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      明日方舟基建生產建筑布置安排攻略_明日方舟基建生產建筑如何布置安排

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-19  點擊:

      隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。

      在明日方舟手游中基建生產建筑贏應該怎么布置安排呢?接下來就讓小編來為大家講解下明日方舟基建生產建筑布置安排攻略介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

      明日方舟基建生產建筑布置安排攻略:

      《明日方舟》基建生產建筑布置安排攻略

      關于基建2電站還是3電站部署一直是玩家們津津樂道的話題,兩種方案的利弊也顯而易見:

      3電站可以建造更多的高級建筑,而2電站可以擠出一個位置建造貿易站或制造站。

      本文將對相關數據進行計算,從而可以定量地分析結果,最終得出適合各位刀客塔的方案。

      如果您認為建筑等級全滿大于一切,那么本文的價值可能寥寥;

      但如果你和我一樣想在固定框架限制中壓榨出基建的最大潛能,不妨接著讀下去。

      *本文進行數據分析的大前提是基建建筑位全開以及穩定3星LS-5和CE-5

      **本文暫不討論合成玉的生產

      ***想直接看總結可以拉到主樓末尾

      ****由于本人能力有限且時間有限,內容難免有疏漏之處,如有紕漏懇請指出,感激不盡

      一,基礎數據

      本部分對游戲中的固定數據進行匯總記錄

      經驗本 LS-5 30理智 7400經驗 360龍門幣

      金錢本 CE-5 30理智 7500龍門幣

      (獲取途徑均選擇最高效率,故不考慮LS1~4和CE1~4,下同)

      制造中級作戰記錄 180分鐘/個 1000經驗

      制造赤金 70分鐘/個

      貿易站訂單 雖然存在個數不同的訂單,但平均算下來大約是每70分鐘消耗一個赤金,換取500龍門幣

      無人機自然回復 6分鐘/個

      無人機加速抵扣時間 3分鐘/個 (抵扣的是無加速時間,相當于直接換取產品/訂單)

