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      技能大師屬性加點攻略_技能大師屬性如何加點好

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-12-29  點擊:

      隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。

      在技能大師手游中屬性究竟該怎么加點比較好呢?在技能大師手游中合理的加點可以更好的提升戰斗力哦!想了解的話下面就來看一下吧!

      《技能大師》屬性加點攻略

      技能大師屬性加點詳解

      能夠給人物加的屬性點有四種:

      1.耐力,一點耐力折合50點生命和一點韌性,韌性的作用是防止被暴擊率,jjc有些用但作用不大,過圖基本上沒用。

      2.力量,一點力量折合四點物理攻擊和一點命中,命中顧名思義就是提高普通攻擊和技能的命中率,值得一提的是法師的技能也會被miss但是法師一般又主加智力,私以為是有些不合理的地方。

      3.敏捷,一點敏捷折合四點攻擊和一點暴擊,注意力,這是暴擊而不是暴擊率,我戰士角色暴擊3420,暴擊率卻只有28%。

      4.智力,一點智力折合六點魔攻和一點破防,破防屬性的效果目前還不是很明顯,跟物理穿透和魔法穿透類似,效果都不太明顯。

      戰士弓手全力或者全敏加點,不推薦全耐加點,如果前期過圖有難度可以適當加一點耐力。

      法師推薦全智加點。

      當然這里加點不是死的,因為技能大師可以無限洗點,所以很多加點方式都可以嘗試,比如說如果你一個法師全開出來物理技能,裝備也是物攻加的多,當一個近戰法師也未嘗不可。

      還有其他的屬性,

      急速是減技能cd

      吸血是絕對值吸血而不是百分比吸血

      爆傷是提高暴擊的傷害


      隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。

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