赤潮自走棋9月5日早8點停服維護更新公告_赤潮自走棋9月5日更新了啥
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-01-14 點擊:次
在赤潮自走棋手游中9月5日更新了哪些有趣的內容呢?在本次更新中除了優化功能之外還上線了新功能哦!還等什么呢?想了解的小伙伴們接下來就來看一下吧!
赤潮自走棋9月5日早8點停服維護更新公告
尊敬的指揮官:
針對您近日從戰場發回的情報,系統將于2019年9月05日(周四)08:00停機更新,預計維護時間2小時,如遇特殊情況將順延,并會及時告知各位指揮官,更新后可領取更新補償!
更新期間,服務器暫停開放,指揮官請盡量在8:00更新前結束當前戰局,以防數據丟失。待更新結束后,指揮官可正常進入游戲。
以下是本次更新具體內容:
新功能
傳送對戰深度優化
你也許可能會暈任何交通工具,但我們保證新一代傳送門,一定讓你察覺不到任何搖晃。
傳送對戰2.0
組隊的真人比賽回合里,進攻方將傳送至對手棋盤進行比賽 將調整為 進攻方也將保留在自己的棋盤進行比賽
接上條,雙方雖然各自都在自己的主場戰斗(因為我們是牛逼的真實大地圖),但看到的是同一場比賽,而不是各自鏡像后的兩場不相關的比賽
在每回合開始前,將插播本回合對手的詳細信息,其中包括:玩家的頭像,名字,當前勝負統計,以及擁有的連攜情況
戰斗開始前的傳送鏡頭切換,將被詳細的對手信息取代,在您了解對手的瞬間,已經順利抵達戰場
右側邊欄將恢復原有模式,但在設置界面新增了“對戰自動切換血條位置”開關,當開關開啟時則會按照戰場對戰順序排列(配對交戰的兩人);當開關關閉時,則會按照指揮官生命值排序。更新后,開關將默認為關閉狀態,大家可以前往設置界面自行調整
接上條,雙人模式的血條位置,不受“對戰切換血條位置”開關影響,您將永遠和您的隊友緊緊連接在一起
與鏡像對戰時,鏡像敵人的指揮官將會是半透明的狀態,方便玩家認出是否為鏡像指揮官
傳送對戰問題修復
修復了傳送到對手戰場后,部分英雄享受不到連攜效果的問題,做人做事都要一碗水端平呢
修復了場上人數為奇數時,總有一人隨機到鏡像的概率更高的問題
修復了和鏡像對戰的玩家,在擊殺鏡像或者中斷鏡像連勝時會彈出的錯誤獎勵提示,實際上,成功擊敗鏡像不會影響被鏡像玩家的勝利狀態
修復了作為進攻方時,指揮官不可以點擊的問題
修復了在死亡后觀戰時,點擊鏡像局,可能會出現的整體血條變綠或者變紅的問題
修復了死亡后戰斗商店仍然自動打開,但錯誤的顯示一些沒有清空的模型
修復了進攻方打敗對手后,己方存活的英雄也將被一并清除的問題
修復了“返回主場”按鈕可能出現的不消失問題
優化
預禁用英雄優化
成見,就是連上場的機會都沒有,卻已經被人打上了“永不錄用”的標簽。
預禁用機制將不再使用2票起算的門檻
每一位玩家的投票,都將為選定的英雄增加(100/總人數)%的禁用概率
沒有選擇禁用英雄的玩家,將被視為向本局無禁用英雄投票,也將為本局無禁用英雄增加(100/總人數)%的概率
最終,在本局對戰開始前,將按照參與比賽玩家的投票累計概率來隨機禁用情況
優化
新賽季時間調整
但見旁人更新何引誘,問到新賽季何時能熟透,你要靜候,再靜候,想想驚喜也在等著與你邂逅。
☆S2賽季將調整至10月17日結束
