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      極度恐慌3 感觸

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-06  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
      1、發動技能時的畫面和音效對比映襯不鮮明。一代發動子彈時間的時候,乍看仿佛屏幕中央套了一個彩色的光環,光環內面高度清晰、色彩對比極為強烈,光環外高斯模糊,這樣做的結果就是,使得玩家非條件反射地將注意力高度集中在準心附近;而且技能發動和結束時,無論槍戰聲和背景音樂多么響亮,都有不同的提醒音效瞬間壓過它們,提醒玩家正在開啟和關閉技能。到了二代和三代,子彈時間時,屏幕中央和邊緣的畫面、色彩對比越來越為淡化,幾乎一視同仁;而且——二代有沒有音效提醒我不記得了,三代我就沒聽見,很多次開啟和關閉子彈時間后我得花時間觀察一下圓環槽來確認自己是不是開啟或者關閉了。 2、換槍和舉槍瞄準的時候,畫面會以準心為中心,做兩個行程、耗時半秒多的鐘擺式抖動;蛟S制作者是想擬真,但在我看來卻是畫虎不成反類犬——現實中人舉槍瞄準的瞬間確實抖動比較厲害,但不是鐘擺式抖動,也沒有半秒多的時間里就能往復兩個行程那么夸張。如果制作者是想干擾玩家在子彈時間開始的半秒內精確瞄準射擊的話,那我只能說,他們的目的達到了,由于子彈時間的畫面對比淡化,畫面在做鐘擺式抖動的時候,我的視覺參照完全被離準心較遠的畫面大幅擺動給欺騙了,導致手下意識地跟隨擺動去移動鼠標,無法在這半秒內精確打擊敵人。一代我經常可以在初始的子彈時間用盡前干掉3個中遠距離、不同角度的敵人;而三代我很難能夠在1/4圈的子彈時間槽耗盡前干掉兩個 3、鼠標移動有輕微的延遲,在拐角和敵人意外遭遇時,我的子彈經常沒能跟上對方縮回去的動作
      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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