴雪官網論壇上有玩家寫了一則細長的帖子,解說了魔獸的現狀,解釋了PVP諸多改動帶來玩家人口流失的原因。對此,暴雪社區經歷lore做出了回應。

      這篇帖子很有趣,感謝你為此付出了時間和努力。在這里我也盡我所能做出回應。

      關于技能精簡:實際上,我們收到了許多相互矛盾的玩家反饋,即便是在本帖內也有很多不同的間接。有的人希望自己職業的控制技能回歸(甚至是恐嚇野獸那種很少用的技能),有的人則覺得游戲里控制技能太多了。還有的覺得自己的爆發傷害調整得太低,希望讓一些技能回歸來提高爆發能力(比如狂暴戰的巨人打擊)

      舉例來說:這個帖子里的論點是,由于技能被精簡,玩家沒有足夠多的技能來反制其他人的行動,導致雙方行為更容易預測。但另外一個論點是,各職業的防御技能太多,走位移動技能太多,打斷技能太多,解控技能太多。你不覺得這兩條本身就是矛盾的嗎?還是說不矛盾,為什么?這個問題需要解釋;也許是我理解少了什么東西,如果是這樣請告訴我。

      請不要誤解我的意思 - 我們非常歡迎玩家的反饋,包括技能精簡這塊,你的職業缺少了什么。但是,如果你覺得自己少了一些控制技能或者防御技能,那么其實就是在讓我們給游戲增加這些技能。

      另外,我認為增加技巧方面的內容會讓論點更不可靠。比如說牧師用心靈撫慰來對掉法術反射。誠然這是個熟練玩家的好技巧,不過我想研究的是,這樣一個技巧其本質究竟是什么。

      至少,我認為,這個例子說明了,在反應法術反射時,你要迅速使用1個不重要的法術。心靈撫慰是最明顯的例子,很好用。不過現在這個技能沒有了,你就要思考用其他可以代替這個的技能。這樣其實不是讓游戲的技巧性提高了嗎?相信這也是個值得思考的問題。

      我還想強調的是,這個游戲有非常多的人在玩,各人也有各人的游戲方式,玩家群體千差萬別,不能簡單以PVE和PVP來慨括——即便是在PVP玩家里,即便是有一些rank1的玩家慣用的針對性技巧,但對于總體PVP玩家來說,職業學習過程太長終將導致放棄這個職業。對競技場內一個過強職業的修改也許會導致他們在隨機戰場里毫無作為。對于我們設計師來說,配合玩家是一項巨大的考驗,這也意味著我們需要經常做出一些困難的決定,偏好某個特定群體,同時卻讓另一個群體有所損失。

      說了那么多,我最后還是要說一點:我們知道德拉諾之王版本的PVP不是最好的。但我們也覺得,我們做了很多很好的改動,這個賽季來打PVP的人也更多了。當然,也有做錯的地方,更重要的是,這些錯誤會讓我們在今后做得更好。

      在6.2補丁里,我覺得不會有會大到翻天覆地的變動,你的反饋我們依然會記錄下來,放在心里,為今后的計劃做考量。


      中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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