      發電站、制造站和貿易站的所有加速加成都是加法疊加

      制造站和貿易站初始狀態下心情消耗為1/小時

      制造站或貿易站每個有人的工位額外提供1%加速

      單個制造站或貿易站中有2名干員在工作時,心情消耗額外減少0.05點/小時;有3名干員在工作時,心情消耗額外減少0.1點/小時

      5級中樞放滿干員時會全局減少0.25/小時的心情消耗

      阿米婭/詩懷雅被安排在中樞時會給貿易站提供7%的加速,兩人的效果不能疊加

      3級發電站有5%無人機加速

      3級發電站提供電量:270

      制造站/貿易站/會客室/訓練室/辦公室耗電:1級10 2級30 3級60

      宿舍耗電:1級10 2級20 3級30 4級45 5級65

      加工站耗電:均為10

      干員心情上限為24點

      一級宿舍 心情恢復1.6/小時 氛圍上限1000

      二級宿舍 心情恢復1.7/小時 氛圍上限2000

      三級宿舍 心情恢復1.8/小時 氛圍上限3000

      四級宿舍 心情恢復1.9/小時 氛圍上限4000

      五級宿舍 心情恢復2.0/小時 氛圍上限5000

      每1000點氛圍能提供0.4/小時的心情恢復速度

      同宿舍中單回(閃靈、安賽爾、芙蓉等)、群回(杜林、推進之王、夜鶯)、自回(克洛絲、霜葉、米格魯等)之間是可以互相疊加的;但同種效果只取最高,不能疊加

      自回效果是永遠生效的,有些干員同時擁有自回和單回效果,其中單回可被更強的單回效果覆蓋,自回效果不受影響

      日常任務獎勵

      龍門幣*3500

      作戰記錄 基礎*8 初級*5 共3600經驗

      技巧概要1*2本

      招聘許可*1 加急許可*1

      碳*3

      合成玉*100

      紅票*5

      家具零件*60

      周常任務獎勵

      龍門幣*13000

      作戰記錄 基礎*4 初級*4 中級*4 高級*4 共14400經驗

      技巧概要1*5本

      招聘許可*10

      合成玉*500

      紅票*30

      家具零件*250

      赤金*14

      綠票*20

      理智*200

      簽到獎勵

      龍門幣*30000

      作戰記錄 基礎*10 初級*10 中級*6 高級*9 共24600經驗

      招聘許可*5 加急許可*5(根據本月共30天或31天也可能只有2份) 尋訪憑證*1

      紅票*33 綠票*10 黃票*5

      碳*5 碳素*6 家具零件*140

      技巧概要1*15 技巧概要2*5 技巧概要3*6

      赤金*31 芯片助劑*1

      綠票每月換取 第一層 共需綠票*1490

      尋訪憑證*2

      合成玉*600

      龍門幣*60000

      家具零件*500

      招聘許可*15

      中級作戰記錄*60 共60000經驗

      赤金*120

      每周圍剿作戰 消耗約125理智 獲取1600~1700合成玉

      理智每日自動回復240點

      月卡每日獲得200合成玉 60理智

      二,干員數據

      本部分對游戲中的干員數據進行匯總記錄

      *嚴格來說本部分應歸屬于前一部分基礎數據,在此單獨列出只是為了便于查閱

      **本部分只列舉擁有制造站(非源石類)與發電站效率加成及宿舍群回干員的數據,不列舉貿易站干員數據的原因會在后文詳述

      ***更加詳細的干員加成數據請參閱[[軟核貼]快起床加班!公測干員基建技能整理]

      制造站干員部分

      根據獲取及培養難度將干員分為5個檔次

      《明日方舟》基建生產建筑布置安排攻略

      特別說明

      慢性子:初始加成為15%,隨后每小時增加2%,5小時后到達最大效率25%

      急性子:初始加成為20%,隨后每小時增加1%,5小時后到達最大效率25%

      泡普卡:附加倉庫容量-12,心情消耗+0.25/小時的負面效果;精一后在宿舍可獲得0.2的自回

      劇情贈送:多為2星及3星干員,2星干員滿級和3星干員精一都較為容易,故不再繼續細分;另有四星干員杰西卡也包含在此類,因其初始就具有全部類型產量+25%的效果,且無需精一或精二已是最大效果

      尋訪招募3星及3星精一:3星干員精一較為容易,故不細分

      尋訪招募4星及近衛小車:正好目前(2019.8.1)這個類別中沒有四星干員在精一或精二后技能發生變化,所以也無需細分;近衛小車Castle-3的獲取難度我暫時歸為4星級別

      尋訪招募5星:到5星這個級別其實只有4名干員了,其中赫默和白面鸮是一個模子;梅爾不精二不加制造;食鐵獸初始30%,精二增加到35%,提升有限

      這幾位5星干員是否值得為了其生產技能精二就需要各位刀客塔自行權衡了,就我個人而言,從綜合考慮,白面鸮最值得精二,赫默其次;喜歡玩梅爾是肯定會精二的(2人CE-5了解一下);食鐵獸舔立繪

      發電站部分

      炎熔 10% 劇情贈送

      Lancet-2 10% 劇情贈送

      阿消 15% 劇情贈送 需精一

      Castle-3 10% 1星

      格雷伊 20% 4星

      雷蛇 15%(初始) 20%(精二) 5星

      伊芙利特 10%(初始) 15%(精二) 6星

      如果已經度過了基建拓荒期,不妨把阿消精一拉去發電

      近衛小車應該沒人放發電站;格雷伊初始20%加成非常好用;雷蛇初始15%已經很不錯,精二與否看愛;伊芙利特初始10%能頂班用,但是為什么不把無敵的小火龍精二呢?

      宿舍群回部分

      杜林 0.2(初始) 0.25(30級)

