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      我的世界球體指令(我的世界空心球指令)

      作者:佚名   來源:本站   時間:2025-02-09  點擊:

      《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創者為馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由Mojang Studios維護,現隸屬于微軟Xbox游戲工作室。

      1. 我的世界空心球指令

      1. 使用ET擴展工具里面的文字變線功能

      首先我們通過ST(文字樣式)命令,新建一個字體樣式,并使用一個系統字體(ttf),然后鍵入“Mtext”(多行文字)命令,再輸入文字(如“空心字” )。最后我們可通過ET擴展工具中的“文字變線”功能(Txtexp),再選中需要制作的文字即可。

      2. 可以下載一下CAD系統可用的空心字體:如系統字體ttf的華文彩云、漢鼎等字體,shx字體:HZFS.shx(空心仿宋)、HZHT.shx(空心黑體)等。

      TIPS:使用shx字體需要在大字體設置里面設置。

      3. 通過修改CAD的系統參數也可以輸出空心文字。

      命令行輸入textfill,運行后把變量改為off就可以了(也必須是系統字體)。這個時候雖然在中望CAD里面看到的仍然是實心的文字,但是如果我們通過打印的方式就可以輸出為空心文字了。

      2. 我的世界球形指令

      //cut 剪貼選區。

      //copy復制選區 //paste 粘貼。//sphere 創建一個球體。//hsphere 創建一個空心的球體。//limit 設置最大的方塊操作范圍。//pos1 以你腳為第一個選擇點。//pos2 以你腳為第二個選擇點。//set 設置選區內的方塊。//replace 替換選取內的某種方塊。//help 幫助 //wand 給你一個選擇的工具.

      3. 我的世界空心球指令手機版

      /execute @e[球心x軸,球心y軸,球心z軸,球半徑r,type=FallingSand] ~ ~ ~ /setblock ~ ~1 ~ 方塊要是空心圓就在選擇器里加個mr注意:里面的xyzr自己輸,方塊也是!這樣做比較麻煩,我還是推薦用WE創世神插件,當然,也可以用Mcedit等地圖編輯器

      4. 我的世界創世神空心球指令

      1、首先打開CAD,然后任意輸入實心字來演示,我們需要把的字體變成空心字效果。

      2、在下方命令欄中輸入命令“textfill”(表示控制打印和渲染時TrueType字體的填充方式),敲擊回車確認。

      3、屏幕上會出現賦值提示,默認是“1”,我們不用修改,直接右鍵確認即可。

      4、然后我們接著輸入命令“hi”(消隱命令),回車確認。

      5、這樣就把字體變成空心字了

      5. 我的世界空心球體指令

      進階第一章 黑科技

      必修:WorldEdit OR McEdit

      選修:VoxelSniper WorldPainter

      對建筑有幫助的:JourneyMap McMap 像素導入 3D導入

      而此類軟件大多已經有觸手們無私的寫好了教學了。

      我們現在挨個說吧必修的worldedit我們簡稱WE地圖編輯類插件,這是我們在服務器建筑所最常用的一種建筑插件,熟練的運用WE可以提高我們十倍、百倍的速度。他可以大量減少我們的重復性工作,幫助我們完成一些精確的線條與圖形,理論上是只要函數能夠表述出來的圖形WE都能做的出來。當然單機也可以用WE這里有興趣的自行搜索教程。至于說什么WE是異端的,減少樂趣的朋友,你可以關貼了。

      我這里主要就說說新手接觸WE命令的應用

      首先新手需要一份詳盡的WE命令文檔。因為你才接觸WE的話不容易短時間記住所有的常用命令。

      我現在就對單個命令進行詳盡教學

      //limit <限制值>設置最大操作方塊數量,只對你生效。這是為了防止操作失誤引起的災難性事故,它不會將配置參數覆蓋。 首先是這個命令。限制值設定其實就是為了避免 崩服 死機。

      因為你在使用命令時因為一些延遲導致的命令無法響應?赡芫蜁鸪笠幠E。那么接下來基本上服務器就跪了。

      //undo撤銷上一次操作//redo還原操作,僅還原上一次操作,不能重復上一次命令。

      //wand給你一個設置選區工具(默認為木斧)我們在用木斧選區的時候左鍵為1點右鍵為2點。當然這種選取方法必須面前有實體方塊。對于沒有實體方塊的選取就會用到//pos1//pos2.這兩種命令選區是指我們的人物下半身所處的方塊。在我們選區是會顯示XYZ三個軸的坐標。第二個選取點后面會標注整個選區的方塊數。這個很實用,當你經驗豐富以后往往看到方塊數就能知道你的選區是否有誤。

      而我們的選區后,會有選區命令

      選區操作

      //set<物品代碼>修改區域內所有方塊

      //replace替換選區內所有方塊(不包含空氣)

      //replace將選區內的某一種方塊替換為另外一種方塊

      //overlay<物品代碼>在選區內的方塊上放置方塊

      //walls<物品代碼>填充選區邊界(僅包含Z軸)

      //outline<物品代碼>填充選區邊界(常規的建筑體,內部空心)

      //smooth[iterations]向下壓縮選區

      //regen1重置選區

      //move[count] [direction] [leave-id]移動選區

      //stack[count] [direction]疊加選擇

      選區命令我們最常用的是 //set //replace //move //stack.

