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      明日方舟推人位移距離如何算_明日方舟推人位移距離計算方式詳解

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-10  點擊:

      隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。

      在明日方舟手游中推人位移距離究竟該怎么計算呢?在明日方舟手游中相信很多小伙伴們都看過不少禍害弒君者的視頻,那么想了解推人位移距離究竟是多少的話下面就來看一下吧!

      明日方舟推人位移距離計算方式詳解

      如果定義“小力地推開”的力度為1,“大力地推開”的力度為4

      最輕的敵方單位(如獵狗)重量為1,最重的普通怪(如屠夫)為4,大鮑勃大亞當為5,霜星碎骨為6

      那么推人“位移長度、位移時間”與“力度和重量”的關系如下表:

      《明日方舟》推人位移距離怎么算

      敵人重量分級:

      注意上面表格中重量是從1開始依次加1,而下面鏈接里都是從0開始依次加1,有這么一點區別

      《明日方舟》推人位移距離怎么算

      測試過程和數據

      在地圖4-5,用7級技能阿消和1級技能食鐵獸,配合安潔莉娜的反重力秘杖,錄屏,然后在Photoshop中用標尺工具測量長度,就像這樣:

      《明日方舟》推人位移距離怎么算

      最后得到這樣個表格:

      《明日方舟》推人位移距離怎么算

      問題是即便錄屏視頻用PS的尺子量也量不準,需要一個準確數據來比較才有說服力。

      "pushForces": [0.0,100.0,200.0,400.0,450.0,530.0,580.0],

      "pushForceZeroIndex": 3,

      終于想起來被高中物理支配的恐懼,被推的敵人看作減速到0的均勻減速運動:

      位移=0.5*初速度*(初速度/加速度)

      大佬列出來的pushForces(除以100)就是初速度,加速度大小為5格/秒/秒 我猜是這個數 

      這樣就可以對比測量出來的數據和準確數據了:

      《明日方舟》推人位移距離怎么算

      誤差還行,可以說明測量的還算準,也可以說明計算方法正確

      既然有準確值了,帖子開頭就直接把計算值列出來了

      有什么用呢?

      可以算阿消推幾次才能把大盾哥推下去(阿消好辛苦,每次0.1格)

      可以算這一手推可以為阿消爭取多少時間(我阿消要當T)

      還能算夜魔2技能傷害,位移距離×800

      還能判斷能否打斷敵方攻擊,應該是只要造成位移就能打斷攻擊,例如霜星重量為6,根據開頭的表格,需要“大力推”或者“較大力推配合反重力秘杖”來打斷霜星的攻擊

      阿消、食鐵獸、可頌接力的話,每吃一次技能就被重新賦予一個初速度,所以才有了魔鬼們迫害弒君者的視頻


      隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。

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