      空 0.15 5星

      阿米婭 0.15(精二) 5星

      凜冬 0.15(初始) 0.2(精二) 5星

      推進之王 0.15(初始) 0.2(精二) 6星

      夜鶯 0.1(初始) 0.2(精二) 6星

      杜林常駐沒什么好說的,其他群回沒有其實影響不大;此外盡量保證每個宿舍有一個常駐的單回

      三,初步計算

      本部分對之前收集的數據進行必要的處理以得出一些中間數據

      首先考察CE-5與LS-5,這2個本可以當作衡量收益是否達標的基準

      CE-5一把30理智,獲得7500龍門幣(另外還有360刀客塔經驗,下同),折合得250龍門幣/理智

      LS-5一把30理智,獲得7400經驗……以及360龍門幣

      這里的計算就比較有趣了,首先將獲得得龍門幣按照CE-5的比例換算成理智為1.44,故7400經驗的收益實際上等價于28.56理智,折合得259.1經驗/理智

      經驗和龍門幣的收益比例非常相近,差距不到4%,畢竟都是7000+打底

      無加速情況下

      每間制造站每24小時可生產中級作戰記錄8件 共8000經驗

      每間制造站每24小時可生產赤金20.57件

      每間貿易站每24小時可消耗赤金20.57件,獲得10285龍門幣

      每24小時回復無人機240架,可換取中級作戰記錄4件,折合4000經驗;或換取赤金10.28件;或加速貿易站訂單10.28件,折合龍門幣5143

      3級宿舍滿氛圍+杜林心情回復為 1.8+1.2+0.25=3.25/小時

      3工位全干員+5級中樞全干員,心情消耗減少為 0.1+0.25=0.35/小時,此時該制造站/貿易站中干員心情消耗為0.65/小時(泡普卡除外,以后不再重復說明)

      3.25/0.65=5,意味著干員休息時間和工作時間的比例為1:5,也就是說,以24小時為周期考察時,干員可以連續工作20小時(消耗13心情),再休息4小時(回復13心情)做到消耗和恢復的平衡

      只需要滿足以下條件:

      干員工作的場所為3級制造站或貿易站,并且工作時3個工位都有人

      干員休息時位于滿氛圍的3級宿舍,并且宿舍中有杜林;如果位于4級或更高級的滿氛圍宿舍,則不需要群回干員

      中樞的5個工位都有干員

      赤金獲取:

      周常 14/周

      簽到 31/月

      綠票 120/月

      信用、刷本、活動等 不定

      前3項折合每天7件,信用看臉

      四,實際分析

      《明日方舟》基建生產建筑布置安排攻略

      *以下計算均未考慮干員自回

      首先大致估算一下3發電站的收益

      需要說明的是,赤金本身并不直接等于龍門幣,需要貿易站進行轉化,也就是說制造站和貿易站共同協作才能產出龍門幣

      由于貿易站干員們加成高而且人數多,我們暫時把加成都定為30%/人,制造站干員加成先也暫定為30%每人

      無人機加成暫定為:1+0.05*3+0.45=160%,即10%、15%、20%各有一人常駐,每日產生無人機 240*1.6=384

      此時單個貿易站的效率為:1+0.3*3+0.03+0.07=200%,每日消耗41.14件赤金,獲得龍門幣20570(折合理智82.28)

      單個制造站效率為:1+0.3*3+0.03=193%,每日制造39.7件赤金或15.44件中級作戰記錄(折合理智59.59)

      還剩下6個建筑位

      先考慮1貿易5制造的情況(則其中一個制造站必須生產赤金,靠其他途徑獲取根本無法平衡消耗)

      赤金缺口為1.8件/天,靠固定獲取足夠補足,富裕5.2件/天,消耗121無人機獲取訂單進行消耗,獲取龍門幣2600(折合理智10.4);剩余263無人機可換取中級作戰記錄4.38份(折合理智16.92),如果換成赤金+訂單可獲得2818龍門幣(折合理智11.27)

      每日收益等效理智為:82.28+59.59*4+10.4+16.92=347.96

      接下來是2貿易4制造的情況(同樣地,必須有2個制造站生產赤金)

      赤金缺口為3.6件/天,固定獲取補足后富裕3.4件,消耗79無人機獲取龍門幣1700(折合理智6.9);剩余305無人機換取中級作戰記錄5.08份(折合理智19.62)

      每日收益等效理智為:82.28*2+59.59*2+6.9+19.62=310.26

      3貿易就不用考慮了,剩余3個制造站必須全部制造赤金,每日收益等效理智大概不會超過300

      稍微做一下總結:

      首先聲明一個概念:等效理智

      這個概念如其字面意思,收益的等效理智代表了將同樣的理智拿去刷LS-5和CE-5可以取得和收益值相當的戰利品

      比如基建每天收益37000經驗和39300龍門幣,那么就相當于刷了5把LS-5和5把CE-5,而刷這些本需要300理智,所以我們可以認為基建每天的收益相當于300理智(當然,基建收益無法提供刀客塔經驗以及特殊掉落的家具)

