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      萬智牌:旅法師對決2012 wiki全面綜介

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-05  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
      理查·加菲(Richard Garfield),全名小理查·珊寧·加菲(Richard Channing Garfield, Jr.),是美國大學的數學教授,而更令他出名的是他的游戲設計。他作為一個游戲設計者,開創了集換式卡牌的新紀元。他設計的游戲以桌面卡牌游戲為主,其中最著名的是萬智牌(Magic the Gathering),他本人也曾出現在萬智牌牌面上。   Magic The Gathering「萬智牌」,是市場上第一個集換式卡牌對戰游戲,亦是目前全球最多人參與的同類型游戲,估計參與者約有600萬人。1993年由美國數學教授理查·加菲設計,并經由威世智(Wizards Of The Coast)公司發行。   中文名稱:萬智牌:旅法師對決   英文名稱:Magic: the Gathering - Duels of the Planeswalkers   游戲語言:英語   開發廠商:Stainless Games Ltd   發行廠商:Wizards of the Coast LLC   游戲類型:競技   發行日期:2010年06月16日   簡介:   其官方網站上的簡介是這樣的:   “……萬智牌這個獨步全球的集換式卡牌游戲。它不但是同類游戲中最早發明的,也是最好、最受歡迎的一個。   在萬智牌游戲中,你的身分是稱為鵬洛客(Planeswalker,原譯旅法師)的強大法師,為求取榮譽,知識與冒險而與其他鵬洛客過招。你的套牌代表軍火庫中各式各樣的武器。里面包括了你能施展的咒語,以及召喚出來為你效命的生物。   像萬智牌這樣的集換式卡牌游戲,綜合了集換式卡牌與策略游戲的優點。除非打開了萬智牌的補充包,你才會曉得里面有什么牌。你可以用自己擁有的牌,來與其他人交換到自己想要的牌。   集換式卡牌游戲最棒的部分就在于千變萬化。你可以自行設計出獨一無二的套牌,而且每場萬智牌游戲的過程都不會相同。每年都會發行幾個萬智牌的系列,并且每個新系列都為你帶來更多驚人創意,助你擊敗對手!   目錄   基本規則   卡牌牌面構成   萬智牌的顏色   萬智牌的類別   萬智牌補充包   萬智牌的歷史   萬智牌的系列   故事與人物   萬智牌的比賽   部分名詞解釋   萬智牌在中國   簡體中文和繁體中文萬智牌的一些翻譯差別   構筑自己的套牌 基本規則 進行游戲(在萬智牌語言中被稱為對戰)的雙方必須有各自的一副牌的組合(稱作套牌,它的組成受到一些規則的限制)。在對戰開始的時候雙方各有20點生命(一種計分方式)。游戲的目標是,用手中的卡牌設法將對方的“生命”降至0或以下,或迫使對手牌庫沒有牌可抽,或利用特殊咒語使其輸掉此盤游戲。(注:較早期的版本有"當玩家累積10個以上的中毒指示物,則輸掉這盤游戲") 套牌的組成規則包括:1.每副套牌至少必須包含60張卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允許超過4張。;3.在正式的比賽中,另外有禁牌以及限牌的存在,禁牌禁止放入套牌,限牌只允許放入1張。 游戲進行步驟為 1.重置階段 2.維持階段 3.抽牌階段 4.戰斗前的行動階段 5.戰斗階段 6.戰斗后的行動階段 7.結束階段 此為第五版以前的規則 從第六版開始,使用堆棧的概念來進行游戲。 并且回合階段為 1.回合開始階段(分為三步驟 重置 維持 抽牌)2.戰斗前的行動階段3.戰斗階段(分為九個步驟)4.戰斗后的行動階段5.回合結束階段(分為兩步驟) 一張萬智牌通常由如下幾個部分組成:

