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      反恐精英 CS1.6從菜鳥到高手

      作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-14  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        2003WCG以后,國際上就已經使用1.6全面替換1.5進行比賽。而國內在2004年4月以后,各項大賽也逐漸采用1.6版本。但是因為硬件、服務器等原因的限制。不少人還不是很了解1.6。

        本界BCCT2004winter從線上的單循環到線下的雙敗均采用CS1.6最新的版本。因此有必要在第一篇帶領大家與時具進,讓北京高校的CS完全進入1.6時代。

        1.6和1.5確實有不少地方的區別,但是真正影響到比賽的部分還是很有限的。接受起來并不想大家想象的那樣困難。

        下面就1.6的硬件及畫面,新武器,金錢系統,新地圖,新特性幾大方面進行簡單介紹。

        1、硬件及畫面

        新的地圖和材質使HLTV轉播的效果比1.5有很大提高。游戲引擎有稍許變化,畫質有一定的改善,當然也預示著1.6要比1.5需要更高的硬件配置。

        美國CPL總決賽langameFPS120-150比賽用機

        P42.8C

        I865PE

        1GDDR400

        GeforceTi4600128M

        40G

        遺憾的是這套系統目前在村里至少需要4500RMB

        國內CS1.6FPS100標準配置

        AthlonXP2500+

        NForce2

        512MDDR333

        GeforceTi4200128M

        40G

        這套配置村里報價2850RMB,多花幾十塊錢可以買到保超3200+的2500+,配上DDR400的內存,可以很穩定的運行在200外頻,FPS就接近CPL2004summer美國總決賽的比賽用機了

        2、新武器

        包括:CT防暴盾,CT新步槍FamasB41,T新步槍GalilB41,

        1.6新加如的武器對比賽的影響是非常有限的,首先CT的防暴盾在幾乎所有的比賽中都是禁止使用了,咱們的BCCT也不例外。再有雖然valve新加入2的把步槍各有各的特點。算不上是雞肋產品,但是大多數情況下我們還是習慣把它們作為開局的過度和經濟局的選擇。在強強對話的關鍵長槍局,我們看到更多的選手還是手握陪伴咱們多年的m4a1,ak47,awp。

        筆者對二者在比賽中的定位為:

        Famas是縮水版的m4a1,子彈少點,準頭偏點,威力小點,CTeco的無奈之眩

        Galil是增強版的mp5,子彈多點,并增加了穿墻的功能,威力比mp5強的多,準確度較難掌握。性價比比較高,是帥氣的型匪,殺CTeco的絕佳選擇。

        總結:新武器對比賽的影響僅僅在于過度期和經濟緊張期,因為價格便宜,它的出現減少了一些無謂的eco局數。但是還沒有到左右整場比賽的程度。所以建議大家不用花特別多的時間來研究,練習這兩把新武器。畢竟比賽老3樣(m4、ak、awp)是基矗

        3、新金錢系統:

        文字描述

        1、該局比賽完結,C4未安置,T未被全殲,CT全隊每人加3250。T方死亡隊員獲得此局失敗應該得到的金錢,未死亡的T隊員在下一局不增加金錢。

        2、C4爆炸前(即無論是否成功埋設),T全殲CT,T全隊每人加3250。

        3、C4成功爆炸,CT未被全殲,T全隊每人加3500。

        4、CT全殲T,而且成功拆彈,CT全隊每人加3250。

        5、CT全殲T,不用拆彈,CT全隊每人加3250。

        6、每局失敗一方,該局結束后,從失敗的第一局開始算,全隊每人加1400;第2局仍然失敗,該局結束后全隊每人加1900(1400+500);第3局仍然失敗,該局結束后全隊每人加2400(1400+500+500);第4局仍然失敗,該局結束后全隊每人加2900(1400+500+500+500);第4局以后仍然每局失利,該局結束后全隊每人加2900。

