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      一拳超人最強之男陣容培養思路解析_一拳超人最強之男陣容培養思路如何樣

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-01  點擊:

      隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。

      在一拳超人最強之男手游中陣容培養思路究竟怎么樣呢?一拳超人最強之男手游中合理的搭配可以讓戰斗變得更加輕松哦!想了解的話下面就來看一下吧!

      一拳超人最強之男陣容培養思路解析

      剛開始的時候并不知道一拳的玩法,以為和傳統卡牌手游差不多,經驗和套路是互通的。

      然而我發現在這款游戲里,碎片來源奇缺,變強只能抽卡的節奏,才是一拳的真正玩法。

      目前鉆石除了抽卡以外,我也沒找到用鉆石兌換哪些東西是性價比高的道具。

      感覺換什么都不劃算。(除了吹雪碎片真的是必買,因為獲取途徑少,6元黨又需要長期培養到棄坑的角色)

      《一拳超人最強之男》陣容培養思路解析

      目前樓主是這套陣容,因為是弟弟王陣容,只能圍繞弟弟王來研究打灼燒路線。

      看了看技能附帶灼燒的其他英雄,例如閃電、青炎等人物,再加上杰諾斯,4人上buff的陣容看似很完美,可以利用弟弟王的被動打出多段連擊。然而實際并不是這樣。

      玩灼燒流的是疫苗人也不能這么搭,實測真的很費,理由之后講到。

      玩到現在的人應該也發現了一個問題,就是英雄培養并不能只培養上陣6人就行了。

      怪人X英雄+對決賽 英雄和怪人都需要分開上陣的 。而且不多不少,都可以同時上陣4人。

      也就是說,你需要同時培養主力6人+醬油2人,總計8人的戰力(4英雄+4怪人)能玩轉這2個模式。

      對于首充黨來講,資源養6人都緊張,都別說養8人了。那么如果根據自身有限的資源去培養一些萬金油英雄,拿到更多的獎勵呢?

      《一拳超人最強之男》陣容培養思路解析

      目前陣容尚未成型,但幾千人的活躍服 英雄X怪人玩法 排到200名也比絕大部分充錢玩家玩得好了

      《一拳超人最強之男》陣容培養思路解析

      今天剛上白銀,次數沒有了,陣容成型還有很多上升空間。

      由于首充和限制抽卡的制約,我們不能因為誰誰誰強而去臨時變化陣容

      開局出什么將就注定你接下來的路要怎么走。

      出弟弟王、疫苗就灼燒體系

      出原子、黃金球就崩壞體系

      出龍卷,就……不好意思,錢太少分析不出來。

      目前流派體系就是灼燒、受傷、崩壞三種,其他什么酸蝕、反傷、回復、護盾、堅韌、暴走等體系因整體輸出不足,故不再討論研究。

      由于樓主是弟弟王陣容,那么我就以弟弟王來分析。

      由于灼燒流體系需要杰諾斯與無證,搭配首充吹雪,那么就有4個人英雄位置被固定了。

      激活核心需要科技(杰諾斯) 格斗(無證)超能(吹雪)武裝(弟弟王)激活,剩下的職業就可以隨便搭配。

      如果把青炎和閃電加起來弄全灼燒陣容,怪人玩法你就只有一個弟弟王是主力,

      怪人X英雄+對決賽 你根本玩不了不說,傷害還沒有搭配一個崩壞/受傷(掛buff)+ 灼燒體系的陣容傷害高。

      更何況敵人最多也就3前排,弟弟王上2-3個buff,不足由杰諾斯補足,完全可以做到一回合3追擊(弟弟王只能追擊3下)所以追求全灼燒是不現實的,也沒必要。

      由于樓主是弟弟王陣容,那么我就以弟弟王來分析。

      由于灼燒流體系需要杰諾斯與無證,搭配首充吹雪,那么就有4個人英雄位置被固定了。

      激活核心需要科技(杰諾斯) 格斗(無證)超能(吹雪)武裝(弟弟王)激活,剩下的職業就可以隨便搭配。

      上面我講過,如果把青炎和閃電加起來弄全灼燒陣容,怪人玩法你就只有一個弟弟王是主力,

      怪人X英雄+對決賽 你根本玩不了不說,傷害還沒有搭配一個崩壞/受傷(掛buff)+ 灼燒體系的陣容傷害高。

      更何況敵人最多也就3前排,弟弟王上2-3個buff,不足由杰諾斯補足,完全可以做到一回合3追擊(弟弟王只能追擊3下)所以追求全灼燒是不現實的,也沒必要。


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