      萬智牌(黎明使者雷亞) 一張萬智牌卡牌通常由如下幾個部分組成: 卡牌名稱:位于牌的左上角。 施放費用:位于牌的右上角。是一組數字和符號的組合,用以表示如果你要施放這個咒語,需要準備什么類型的法術力。(有些牌有特殊的支付費用,它的說明在規則敘述上顯示)。如今此用語被稱為“法術力費用”或“魔法力費用”(Mana Cost)。 卡牌插畫:位于牌的正中。每張卡牌都有一幅插圖來給予牌手此牌“視覺上”的形象,除此之外,插圖在游戲中并無用途。 類別欄:位于牌的插畫下方靠左的位置。萬智牌此游戲中有七種基本卡牌類別:地、生物、鵬洛客(臺灣玩家習慣稱為‘旅法師’)、結界、神器、瞬間,以及法術。 系列標志:在類別欄右側的標志便是“系列標志”,用以告知此牌出自哪一個系列。此外,該標志還能表示此牌的稀有程度。(金色代表稀有,銀色代表非普通,黑色代表普通,自阿拉若斷片 紅色代表秘稀,比金色更為稀有) 文字框:用于放置這張卡牌在游戲中作用的描述(規則敘述)。在一些牌上還會有以斜體或不同的字體印刷的,關于這張牌一些敘述性的文字(背景敘述)。 插畫作者,版權信息及卡牌收集編號:位于牌的左下角。 力量/防御力框:僅屬于“生物”這個類別的牌具有,位于牌的右下角,由用斜線分開的兩個數字表示,用于大體地表現出該生物的厲害程度。 力量:由在斜線左側的數字表示,描述生物在戰斗中能夠造成的傷害。 防御力:由在斜線右側的數字表示,描述生物能夠承受的最大傷害。當它受到的傷害數值超過了其防御力時,該生物便被置入墳墓場。 卡牌邊框:卡片周圍的黑色或白色邊框用于表示此牌出自的系列。在“核心系列”中印制的牌會擁有白色的邊框,而在“擴充系列”中印制的牌會擁有黑色的邊框,即使這張牌的名字相同。此外,卡牌邊框還能告訴你這張牌能不能用于比賽之中:只有黑色或白色邊框的牌才能用在比賽中,其他顏色邊框的牌都不行 萬智牌的顏色

      萬智牌的顏色 在萬智牌中,總共有五種顏色,他們分別是:白、藍、黑、紅、綠。另外,還有其它的一些牌屬于“無色”。(“無色”不屬于任一顏色。)    · 白色,正義的顏色:在萬智牌的世界中,白色是法制、秩序以及組織的象征。白色的法術力蘊含在平原之中。白色主要的生物類別是士兵、僧侶和天使。白色魔法能夠點醒進攻生物,使其改過自新;也可對己方的生物提供強有力的保護!  · 藍色,智慧的顏色:由海島提供的藍色法術力流淌于詭計和狡詐之間,藍色是計謀與操弄的顏色。藍色法術師們通常在做出一系列令人瞠目結舌的動作之前,深思熟慮著。藍色擁有能對付其它任何顏色的反制咒語,還有能夠調整手牌的力量。藍色的主要生物類別為法術師、虛影和龍獸。   · 黑色,野心的顏色:腐敗的沼澤涌動著黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不計后果的力量的象征。黑色魔法在得到強大的威力的同時,往往得付出代價。黑色法術師們長于破壞對手的心智,以及將己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物類別為靈俑(僵尸)、骷髏妖和吸血鬼。 · 紅色,混沌的顏色:噴發的山脈中暗藏著紅色的法術力;鹧妗⒖駸、由巨石和巖漿組成的風暴基本就是紅色咒語的主題。與藍色的法術師截然不同的是,紅色的法術師往往不會將事情考慮周全,而是做了再說。在萬智牌游戲中,用到比試運氣,如拋硬幣,的卡牌往往是紅色的。紅色的主要生物類別有龍和精靈(鬼怪)。   · 綠色,自然的顏色:綠色法術力,表示著滿溢在深邃樹林間自然的脈動。綠色,是成長、生命及蠻力的顏色。綠色的生物往往蘊含著魔法的力量,在需要時能夠加速事物的成長。綠色的法術在強化生物方面得心應手。綠色主要的生物類別有地精(妖精)、亞龍等。    