簽到獎勵、賽季通行證、排行榜、挑戰任務、鴻蒙至寶等一系列相關功能,都將同步延期至10月17日結束
PS:☆賽季延期原因真的很屌,暫恕我們無可奉告
平衡性-英雄調整
眼蟲
一個恰到好處的媚眼,是俘獲一顆心的關鍵。
技能:黑眸 附身持續時間由4/6/8調整為4/7/10
在附身期間,被暈眩的敵方英雄每秒減少能量由10點調整為15點
童子
從前是靈能的哥哥們帶你飛,現在翅膀硬了,讓你單飛試試。
增加單次攻擊回復能量值
單次回復能量值上限由15調整為20
空蟹
容易沖動的大炮,也同樣容易早泄。
技能:極光電影 的冷卻時間由14秒/11秒/9秒 調整為17秒/13秒/9秒
藤妖
作為異能中的近戰猛男,希望你能就此結束以一換一的凄慘現狀。
技能:荊棘纏繞 不再需要持續施法,釋放纏繞的過程中可以繼續攻擊敵人
取消 技能:荊棘纏繞 原有的生命回復效果
猛毒獸
雖然有理不在聲高,但道理講不贏,(綠)血口噴人也不失為一種對待壞人的策略。
技能:酸性污染 將從攻擊單個目標調整為可以作用到前方區域,并減少區域內敵人的護甲
技能:酸性污染 減少的護甲由15/30/45調整至7/14/21
蜘蛛
卑微地低下頭,原本璀璨的水晶皇冠摔得粉碎,既已如此,能否再給小女子一個上場機會?
降低單次攻擊回復能量值
單次回復能量值上限由20調整為15
不死鳥
爆破們一聽說要被削弱,立刻推了這只鳥出來頂鍋,誰叫他有兩條命呢。
技能:燎原 的技能傷害由480/700/1120調整為450/600/1050
須彌鯊
帥還是帥的,但似乎上周有點太耀眼了……
技能:神國之門 召喚的炎晶獸王護甲將由5調整為0,技能防御由10%調整為0,生命由1200/1600/2000調整為1000/1500/2000
移除2星以后炎晶獸王的普攻AOE傷害
變形塔
那些被攻城莫名其妙打哭的人,等這一刻很久了。
空中形態攻擊力由80/161/323調整為69/138/277
地面形態攻擊力由86/173/346調整為74/148/297
方舟
有的英雄一度超級強勢,但很快被削弱回歸平庸,但方舟不是這樣,它似乎從來就沒成為明星,但我們還是削了它,哈哈。
技能:集團轟炸 的技能傷害由300/450/600調整為250/400/650
平衡性-連攜調整
召喚
它們呼叫場外援助的概率實在太高,搞得其他職業疼得嗷嗷叫。
召喚連攜的等級達成所需要的英雄個數將從2調整為3
異能
原以為這個連攜能夠原地起飛,現在看來依然悲催。
2級連攜(6異能)將額外增加每秒回復3能量的效果
3級連攜(9異能)將額外增加每秒回復6能量的效果
靈能者
真正的失敗,不是跌倒,而是跌倒之后,干脆就坐在坑底歇著。
2級連攜(4靈能)的效果 所有友軍受到傷害時反彈40點真實傷害 將可以分享給召喚物享受
平衡性-野怪調整
野怪其實一直沒有起到很好的考核不同時期玩家陣容能力的效果,因為大部分的野怪都是弱雞的快遞員,而且穿上新的裝備后,它們的生存空間更是越發狹窄——除了那堆老鼠。
第2、3波野怪(快棋僅有第1波)中,靈猴統帥血量由350調整至400,攻擊力由40~50調整至60~70——本次改動在上周版本內已經部分生效,疏忽了公告,抱歉T-T
第15波野怪 (快棋第10波) 暗影公爵的攻擊力由49~149和99~200調整至55~166和111~223