      從本質上來說,制造站和貿易站就是在用時間換取產品,而無人機就是將固定流逝的時間儲存起來

      這也不難解釋為何同樣數量的無人機換取赤金+訂單的等效理智會低于直接換取中級作戰記錄,雖然赤金和訂單都是70分鐘一份,但各需要一份才能產出500龍門幣

      也就是粗算下來,140分鐘=500龍門幣≈500經驗=0.5中級作戰記錄 (前面已經說過龍門幣和經驗的等效理智換算差距大約在4%不到)

      而0.5中級作戰記錄只需要90分鐘,和140分鐘的差距可以說非常大了(遠超4%)

      這說明,用同樣的時間去生產中級作戰記錄會獲得更多的等效理智,而干員的速度加成在本質上也是讓建筑在單位時間里能跑過更多的時間

      對于3發電站的方案而言,剩余6個生產建筑必然是全3級的,貿易站里有3名干員,制造站里同樣也是,雖然貿易站有中樞7%加成但影響不大

      所以剩下6個位置的建造策略上,布置更多的純作戰記錄制造站比1作戰記錄+1貿易組合收益更多

      簡而言之,無論是生產建筑還是無人機,生產更多的中級作戰記錄總是比生產龍門幣要劃算;但由于每天固定獲取7份赤金,以及制造站最多5間的限制,也需要建造一間貿易站消耗(然后同時搭上一個制造站造赤金)

      所以我們無需過多注意貿易干員的效率,前期的幾個30%加成干員已經足夠

      此外這里的估算幾乎是以最頂級的數據進行計算,實際上由于干員換班,根本不可能達到

      那為什么還要這樣計算?接著往下看

      2發電站方案

      2座發電站共提供540電力,其他建筑在等級上必然存在取舍,而且由于制造站數量限制,以及我們之前推算的盡量少造貿易站的結論,基本上左側剩余7個建筑就確定為2貿易5制造

      詳細的計算過程就不羅列了,有興趣的讀者可以自行推演,總之經過計算,2發電站方案的建筑策略大致如下

      《明日方舟》基建生產建筑布置安排攻略

      這里我保證了2間3級宿舍和1間2級宿舍,宿舍是完全夠用的

      會客室、訓練室都是3級,同時富裕20電力,這20電力可以分配給宿舍一部分;也可以將辦公室升為2級(無法降級);甚至如果你對自己的RP有信心(通過信用獲得足夠的赤金),可以將1間貿易站升為2級

      那么開始安排干員

      貿易站:古米、空爆、月見夜,3位交際輪換沒問題

      制造站:2工位的制造站是生產赤金的,夜煙、礫、斑點都比較容易獲得,按30%/人算不過分,疲勞也能完全輪換得過來

      剩余4個制造站12個工位,其實現在的情況已經和3發電站估算中的1貿易5制造方案中剩余的4個制造站一樣了

      所以實際上我們需要比較的是2個1工位貿易站+1個2工位制造站(以下簡稱方案一)與1個3工位貿易站+1個3工位制造站(以下簡稱方案二)的收益

      可以看到方案一需要2名貿易干員和2名制造干員,算上輪換的是3貿易干員+3制造干員

      方案二需要3名貿易干員和3名制造干員,算上輪換的是4貿易干員+4制造干員,此外還多1名發電干員

      貿易干員又多又強無需擔心,發電干員雖然有些10%的但也能用,實際上差距也不算太大,制造干員除了剛才提到的3名貴金屬專精干員外,只能調用全加成類型的干員,略有影響

      但假如我們完全忽略換班造成的生產力降低來比對兩種方案

      方案一 (2個1工位貿易站+1個2工位制造站)

      單個貿易站效率:1+0.3+0.01+0.07=138%,每日消耗赤金28.39份

      制造站效率(只算那個生產赤金的制造站,下同):1+0.3*2+0.02=162%,每日生產赤金33.32,由于礫精一加成是35%,實際上稍高

      無人機干員加成按兩個人共25%加成不算過分(3發電站是按3個人45%算的,而且忽略換班的影響),無人機效率:1+0.05*2+0.25=135%,每日獲得324無人機