      譬如我們平地就會用//set 0 而0在MC列表中代表的是空氣,詳細物品列表晚上有非常多。

      //replace XXX XXX,我們建筑嘗試配色材質會用到。當一個材質不滿意或者覺得花紋填充的顏色不滿意,可以輕松替換。

      //move X 其中X代表移動數 你輸入時的面朝方向便是移動方向。當然你也可以直接輸入方向代碼。方向代碼即英文首字母。//stack 則是將選取的方塊進行疊加,X 代表疊加數量方向同理。

      快速創建

      //hcyl<物品代碼> <半徑> [高度]創建一個垂直空心圓柱

      //cyl<物品代碼> <半徑> [高度]創建一個垂直圓柱

      //sphere<物品代碼> <半徑> [raised?]創建一個球體

      //hsphere<物品代碼> <半徑> [raised?]創建一個空心球體

      快速創造沒什么可說的,都是以人物下半身所處方塊來進行圓心參照的

      剪切板

      //copy復制選區

      //cut剪切選區

      //paste[-ao]粘貼選區

      //rotate旋轉剪切板內容

      //flip [dir]翻轉剪切板內容

      //load讀取一個剪切板文件內容

      //save將剪切板內容保存為文件

      這個則是我們要著重說明的命令了。

      //copy //cut 命令輸入時人物的站位直接決定你選區的參照點是哪里。參照點依然是人物下半身。建議在輸入命令時站立在選區的下方中線,或者邊線。

      //rotate 90 180 270 代表三種旋轉度數也就是只能90的倍數旋轉。旋轉方向為順時針。

      //flip 鏡像復制,簡單來說臉向哪,便是對著哪個方向鏡像,當你面朝方向不東不南的時候會出現紅字提示,上下鏡像翻轉則是沖天或者沖地了。用//flip N S 等表述方向縮寫也可以。//paste 黏貼,黏貼位置依然以你的下半身為參照。如果你希望黏貼的選區中不出現空氣方塊輸入//paste -a 即可。這個也是非常實用的命令之一。

      WE新手只要能夠把握參照點,就能快速上手。

      //load schematic XXX 或者//save schematic XXX 則是導入文件或者導出文件了。

      如果我們要將服務器的建筑導出,那么我們需要做的是 選區----復制---保存。然后在服務器后臺的schematic 文件夾下尋找你保存的文件。導入同理。

      此類文件用MCEDIT便可以打開。因為我不習慣MCEDIT的視角轉換所以只會基本操作,教學拿不出手。最后說下J鍵地圖,文件很小,可以生成你所走過的地圖鳥瞰圖。傻瓜式的使用方法。推薦做建筑群布局的可以先裝載JourneyMap 。

      3D導入則是將3DS文件轉換成schematic 格式的文件然后用MCEDIT打開即可。這里很多人把3D導入妖魔化了,具體導入出來的建筑長什么樣請自行嘗試,相信你嘗試后便會有一個客觀了解,那么我們拿3D導入有什么用呢?新人學習建筑首先走出的第一步一般都是模仿。而我們模仿建筑的比例把控是一個最大的問題。3D導入世界知名建筑的框架?梢宰屇憧焖賹Ρ壤幸粋正確的認知。當然這只是給初學者的一個方向建議。在后續的建筑過程中建議比例框架自行摸索,用別人做好的這種東西始終是別人的。

      6. 我的世界空圓柱體指令

      建立一根旋轉軸,通過實體旋轉指令就可以旋轉出圓柱了

      7. 我的世界手機版空心圓柱指令

      一、我的世界建造建筑指令代碼介紹

      1、鋪滿://setxxx

      2、清空://set0

      3、圍墻://wallsxxx

      4、空心圓柱://hcylxxxyyyzzzxxx

      5、實心圓柱://cylxxxyyyzzz

      6、空心球體://hspherexxxyyy

      7、實心球體://spherexxxyyy

      8、圓圈//:hcylxxxyyy

      9、半徑圓形//:cylxxxyyy

      注:xxx是方塊ID,yyy是半徑,zzz是高度

      我的世界建筑指令代碼大全 快速尋找建筑指令介紹

      二、我的世界快速尋找建筑指令介紹

      1./locate village--村莊

      2./locate mansion--林地府邸

      3./locate monument--海底遺跡

      4./locate mineshaft--廢棄礦井

      5./locate temple--沙漠神殿、叢林神廟、雪屋

      6./locate stronghold--末地要塞

      7./locate fortress--地獄堡壘

      8./locate endcity--末地城

      8. 我的世界空心球指令怎么用

      首先你需要用坐標來確定這個填充區域,兩個坐標,對頂角來確定

      然后輸入指令/fill坐標1坐標2填充所用方塊特殊值被填充的舊方塊處理方式

      舉個栗子

      如果你要填充506020到607040這個區域為石英塊

      fill506020607040quartz_block這樣就可以了

      如果你想在這個區域填充一個四面石英塊中間空心的建筑

      fill506020607040quartz_block0outline

      就是這樣

      如果你想把這個區域內的所有鐵塊變成空氣,其他方塊不變的話

      fill506020607040air0replaceiron_block

      9. 我的世界實心球指令

      抽殼就是把一個實心的東西中間挖空,變成有壁厚的殼體,一般是在3D機械設計軟件中使用。 比如畫一個實心的球,然后選擇抽殼命令,指定一個壁厚,就會把實心球變成空心球。在三維實體對象中創建具有指定厚度的薄壁。通過將現有面向原位置的內部或外部偏移來創建新的面。 偏移時,將連續相切的面看作一個面。


      《我的世界》正是內心最純真的你所可以天馬行空、無憂無慮幻想的地方,或許這才是一個游戲最成功的地方。

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