<form id="hz9zz"></form>
  • <form id="hz9zz"></form>

      <nobr id="hz9zz"></nobr>

      <form id="hz9zz"></form>

    1. 明輝手游網唯一官網:www.muzhicom.com

      本站App下載  |  

      首頁 > 游戲資訊 > 單機游戲

      魔獸爭霸《真三國無雙》神手和中手走位和意識區別

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-01-01  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      新手看熱鬧,高手看門道,這句話果然精辟.

      我記得我一年前看真3REPLAY,看什么2區,飯團啥的,看的過程中完全崇拜的感覺,.于是模仿,比如,最簡單的關張威嚴3人上殺國家. 他們殺得了,我卻殺不了. 后來找到原因了,他們去殺的時機,陰影的運用.簡單的說就是把握機會能力比較強. 基本中手的,簡單的技能連法還是比較熟練的,為什么他們卻老是提高不了呢,這個瓶頸在哪里呢.下面我就來分析一下:

       

      拿中法來做切入. 駟馬如果一開始就失誤,沒卡住兵,中手一般都不控線,就上前和逐個比A兵,高手一般找機會A一個到2兵就回去卡兵,這就是區別. 中手考慮的深遠性不夠.其實你回去卡下兵,或許你后面A的兵就更多了. 高手的技能連法都是完全靠意識控制的,就是控藍的能力.中手一般都會循規蹈矩.駟馬就是EF,或者FE.

      高手的意識中永遠注意的是對自己可能傷害最高的人,什么叫我眼中有你,你眼中有我 .這就是意識中的控制與反控制. 抓住機會給與致命打擊. 中手一般都不會打持久戰,這是我發現中手和高手最大的區別.什么時候該退一步,什么時候該進. 這完全是憑你的意識和經驗,但我感覺這還是意識起更大作用.意識是一種能動性思維. 天賦型選手,和非天賦型選手確實是有區別的. 這點我看了這么多錄象,和真3 2年半的團站來看.33.月月,騾子確實是一個典型.給你相同的時間去練,他們3個的操作絕對要勝其他人一籌. 33和騾子屬于后發制人型,月月是主動性比較強的,而月月的操作我感覺是3個人中最難模仿的. 意識和常人思維確實不一樣,這就是風格. 中手要想提高,,我提點建議,

      首先提高玩時候的專著度.什么才是夠專著,不是A到每一個兵就是專著. 要兵,人一起考慮.A兵,技能適當運用,怎么最大殺傷敵訪,我感覺這個是可以通過多操作就能獲得的, 而接下去就是練意識,小地圖是可以幫助你的.要有抱持久戰的觀念.你的技能可能產生的傷害,敵方的大體位置,可以假象敵人的位置.這就是全圖般的意識.為什么全圖人犀利(高手) .因為他們腦海中已經有了敵訪位置和技能反饋.其實這種全圖意識 是需要你主觀能動性去想的.我感覺著種就是一種天賦,如果你主觀思考,或許可以彌補下你意識的和天賦型高手的差距.所以.不是玩一盤在一盤的玩下去,不思考. 著或許你在玩10年還是這樣


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

      推薦游戲

      換一換
      日韩精品一区二区三区高清