我的世界手機版如何做地形生成器?
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-02-08 點擊:次
一、我的世界手機版怎么做地形生成器?
在網易海洋版我的世界中生存和創造,是可以直接在創造地圖的選擇地形世界種子之類的,在其他國際版或者基巖版中在對話框里輸入指令只可以轉換世界地形不能生成地圖的。
二、玩我的世界,顯示生成地形中,然后就程序無響應,然后就退出來了
我的世界的地形都是隨機生成的,如果遇到了一個比較好的地形,想重新創建游戲與好友一起游玩這個地形時,這里分享下操作方法。
1、首先選中要復制地形的地圖,點擊【進入選中的世界】。
2、按鍵盤上的【T鍵】打開聊天框,輸入【/seed】按回車鍵。
3、這樣這張地圖的種子就顯示出來了。
4、利用截圖工具里面的【識圖功能】識別出來,點擊【復制】。
5、點擊創建游戲里的【更多世界選項】。
6、在世界生成器的種子一欄中【粘貼】復制的地圖種子。
7、最后點擊【創建新的世界】,進入游戲后就是之前游戲的地形了。
由于文件受損,mod承載過多,或者顯卡過少,存檔內容過多導致游戲程序負荷不了!
最好重下,我也遇過。
三、我的世界手機版物品欄中草方塊右邊的泥土叫什么,有什么用
你好!minecraft的新手玩家(如果不是新手請諒解)以下資料來自“中文我的世界wiki百科”
泥土(Dirt)是一種可以在主世界中大量發現的基本方塊。它可以在任何高度被發現,并占據了大多數主世界生物群系的地表。泥土通常被作為填充方塊使用,它可以用來填補地形生成器所創造的空洞或改變地形。盡管泥土儲量巨大,但其本身仍是不可再生的。草、雪、菌絲都可以擴散至泥土上,破壞這些方塊會掉落普通的泥土;一翢o法擴散到泥土上,因為它本身就是泥土的變種之一。
當泥土方塊與草方塊相鄰并暴露在亮度4或以上的環境時,它會在隨機的時段后變成草方塊。菌絲的傳播方式也相似,但需要亮度9或以上的環境。
泥土是最早引入游戲中的方塊之一,它的六個面都有相同的材質。泥土在正常生成的世界地圖中非常常見,同時它也是地質上層的主要方塊。一般產生位置的介于草、雪、石頭之間,同時它也可能在各種海拔的地下小規模出現。泥土是非常脆弱的方塊,能夠輕易的被TNT和爬行者炸開,因此它不適于做掩體。泥土主要用來做地面。
泥土很容易挖掘,通常挖掘礦石時會無意間采集到許多泥土。無論怎么挖掘,它總會掉出一塊可撿起的泥土。用手就能較快的挖開泥土,但是如果使用鍬速度會更快,它可以讓你短時間內收集到大量的泥土。
對放置好的泥土使用鋤能將其用來耕種。當一個泥塊被鋤過后,它的頂部的外觀就會改變,變得凹凸不平的樣子。當開耕后的泥塊邊上有水的話,它的顏色會變深,這表示這是塊濕泥塊并可以在上面種上種子來培育出農作物。但是即使顏色不變深,被耕過的泥快依舊可以被種上種子且種子可生長。
泥土的價值在于耕種,或作為建造的廉價材料來進行某些大規模建設。(也經常被當作新手房子的象征物,新手們通常都是拿泥土來建房子)
下面為高大上的資料(部分資料只適用于于電腦版我的世界,看不懂的話就別看了吧。。)
類型固體方塊
受重力影響否
透明否
亮度否
爆炸抗性2.5
硬度0.5
開采工具楸
可再生?
可堆疊可以 (64)
可燃燒否
首次出現Pre 0.0.9a (2)
掉落物自身
數據值DEC: 03HEX: 03BIN: 0011
名稱dirt
以上資料來自“中文我的世界wiki百科”
網址
就是土塊啊O(∩_∩)O你可以用它造房子或造田
四、迷你世界抄襲我的世界的證據是什么
首先迷你世界的生物群系,只不過方塊的貼圖被改了顏色,并且融合了其他沙盒游戲的元素
就比如說紅杉地形,他抄了泰拉瑞亞的血腥之地(有待證實,因為顏色一樣)然后又把我的世界叢林噪聲形成器抄了進去,這樣就會給人一種感覺,迷你世界紅杉地形是原創的
但是有很多方面證實這個地形抄襲
第一個,球球豆抄襲了可可豆
并且球球豆只會在紅杉地形出現
讓人產生懷疑
第二個,落地樹
我的世界最經典的生成器在生成叢林的時候就會有落地橡樹,包括樹干也是埋在地下,然而迷你世界與此特性相同,這就令人十分匪夷所思了
第三個,噪聲形成器
該地形的造成形成器(生物群系特征)與我的世界叢林幾乎一致,不用講了,迷你世界就是抄襲了我的世界的叢林地形
因為是我的世界,先出來的
證據就是這些
五、我的世界去掉玩家下線宏指令?
我的世界玩家下線去掉宏:/scoreboard objectives add XS dummy,循環條件保持開啟。
主世界由大量形態各異的地形元素組成,這些元素被稱為結構。結構在不同世界中的分布因種子的差異而大不相同。
特定的結構在特定的世界中是不同的,而在特定位置生成的結構的種類由此處的生物群系決定。結構一般可以與現實中的景觀相聯系,譬如山脈、洞穴和湖泊。而像浮島這樣的不可能出現于現實世界當中的結構也會出現于主世界中。
區塊:
區塊是世界生成器劃分世界的分塊,以便管理。區塊有16方格寬、16方格長、256方格高,總體積為65,536方塊。
首次進入世界時,玩家周圍的區塊會立即生成;隨著玩家的移動,新的區塊會根據需要逐漸生成。通過調節渲染距離,玩家可以決定載入內存的區塊數量,范圍為25-1089個區塊。
只有指定范圍內的區塊能夠發生活動(生物生成、樹木生長、水的流動、掉落物品的消失、生物移動等等),范圍以外的區塊不活動,且被保存在硬盤上。
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