第25波野怪(快棋第20波)恒金塔獲得攻擊速度由0.5調整至0.35,攻擊力由121調整至71,并獲得建筑連攜,且傷害將從普通攻擊傷害變成技能傷害
第30波野怪(快棋第25波)反坦克炮的攻擊由562~750調整至600~800
第35波野怪(快棋第30波)靈蘊巨龍的生命由7600上調至8100
平衡性-裝備調整
新的裝備上線之后,我們收到了很多玩家發來的問題和修改建議。未來我們將持續把裝備調整作為平衡性優化的重要一環,請大家放心吐槽。
咒術球:造成傷害時能量回復+30%調整為+20%
煉金指環:在原有屬性不變的情況下,額外增加屬性 技能防御+5%
猩紅血瓶:每3秒減少25%生命,提升10%的攻擊速度和技能防御,上限60%,擊殺敵人時回復300點生命 將調整為 每3秒減少20%生命,提升10%的攻擊速度和技能防御,上限60%,擊殺敵人時回復300點生命
沉寂護符
修復了裝備技能:無言 實際持續時間比描述時間長2秒的問題
修復了裝備技能:無言 可能沉默多個單位的問題,現在一場戰斗只會觸發一次沉默
修復了備戰區單位穿戴沉寂護符會觸發裝備技能的問題
虛空長袍
修復了裝備技能:隱遁 實際持續時間比描述時間長2秒的問題
其他修復內容
在準備回合時,穿戴切換職業的裝備,會播放一個職業切換的動畫
斬裂劍、沉寂護符、煉金指環、吸收磁盾、召喚號角、共振晶石、鷹眼瞄準器、真理之書和涅槃戰甲的裝備圖標進行了優化
修復了在備戰區出售英雄后,裝備掉落在地上無法拾取的問題,裝備可能不能浪費,特別是花錢換回來的!
修復了穿戴改變職業的裝備后,右側英雄詳情連攜顯示錯誤,以及脫下裝備,英雄職業不會切回來的問題
修復了野怪掉落的裝備,品質和特效顏色不符合的問題
體驗優化與BUG修復
優化內容
所有模式,從第31回合開始,準備回合的時間將延長至30秒
貼心的策劃小哥哥將所有裝備的描述進行了文字簡化,并優化了描述的排版,方便大家更快了解到裝備的特性
猛毒獸、投石車、鐵雞根據自己的戰斗心得重新領悟了一番自己的技能,他們的技能將變得煥然一新,與眾不同
美術小哥哥對沉默和暈眩的表現進行了優化,他們非常自信這一次能夠讓特效生動傳神地表現出這兩個戰斗狀態了
對戰斗中在棋盤上顯示的人口數量進行了優化,它將變得更加顯眼
將第1周任務中,“給英雄穿4級裝備”調整為“給英雄穿3件裝備”
修復內容
修復了玄龜第一次滿藍后,無法正常釋放技能的問題,一不小心把大招憋過了就很傷
修復了平局沒有文字提示,并且不會終結連勝的問題,無論結果如何,都要勇敢面對
修復了投石車模型頭頂上可能會丟失連攜圖標的問題
修復了雙人模式戰斗過程中,場上英雄可能會出現頭頂傳送倒計時標記的問題,這位好漢可千萬別打到一半就跑了呀
修復了在局內點擊英雄,再打開圖鑒點擊查看英雄詳情,可能會導致的連攜顯示錯誤
修復了在對戰中點擊長生鹿,棋子詳情中顯示名稱錯誤的問題
修復了歷史戰績和戰斗詳情顯示混亂的問題
修復了在陣亡后重連戰場,會導致的“返回主場”按鈕不消失的問題
修復了雙人模式隊友陣容界面偏移的問題,所有模式,都要有最好的體驗
修復了主界面容易被其他界面覆蓋的問題,作為主界面這么沒有牌面可不行啊~
修復了掉段之后,排位賽匹配界面戰場功勛值槽溢出的問題
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