      每日赤金缺口為23.45份,固定獲取7份抵扣后還缺16.45份,無人機all in赤金生產,換取赤金13.88份,缺口仍有2.56份/天,這部分只能靠信用或者刷圖掉落來補充

      但實際上不算困難,平均每2天遇到信用商店刷一次赤金就可以了

      那么這3間建筑的等效理智為:28.39*2*500/250=113.56

      方案二 (1個3工位貿易站+1個3工位制造站)

      前面已經計算過,貿易站效率:200%,制造站效率:193%

      赤金缺口為1.8件/天,靠固定獲取足夠補足,富裕5.2件/天,消耗121無人機獲取訂單進行消耗,獲取龍門幣2600(折合理智10.4);剩余263無人機可換取中級作戰記錄4.38份(折合理智16.92)

      這2間建筑的等效理智為:82.28+10.4+16.92=109.6

      每天的收益相差為4點等效理智

      那么3工位的制造站當時只有礫和夜煙,最多再調一位15%加成的干員過來,頂班干員基本只能從10%加成里選擇了

      至于發電站,我當時甚至都掏不出4名干員輪換,所以這里暫時先當作10%/人計算,每日獲得(1+0.05*3+0.3)*240=348架無人機

      那么實際算下來,頂班干員每天需要工作12小時,常駐干員工作20小時休息4小時

      每日實際產出赤金為(1.03+(0.35+0.3+0.15)*5/6+0.1/2)*20.57=35.93份

      赤金缺口為5.57件/天,固定獲取足夠補足后富裕1.43件/天,消耗34無人機進行訂單消耗,獲取龍門幣715(折合理智2.86);剩余334無人機換取中級作戰記錄5.57份(折合理智21.48)

      等效理智為:82.28+2.86+21.48=106.62

      這個差距就約為7點等效理智/天,一周差不多能多1.5把LS-5/CE-5 (好吧其實也不算太多)

      于是就再做一下小結

      感謝這個好時代,感謝YJ加入了斑點、格雷伊使得對多工位進行輪換成為可能

      那么來清點一下較容易獲取的干員

      發電:炎熔、Lancet-2、阿消(精一),此外還需要一點運氣抽到雷蛇或格雷伊或伊芙利特

      貿易:空爆、月見夜應該每個人都有,古米、慕斯隨便抽抽也不會少,如果實在摳不出第四名30%加成的干員,可以用玫蘭莎(25%),或者你制造高加成干員很多,完全不用擔心頂班問題的話也可以用夜刀

      制造:

      金屬:斑點、礫、夜煙的獲取難度都不算大

      經驗:紅豆、白雪、霜葉獲取難度不大,Castle-3和食鐵獸略難

      全部:黑角、米格魯、夜刀、克洛絲、芬、香草、史都華德、杰西卡白送;卡提、泡普卡、蛇屠箱、流星、調香師不難獲得;略難的是赫默、白面鸮、梅爾(需精二)

      假設我們獲得了除近衛小車外所有四星及四星以下的這3類干員

      發電站干員平均效率加成為:(0.1+0.15+0.2)*5/6+0.1/2=42.5%,每日可獲得無人機(1+0.425+0.15)*240=378

      貿易站日均消耗赤金41.14份,獲得龍門幣20570(折合理智82.28)

      赤金制造站部署斑點、礫和夜煙,再加一名10%加成的干員輪換,干員平均效率加成為:(0.3+0.3+0.35)*5/6+0.1/2=84.17%,日產赤金(1+0.8417+0.03)*20.57=38.5份

      剩下15名干員3人一組倒班,干員平均效率加成為:(0.15+0.15+0.25*7+0.3*3)*5/6+0.3*4/6=2.658,日產中級作戰記錄:(4+2.658+0.12)*8=54.23份 (折合理智209.3)

      赤金缺口3件,每日固定獲取富裕4件,消耗無人機93架換取2000龍門幣(折合理智8),剩余285無人機換取中級作戰記錄4.75件(折合理智18.33)

