仙劍奇俠傳5 通關評測
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-05 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
昨天仙劍5通關了,28小時到最終3連戰鎖妖塔前豬腳52級。
路上沒玩幾個支線,一般NPC(游戲里真沒幾個)無視,沒特意練級(果然部分boss悲劇了,幸好咱有修改器,一擊必殺。)
1.包裝
買的標準版,淘寶購買,送海報、四格徽章、1個卡套。7月7日上午收到快遞,很不錯。
打開包裝,這次的盒子還不錯,硬盒包裝比之前買的仙4一張薄紙盒子好很多,但內部包裝就差了,怎么也要硬紙板分割加光盤盒固定光盤吧,但是很遺憾沒有。光盤磨花了,全盒子也就盒子可以看看了。送的東西總體不錯,對得起77.8塊的價格了。
2.初始界面
界面做的清爽還漂亮,不錯。只是音樂實在不敢恭維,F在調子已經想不起來了。仙4玩很久了,界面音樂依然可以回想出來。
3.游戲畫面
畫面雖然多邊形依舊,但色彩之類的很不錯了,只是最好不要細看。又是一個小石塊凸起就要讓路很無語。
4.音樂
亮點不多,就記得雨柔吹笛子那首了(沒辦法游戲里被逼聽了4、5遍,我記憶力還是有的)
5.迷宮--小游戲
迷宮基本沒有,仙3控絕對失望了。迷宮前期一個拐角就有一個寶箱,寶箱里會有一個地圖,然后自己看著地圖轉吧;揪褪抢@圈加跑路加刷怪,沒什么意思。
小游戲不多,比如魔界移動格子的那個稍微難點,仙四也見過的。其他轉轉石像轉轉鏡子方向很簡單。青石的圍棋陣很無語,太弱智了,就是一步步移棋子浪費時間。
6.戰斗
戰斗系統做的不錯,打怪很有感覺。看起來打擊畫面和配音恰到好處。
技能都配有動畫不錯,早該抄襲軒轅劍4外傳蒼之濤這樣做了。esc配的也很好,esc+R基本很輕松搞定戰斗。自動戰斗也不錯,設定角色攻術輔,自自己泡杯茶上個廁所什么的回來還可以繼續手動打(沒辦法,怪都是厚血)
7.人設
豬腳就不多說感覺很差勁,NPC沒有有印象的。配角之類的npc如七圣、四大世家、林未央、海棠之類的還算中規中矩。反正出場次數都不多,基本屬于打醬油的
最早出現那搞笑三人組也算僅有的笑點了。
8.怪物設計
怪物設計比較糟糕,沒什么特色;境搜窬褪茄瘢粋個普通怪都幾萬血打上半天,各種補藥不帶上99個都不好去打怪。像蜀山密道打毒影待了50個,結果毒影那么賤一直要解毒血瓶費了不少結果追過去毒影被下個boss給秒了,拜托我之前打了半個小時呢好像豬腳很挫一樣。當然沒血瓶了蜀山也回不去沒辦法修改器伺候。
9.游戲操作
操作還算可以,視角固定也可以。制作組可以偷工減料不少,但是自動視角控制顯然很不理想,遠不如云之遙。技能一直要記得按esc果然防打瞌睡。
10游戲系統
10分鐘存下檔不錯,隨時存檔也不錯。符咒學法術很麻煩。法術似乎意義不大,會個陽術的前幾個就可以了。雷、火、土都會個群攻就可以了,打小怪省時間。其他法術沒見過多少怪物怕的,我到最后也只會第一個,反正沒用過。7個法術誰玩得起啊,隨便用幾個法術就要吃藥。
11劇情
劇情很不滿意。流程太短不說還各種坑爹玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
- 上一篇: 仙劍奇俠傳5 讓我糾結的地方
- 下一篇: 關于 仙劍奇俠傳5 的四宗迷
相關閱讀
更多資訊
- 關于 仙劍奇俠傳5 的四宗迷
- 仙劍奇俠傳5 打到覆天頂,發現悲劇了
- 仙劍奇俠傳5 12小時 過竹林
- 仙劍奇俠傳5 主題曲“心愿”個人透析.....
- 仙劍奇俠傳5 關于仙劍1-5的概括及鬼泣的對比
- 仙劍奇俠傳5 主線劇情其實就是逍遙哥哥的情史
- 仙劍奇俠傳5 這些年玩國產rpg游戲的的一些些感想
- 仙劍奇俠傳5 通關之后的一點點建議
- 仙劍奇俠傳5 本來是沒打算來吐槽仙五
- 仙劍奇俠傳5 關于破解感想
- 仙劍奇俠傳5 其實我還是喜歡仙劍一的法術系統
- 斑鳩 最快速通關視頻攻略
- 仙劍奇俠傳5 另一種玩法
- 仙劍奇俠傳5 主角全部技能
- 孤島危機 戰火聯機視頻
- 三國志11 決戰稱霸之鄴兵器戰攻略新講
- 仙劍奇俠傳5 火屏藍泡泡打法
- 仙劍奇俠傳5 天荔果仁無限獲得
- 地牢圍攻3 困難度下技能、裝備方面的心得
- 仙劍奇俠傳5 對一貧的心得(劇透)