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      騎馬與砍殺:火與劍 極優化方案(其實流暢很簡單)!

      作者:佚名   來源:本站   時間:2022-12-08  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      最近見發現火與劍人多了馬上變卡,要命死了,經過2天努力終于發現了最好的優化辦法:

      首先萬惡的抗鋸齒一定不要開,而HDR可以開到最高,陰影也開到最高。下面有一個材質細節調到60-70%左右,這樣會稍微增加幾幀···

      還有那個尸體數目調到10或20,布娃娃調到5就行了···這兩個開高了沒什么大變化不說而且占資源。

      下面就要注意了,這是我發現的最關鍵的一個選項:“環境陰影”!把他關閉游戲就會增加50%這么多的流暢度,但是那些圖畫面的建議你們思考一下,把這個關掉建筑物的陰影什么的都沒了(當然人的陰影還有),高端機就不用管了,建議低配置的玩家一定關掉它!那個人物陰影就別管了,開關就是幾幀的差別而已。

      現在發測試圖:

      我建立了一個雙方都是130人的自定義游戲:

      騎馬與砍殺:火與劍 極優化方案(其實流暢很簡單)!


      下面這一張的幀數維持在35左右,要是平時早就跌倒15幀左右了:

      騎馬與砍殺:火與劍 極優化方案(其實流暢很簡單)!


      再看這一張,在整個屏幕充斥滿了我方的全部人員人的情況下,任然可以維持三十幾幀:

      騎馬與砍殺:火與劍 極優化方案(其實流暢很簡單)!


      這是我的設置:

      騎馬與砍殺:火與劍 極優化方案(其實流暢很簡單)!

      騎馬與砍殺:火與劍 極優化方案(其實流暢很簡單)!

      好了我就說到這里了,我聲明這個方案不一定對所有人有用,那些試了沒用的人就別來罵我了,自重。


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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