      每日等效理智82.28+209.3+8+18.33=317.91

      不過2發電廠也有一種比較極限的壓榨方案:2個2級貿易+5個3級制造

      這種方案放棄了3級訓練室,宿舍的等級也比較慘,不過合理安排還是夠用的,在這種方案下

      發電站干員平均效率加成為:(0.15+0.2)*5/6+0.15/3=34.2%,每日可獲得無人機(1+0.342+0.1)*240=346

      單個貿易站日均消耗赤金34.35件,獲得龍門幣17175 (折合理智68.7)

      赤金制造站同上,日產赤金38.5份,加上7份固定獲取,仍有23.2的缺口(折合1624分鐘),故需要從剩下的生產力中調用一部分產出赤金

      無人機all in赤金生產,還剩586分鐘的缺口(折合中級作戰記錄3.26份),則中級作戰記錄的產量為53.36 (折合理智205.94)

      每日等效理智68.7*2+205.94=343.34

      但是3發電站可以支持5級宿舍,滿氛圍情況下心情回復速度可達4點/小時,加上一個善解人意就是4.55

      4.55/0.65=7

      這意味著常駐生產的干員可以干21小時休息3小時,由于貿易站全是30%,這對制造站的效率將有一定提升,繼續套用之前的干員配置

      赤金制造站干員平均效率加成為:(0.3+0.3+0.35)*7/8+0.1*3/8=86.875%,日產赤金(1+0.86875+0.03)*20.57=39.05份

      4個經驗制造站干員平均效率加成為:(0.15+0.15+0.25*7+0.3*3)*7/8+0.3/2=2.73,日產中級作戰記錄:(4+2.73+0.12)*8=54.81份 (折合理智211.5)

      赤金缺口2.45件,每日固定獲取富裕4.55件,消耗無人機106架換取2275龍門幣(折合理智9.1),剩余272無人機換取中級作戰記錄4.53件(折合理智17.5)

      每日等效理智82.28+211.5+9.1+17.5=320.38

      五,總結梳理

      所以扯了這么一大篇到底在說啥呢,結論如下

      如果你把高加成的制造干員都收集齊了(梅爾也精二了),并且想獲取極限收益,可以選擇2發電站、2間2級貿易站,5間3級制造站的建筑策略,缺點就是無法建造3級訓練室

      如果你沒有那么多007干員,或者想輕松無腦,那就3發電站、1貿易站走起

      這兩種方案每天的產量差距頂多在10%左右,也就一把LS-5或CE-5

      這時候就會有人問了,每天59000+的經驗吃的完嗎,那么就來算一下

      根據各種計算器可以看出,將4星及以上的角色練到精一滿級,花在看錄像帶上的龍門幣(即排除晉升所需的龍門幣)和經驗值差不多是1:1的關系

      日常、周常、簽到、綠票第一層的經驗和龍門幣基本上能自己抵用

      每天基建產出龍門幣大約23000,也就是每天龍門幣的缺口大約在36000,一周缺口252000,每周有3天CE-5不開放,這3天的理智固定獲取龍門幣為10800(月卡)、8640(非月卡)

      故月卡玩家每次CE-5開放時需要刷8次,非月卡玩家則需要嗑點周常送的理智藥

      對于月卡玩家而言,如果將這4天的所有體力以及每周2瓶理智藥都拿去刷CE-5,大概能刷46把,合計345000龍門幣,抵去缺口還富裕93000,差不多2周能湊夠精二6星干員的18萬

      然后這2周內只有6天時間刷材料,還要分出一些體力刷圍剿,可以說是非常緊張了。并且2周經驗全吃是826000,都能喂出2個6星精二還有多的

      如果信用商店能刷出赤金,則會在一定程度上緩解看錄像帶的壓力

      所以,雖然不甘心等效理智的降低,我們其實不需要生產這么多作戰記錄

      想無腦,3發電站滿上

      經驗沒錢吃怎么辦,臨時把一個制造站換成貿易站也不是不可以

      4小時還是3小時換班?無所謂,差距不到1%

      經驗房從10點開始,13點、16點、19點、22點每次換3個人就行了,記得最后一次把加成最低的3個人換去睡覺;赤金房隨便輪班,浮動極其微小

      那么最終結論就是

      隨緣,照你喜歡的玩法去玩就好了

      不得不說YJ這塊的數值做的真的是牛逼。


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