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      《暗黑破壞神2》稀有與手工物品屬性的決定

      作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-08  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
      最近在研究手工品的固定屬性會不會排擠掉隨機屬性 去Arreat Summit查過后發現其實是不會 因此來解說一下, 如果是回鍋文就請板務處理掉這篇吧 因為這些資訊很多老玩家應該都知道了 一. 稀有物品的決定 稀有物品附加的隨機屬性是2-6種 有趣的是其屬性的分配并不是平均分攤 (如2字首配2字尾, 3字首配3字尾) 而是每一個附加屬性都有1/2的機率是來自字首或字尾, 但最多不超過3個 也就是說2字首+3字尾是可能的, 但1字首+4字尾是不可能出現 所以大家都想要3抗高跑鞋, 因為4抗高跑鞋不存在(抗性都屬于字首所以不能超過3個) 二. 手工物品的決定 手工物品的屬性分為固定/隨機兩種, 并且是分開計算 1. 固定屬性3~4個: 這部分沒甚麼好說的, 就是看公式列出3個就是3個, 4個就是4個 2. 隨機屬性1-4個: 這邊官網并沒有很詳細的說明, 只有一句"手工品可以擁有1-4個魔法字首+字尾" 但推測應會比照稀有物品, 就是字首數or字尾數不能超過3個 所以, 不管固定屬性是幾個, 并沒有排擠掉隨機屬性的問題, 因為兩者是分開處理 于是可以得到一個重要結論: 你仍然可以靠手工品同時得到3種抗性(隨機屬性), 搭配固定屬性則最多可達到4種 值得注意的是官網這邊有提供隨機屬性出現個數的規則 因為比較少看到有人提到, 因此在這邊幫忙翻譯出來 規則: 物品等級01~30: 40%機率1個, 20%機率2個, 20%機率3個, 20%機率4個隨機屬性 物品等級31~50: 60%機率2個, 20%機率3個, 20%機率4個隨機屬性 物品等級51~70: 80%機率3個, 20%機率4個隨機屬性 物品等級71~99: 100%機率4個隨機屬性 所以可以很清楚發現, 出現隨機屬性的數量跟人物等級/材料都無關, 而跟物品等級有關 至于要打甚麼怪來控制掉落的物品等級, 精華區已有詳細的清單了 ---------------------------------------------- 補充: 手工藝品的ilvl一直都跟人物等級有關 最終ilvl = (材料ilvl / 2) + (人物等級/ 2) 也就是說如果你拿71級的材料卻用1級的人物作手工藝品 那出來的手工藝品ilvl只有35(注:請看說明) 只有20%的機率取得4個魔法屬性 但99級的人物只需要44級的材料 就可以保證100%出現4個魔法屬性 說明: 有一個例外當qlvl 大于最后的 ilvl 則ilvl=qlvl 如果材料本身的qlvl比35高 最后的ilvl會用qlvl取代
      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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