魔獸爭霸《仙之俠道》火靈和水靈對技能傷害的影響
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-01-01 點擊:次
技能傷害或回血基礎公式
屬性加權量N × 武器系數S × 常數加權量M
屬性加權量N(如 0.2×筋骨+0.3×身法+0.4×內力)
武器系數一般就是單一系數,不過有些技能是同時考慮多重系數的(如玄虛35大招,武器系數=法杖系數+劍系數)
常數M=(C+常數A或B【看是戰系還是法系】+火靈或水靈增量【看戰系還是法系】)
其中C如無特殊說明一律為1(法魂為0青豬為1)
常數A和常數B,分別是近戰系數和法術系數(+LINK的回顯里處于倒數第三和倒數第二行數值)
火靈增量=火靈釋放者體魄/90
水靈增量=水靈釋放者體魄/120
戰系的假設:(如下)
假設一個戰系英雄(沒計算副職在內),武器系數為230,體魄為25(Z青衣服)戰系數為1.3(裝備戰系精通大約為8)哪么當他副職為60系數時,對于技能傷害的提升百分量為60/230等于26%,如果他選擇火靈為副職時提升百分量為(25/90)/1+1.3等于12%,
第一個小結論:一般戰系數英雄的體魄不高更多時候為0,此時學習火靈明顯是不明智的選擇,而學習火靈后浪費點數加體魄更加是不明智的選擇,帶被動技能武器的被動傷害也不并算入火靈的增加量:在火靈與系數副職對比中系數全勝。
第二個假設:
火靈水靈跟釋放者的體魄有關,而且更有可能是跟釋放時釋放者的體魄有關,所以假設英雄先換上高體魄裝再換上高戰系數裝:(體魄裝備為青衣加4謠池,體魄總量為105)此時火靈傷害提升百分量為(105/90)/1+1.3等于50%。從數值中顯示此時火靈對傷害的提升要遠遠高于系數的提升量
第二小結論:提升效果相當明顯,但是加火靈對前局,中局發展不好,而且火靈的持續時間只為1分鐘,打大部分BOSS的時間遠遠超出這個時間:而且最重要的是,巨大的提升量含有很大的水分實際應用當中不一定有如此大的提升量。為此進行實際的測試。
第一次測試:
所用英雄:青豬
裝備戰系數:1.280 體魄裝:體魄85(Z青衣加3謠池)
副職:火靈
測試BOSS:血海將,蛇魔
測試技能:蛇鳴
理論提升百分數(85/90)/1+1.28等于41%
實際提升量大約為10%
測試結論:理論值的提升量并不存在,失敗原因可能:1實際傷害公式不對 2提升效果跟釋放者體魄相掛鉤(當換上低體魄裝時提升量也下降)
水靈測試:
水靈對法系技能的提升
假設:法魂(沒計算副職在內)武器230系數,體魄為100,(自身加裝備),法術精通1.4
當副職選擇60系數時,技能提升百分數為60/230 等于26%,當選擇水靈時技能提升百分數為(100/120)/1.4等于59%
實際測試:
英雄:法魂
裝備:法術精通1.28,體魄102
測試技能25
副職水靈
理論提升百分數(102/120)/1.28等于66%
實際提升量約為20到30%
測試二
英雄:法魂
裝備:法術精通1.28,體魄102 ,別一套法術精通1.28體魄62
測試技能25
副職:水靈
測試方法:先用高體魄裝備加水靈然后換低體魄裝備放技能
提升效果約為20到30%
測試結論,水靈對法系的提升雖然并不像如期哪樣理想,但是提升效果也是相當高的,加上法系有不少受體魄影響的輔助技能,法系副職選擇水靈應該是相當明智的,測試一,二的結合也證明了水靈的提升只與加水靈時英雄體魄量相關。
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