《星際爭霸2》神族虛空艦傷害極限研究
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-13 點擊:次
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星際爭霸2中神族的虛空艦有著很獨特的攻擊方式并且它的攻擊力是隨著攻擊時間的增長而慢慢增加到極限,下面將詳細的研究虛空艦的攻擊成長方式
簡介
虛空戰艦的出現使得神族的空中部隊愈發的強大。其招牌武器—棱鏡光速光束不僅可以對地對空,更恐怖的是這種武器有傷害疊加機制,以至于很難有兵種能夠長時間遭受棱鏡光速的照射。
情報
戰場角色:遠程轟炸
單位類型:機械-空軍
防御能力:1-裝甲型
移動速度:一般
棱鏡光束
傷害:2(對重甲+4) 射速:快 射程:7 目標:對地,對空
資料
經過長時間的艱難的考驗,光暗兩族再次團結一致。但是,要克服幾個世紀以來由放逐帶來的恐懼和猜疑對黑暗圣堂武士來說不是一件容易的事。盡管如此,融合兩個種族截然不同的技術還是給Protoss帶來了很多新發明。其中一個產物就是虛空戰艦,許多人甚至相信它將取代令人尊敬的航母成為Protoss艦隊的旗艦。 虛空戰艦的實質是一艘環繞著一個巨大的能量源——棱鏡核心而建造的船。
它的設計包含兩個領域的技術:一是只有黑暗圣堂武士才能理解的虛空能量,另外在運用有光明圣堂才能控制的幽能距陣技術。這兩種形式的能量合并后互相作用,使其具有強大的威力。 平時,棱鏡核心的能量被限制在熱能區域放射器列陣中。當虛空戰艦鎖定目標以后,放射器的機械臂會像花瓣一樣緩慢地展開。由能量光束和相位水晶組成的復雜列陣引導棱鏡核心將能量聚集成一條具有毀滅性的光束。 當這棱鏡光束照射到目標上后,另外兩個聚焦列陣也會進入排列狀態,最終將這3條分開的光束聚集在一起。幾秒后,光束的強度的能量將以指數倍暴漲。幾乎沒有敵人能長時間地頂住這束可怕的棱鏡光,即使是有著巨大而厚重裝甲的建筑物或戰列巡洋艦都會被迅速瓦解。
下面是對傷害加成的研究
前注:下文傷害全不考慮護甲等其他影響基礎傷害的設置,小括號內是對重甲單位的加成傷害,如果目標不是重甲,就忽略小括號內數字。而關于時間的問題,時間我是在最快游戲速度下測算的,我也無法得出精準數據,畢竟人眼和手總是有誤差的
開始攻擊,虛空艦張開放射器的機械臂,射出能量光束,此時能量光束很細(見下圖1),
此時,虛空艦對目標傷害是:2(+4) /次,
此傷害會進行7次,即7X[2(+4)]=14(+28),過程約3秒。
7次傷害之后,光束變的更粗更亮(下圖2),此時是之前傷害的兩倍,即4(+8)/次,
此傷害會進行6次即6X[4(+8)]=24(+48),過程約2秒。
6次傷害后,光束達到最強狀態(見下圖),此時傷害也會達到極限:8(+16)/次。
當虛空艦攻擊完畢后,無目標攻擊時,放射器并不是立即閉合(見下圖),而是經過約3秒冷卻才閉合,這個過程中攻擊任意目標,都會繼續產成之前攻擊的傷害,比如之前攻擊達到4(+8)/次 階段,轉換目標后仍是4(+8)/次。
注:經過我多次測算,放射器冷卻時間約為3秒,之后有約0.5秒的閉合時間,從閉合動作開始傷害已經恢復到最低傷害。
研究分析
通俗的說,虛空艦就像一個電烙鐵,要先預熱,才能融化目標。而這個預熱過程長達5秒,對于星際2的快節奏,雙方開戰后等預熱達到最大傷害,估計兵全死光光了。因此,是不是該提前預熱?怎么提前預熱呢?
探測機(俗稱農民)作為輕甲廉價單位,20護盾+20生命,正好可以讓虛空艦的傷害提高到最大,絕對是幫助預熱的好材料...帶上一些探機,臨近進攻的時候,先讓虛空艦A自己的探機,A死后直接A向敵軍,這樣虛空艦可以直接對敵軍釋放最高傷害(要知道,虛空艦可以邊移動邊攻擊,所以我們可以邊前進邊預 熱)。只要一直有攻擊目標,傷害就不會減弱,這樣的話實戰效果應該更好。
當然,要注意3秒的傷害恢復時間,如果不能在3秒內找到目標,那么那個預熱用的探機就白死了...
這些只是筆者一些淺薄的觀點,關于虛空艦的使用,我想會用更多人研究出更好的方法。
升級攻擊對虛空艦的傷害影響
升級了攻擊以后,虛空艦的傷害當然會更加強大
但升攻以后,虛空艦攻擊不是重甲的單位,傷害不再是倍數增加
具體傷害如下表:
初始攻擊 加強攻擊 最大攻擊
0級攻 2 4 8
1級攻 3 5 10
2級攻 4 6 12
3級攻 5 7 14
而如果攻擊重甲單位,攻擊仍然是如下表:
初始攻擊 加強攻擊 最大攻擊
0級攻 6 12 24
1級攻 7 14 28
2級攻 8 16 32
3級攻 9 18 36
可見虛空艦對抗重甲單位非常有效,所以多用虛空艦打一些大型單位或建筑是非常有效的
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