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      《星際爭霸2》PvP戰術死板 四月發布超大補丁

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-13  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      Q:厄你好,很多然在論壇上已經抱怨過這個了但是……厄,真的不會有聊天頻道了么??。∴l親們都盼著吶……

      A:我們確實是計劃要做聊天頻道的。我們想把聊天頻道按照玩家的興趣分門別類,確保在你加入一個頻道的時候,知道里面正在討論的是什么。這個我們不打算在BETA的時候放出,事實上我們準備在游戲發售后的第一個補丁里放入這些東西。

      Q:你們還在折騰地圖編輯器嘛?如果是,那么你們還在往里塞什么有趣玩意吶?

      A:是的,我們還在搞地圖編輯器,現在正在調試地圖發布組件部分。我們準備在beta期間發布一個早期預覽版,這樣地圖制作者們就可以提前著手制作他們的作品了。對我們來說這將會是一個精雕細琢的過程,但是我們希望能在四月底之前發布預覽版地圖編輯器。

      Q:你們真的是靠拼啤酒來搞平衡性的??!!你們真的用玩具槍決定誰說的算么?!(注:典故見那集暴雪相關的Jack Show)

      A:哈!我現在正醉著呢!開玩笑,其實Jack Hall拍的只是為了搞笑,我們真正工作的時候還是挺嚴肅的 =)

      Q:我們可以和星際一戰網一樣,和不同大區的朋友對戰么?

      A:目前我們還沒有整合各個大區的計劃。但是我們很長時間內,我們會對這一想法保持關注的。

      Q:你們有沒有覺得……星靈的巨像和高階圣堂定位重復了?

      A:巨像和高階圣堂都可以對小型單位造成大量的傷害,但是他們還是有很多關鍵的不同點。高階圣堂的技能可以對地面和空中單位同時造成巨大傷害,但是面對某些針對性攻擊——如狙擊和EMP沖擊波——的時候非常脆弱。巨像可以輸出更多的傷害但是遇到空對空的時候也就成孫子了。星靈們在發展科技樹的時候會面對比其他種族更加艱難的抉擇。我們認為在有些地方設置一下這類的分支對這個種族來說很重要。

      Q:以現在版本和beta前的版本對比,你們覺得種族間的平衡性真的提高了嗎?

      A:自BlizzCon版本以來,各種族已經日益平衡,而且以后的BETA期間內還將會越來越平衡。當然,現在大伙才玩了這么短的時間,我們得到的反饋還不足以讓我們確切的知道平衡性究竟如何 =) 同時,就如同人類過低的勝率引起我們的注意一樣,我們也意識到了在星靈內戰的時候,存在著一些戰術僵化,套路太死的問題,這個在游戲前期和后期都很明顯。

      Q:單人模式中,一個沒什么RTS游戲經驗的人也能玩明白你們的新手教學部分么?(謎之音:你是來挑事兒的吧……)

      A:絕對沒問題。相比我們之前的作品,星際爭霸2的教新手教學部分可以給你帶來更加無縫的體驗,新手教學中會有一個手型指示物和新的視頻教程來供你參考,確保你玩單人戰役的時候不會因為忘記基本操作而喪失游戲樂趣。

      Q:玩單人游戲的時候,非得登入戰網2.0么?

      A:是的。星際爭霸要求你有網路連接,而且從你首次游戲的時候就必須聯網。我們還在猶豫是不是要為單人戰役加入一個離線模式,好比說萬一你在火車上想用筆記本玩的話。在線玩單機模式的好處是存檔可以存在網上,這樣當你換到另一臺機器上玩的時候就可以接著你原來的存檔玩下去了。

      Q:以后會給參加BETA的人一個成就或者類似的標簽么?

      A:現在暫時還沒有“你參加了BETA測試!”這個成就。不過你的點子挺不錯嘿!

      Q:你們現在對于BETA的整體印象是怎么樣的?你們已經達成你們的目的了么?

      A:目前為止BETA很成功,我們每每看到反饋回來的消息都非常開心,同時每周都在針對我們看見的消息進行改進。當然,我們遠遠沒有達成我們的目標,我們一直在改進平衡性、穩定性、打補丁等等。下周我們會發布一個補丁,改進異蟲的菌毯的可辨識性,星靈部隊遷躍中的隊伍顏色顯示,和一些提交上來的其它問題。在這之后,大約四月中旬,我們計劃發布一個大補丁。其中會加入一些成就模板,改進語音系統,以及其他的很多東西。我們會繼續閱讀論壇的反饋然后改進,一直到BETA結束為止。

      Q:哪一個種族是開發人員目前為止最滿意的?而哪一個是最需要投入大量精力修改的呢?

      A:從現在黃金和白金的統計數據看來,人類比另外兩族輸的更多。我們會在未來的補丁中關注和完善這一部分。

      Q:編輯器里可以做出鏡像對稱地圖么?如果可以的話,軸對稱地圖和奇數個玩家也行么?!~

      A:你可以做出任何類型的地圖!當然,地圖編輯器是沒有自動一鍵對稱的按鈕的……

      Q:把雷達掃描技能轉移給感應塔這個想法,你們想過沒有?或者其他的能BUFF感應塔的東西也成。

      A:感應塔很有用,但并不是每場必出的。我們不準備把雷達掃描給他因為這樣會使雷達掃描和礦騾在能量控制上不再互相牽制。

      Q:你們是否覺得異蟲現在非常缺乏兵種搭配多樣性?如果你們這樣覺得,那么你們有什么計劃來改進它呢?

      A:是的,我們對異蟲兵種多樣性的問題進行過評估,我們正在致力于讓感染者的戲份盡量多一些,繼續平衡爆蟲、蟑螂、刺蛇、跳蟲、飛龍和腐化者以保證異蟲兵種的多樣性。

      Q:縱觀各種單位類型的數量,你們不覺得單位類型的種類有點太多了嗎?這樣到第三個資料片(原文有誤,應該是第二個資料片)的時候過多的單位類型不會成為一個嚴重問題么?

      A:我們也考慮過當我們到達第二個資料片的時候單位類型的數量的問題,我們正在著手工作以確保到時候用戶不會被這些事兒搞暈。當我們搞出個靠譜的計劃的時候我們會展示給你們看的,到時候會貼在論壇上等噴子們來噴。

      Q:你們對于解決戰網上星際爭霸2的延遲問題有什么計劃嗎?

      A:我們一定會在接下來的時間里改進這個問題,我們要確保每一個用戶都有最佳網絡體驗,來保證公平的競技環境。同時捏,全球互聯網的技術和硬件在幾年內也會慢慢發展優化,最后連250ms的延遲都會顯得太卡了。(大家跟我喊:大災變!大陸網絡!)

      Q:你們計劃把BETA向所有人開放嗎?如果是的話,什么時候呢?

      A:木有魚丸。(這次我們沒有開放式beta測試的計劃)

      Q:我很期待你們什么時候會介紹接下來的資料片里的兩個新種族~

      A:木有粗面。(每個資料片都會有20~30個新任務和舊有種族的新兵種和新技能添加進來,并不會有新種族。)

      Q:鳳凰戰機和飛龍的平衡性還有沒有什么需要拿捏的平衡調整的呢?你們覺得平衡不?

      A:我們很滿意鳳凰戰機和飛龍現在的關系,但是這并不意味著我們將會對未來可能出現的不平衡視而不見也并不意味著他倆以后也不會出什么問題(我咋覺得我在翻譯韓劇劇情),我們從來不覺得任何東西“已經很平衡了”。 =)


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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