        7、T方如果在本局中放置c4,而T方輸掉該局(c4被拆除)。T方所有隊員將在下一局中得到的金錢為:應得的(第6條)+800(額外的安置c4獎勵)。

        8、殺死1名敵人,單人加300(殺人者本身)。

        9、開啟友軍傷害模式的情況下,殺死1名同伴,個人減3300(殺人者本身)。本身金錢不足3300者自動清零,但不會減為負數。

        可以說,新的金錢系統真正引發比賽戰術變化和革新。主要注意第1條和第7條。改動的核心意義是鼓勵T進攻并且針對了T方無聊的camp戰術

        4、新地圖

        那這次BCCT的5張比賽地圖來說:dust2、train、inferno、cbble、nuke,其中de_dust2和de_train較之1.5是沒有任何變化的。

        其他3張地圖有不同程度的變化,其中nuke變化很小,基本上沿用了1.5的材質和效果,部分地圖增加了亮度。我只介紹其中有兩個影響比賽的點。浮箱bug取消了

        這也是一項平衡性的改動?赡苁莢alve認為CT在這張圖上占有比較大的優勢,所以降低了窗口對T進攻外場的威脅,因此CT連接點防守的壓力更大了。

       ,現在無論如何也無法通過箱子下面的縫隙來觀察T在通道里的活動情況了,這是一項平衡性的改動,另外,外場CT連接點窗口面對的木箱不能再被打碎。

        Inferno則徹底更換的地圖的材質,這樣在優化了畫面效果的前提下還改善了FPS,平衡性方面部分地圖的小點做了很不錯的改動。

        B點通道的地形有所改動。另外還有CT的連接點。

        兩處都是細節上的改動,很難講對誰更有利。

        Cbble是改變比較大的圖。不但完全更換的地圖材質,地形也在原由框架的基礎上也有了很大的變化。 

        1、增加了一些T和CT的出生點。B區T的唯一出口從深更*近B點,綜合T的出生地來考慮,TRushB的前提條件變的苛刻,難度系數也增加了不少,但是B區T出口處的大堂增加了T可以利用的地形,T第二時間打B區好打了。

        2、增加了不少掩體給雙方利用,b區中段新增的2處掩體,A點炸點與A小路之間增加的掩體,A點大路中段增加的掩體,A點外圍增加的掩體

        5、新特性

        下面介紹幾個對比賽影響較大的新特性

        1.awp

        目前最新的1.6版本,從其他武器切換到awp后的開鏡速度變慢,具體慢到什么程度。恩~慢到見人換出awp再開鏡開槍,你基本上已經死2回了。

        但是如果你一直端著awp則開鏡速度則等同于1.5。所以建議大家在移動中盡量手持awp以保證第一時間遇敵后的開鏡速度。

        再有,因為切換武器導致開鏡速度變慢的問題,盲狙再沒有1.5那么大的使用價值了。

        2.煙霧彈

        1.6改動中最另人追捧的就要屬煙霧彈的新設定了,1.6中的煙霧彈,在仍出落地后才爆炸(不管空中飛多少秒),爆炸后立刻在爆炸點區域產生濃煙。之后煙霧彈將隨機的彈到附近的區域繼續釋放煙霧,但煙霧的濃度和影響范圍將不及第一次爆炸產生的煙霧,所有煙霧在煙霧彈爆炸后25秒后消失。期間煙霧的濃度基本上不發生變化。

        3.Shopping

        就是開局時候買東西容易錯,

        公共的部分:手槍B11是glock18,B12是usp,B14是傳說中的沙漠之鷹

        T方面:以前的ak變B42了,Galil則頂替了B41的位置,B43變鳥槍,44變sig552,45則成了awp,46是連狙。

        CT方面:最最容易錯的,拆包器是O7

        總結:需要高的配置,新的煙霧彈,兩把新槍,和金錢系統的設定是影響戰術的關鍵點。另外需要解釋的是1.6沿用了1.5的跳躍系統,跳躍和移動與1.5沒有任何區別。特別注意比賽做Ct的時候不要誤買望遠鏡(夜視儀)建議剛開始的時候使用圖象買槍的菜單模式。還有做CT在優勢的情況下不用主動去殺殘余的匪以避免經濟上更大的損失。

        另外,1.6中還有些個性化的設置例如:可調大小的準星,雷達的類型。

        我認為新的不透明雷達非常適合比賽。再不會有因為背景較亮而看不清隊友位置的情況。

        相信大家回很快喜歡1.6的


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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