神器和地并稱作無色,而“無色”并非一種顏色。 萬智牌的類別   按每張卡牌在游戲中的用處不同,可分為以下幾大類,他們各自還具有不同的“副類別”。 地:在萬智牌游戲中,地是魔法力來源的象征。進行對戰的雙方必須從各自的地中汲取足夠的魔法力之后,才能使用相對應魔法力的咒語。 以下五張地牌在萬智牌此游戲中被稱為“基本地牌”:平原、海島、沼澤、山脈、樹林。所有的基本地牌在卡牌類別欄中會注明為“基本地”,這五張牌在套牌中不受“同名牌僅限放4張”規則的約束。 生物:萬智牌中含有各種各樣的生物,大到龍,小到昆蟲,都在萬智牌中占有一席之地。生物是降低對手生命值的有效手段。 生物還有一個“生物副類別”,用于描述生物確實的種類。目前的基本格式是“生物~(職業)/(種族)”,如“生物~人類/士兵” 神器:這是上古遺留的神秘器械,包含著一些巨大的力量。 有些神器具有“武具”此副類別。武具代表了武器、甲胄,或者其他可以讓你生物利用的物品。武具必須通過“佩戴”到生物身上后才能使佩戴的生物得到增強。 結界:這是它會一直伴隨著你的魔法,為你提供法術的協助。(它分為附著性結界及廣泛性結界) 結界分為停留在場上,影響整個對局的“廣域性結界”(Global Enchantment),和結附于每個不同的永久物上面,對其發揮作用的的“區域性結界”(Local Enchantment)。從2005年8月開始,所有的“區域性結界”都具有“靈氣(Aura)”的副類別。 鵬洛客:洛溫系列開始新加入的類別,鵬洛客是你可以請出來的強力伙伴。 以上這五種類別的牌,統稱為“永久物牌”,因為他們使用后會停留在場上,與“用完即丟”的下面兩種類別的牌不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。 法術(巫術):法術的用途極為廣泛,既可以消滅對手的生物,又可以增強己方場面上或者手牌的優勢,還可以利用法術直接將對手置于死地。值得注意的是,法術只能夠在自己的回合使用。 瞬間:是一種可以在任意時間都可以使用的卡牌,包括在對手的回合。是打亂對手的計劃的好幫手,使得對局充滿變化。 稀有度 普通牌,這類牌在15張補充包會中出現11張,因在不同的包中,同一張牌出現頻率高,被稱為“普通牌”。從《出瑞斯記》開始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列標志印刷。在白邊的版本中,通常只有十張普通牌,另加一張基本地。 非普通牌,這類牌在15張的補充包中會出現3張,較之普通牌,其出現頻率略低,因此得名。從《出瑞斯記》開始,所有非普通牌在卡牌上以銀色的系列標志印刷。 稀有牌,這類牌在15張的補充包中會出現1張,同一張牌出現頻率極低,因此為“稀有”。從《出瑞斯記》開始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列標志印刷。 秘稀牌,這類牌在8包的補充包中會出現1張,出現機率極低,因此為"秘稀"。從《阿拉若斷片》開始,所有秘稀牌在卡牌上以紅色的系列標志印制。 閃卡 在15張一包的補充包中或75張(含30張基本地)的比賽用牌中,有時會有以1:70比例插入的“特卡”,俗稱“閃卡”。閃卡較之稀有牌更為稀少,更富有收藏價值之外。自從閃卡出現后,DCI舉辦的各類比賽的紀念牌便都以閃卡發放。 第一張真正廣泛流傳的閃卡應該算是在1998年9月26日舉行的《克撒傳》售前現開賽中作為參賽紀念送出的《閃電龍》。而更多的閃卡則是在隨后發行(98年10月)的《遠古遺產》中隨機插送。此時中文版本的,萬智牌閃卡并未出現,在補充包中隨機插入的是英文版本的閃卡。 第一個具有中文閃卡的系列是《宿敵》,于2000年發行。之前的版本——《天命之戰,1999》,《瑪凱迪亞,1999》插入的都是英文版本的閃卡。 第一個具有簡體中文閃卡的系列是《時空轉移》,于2002年發行。 萬智牌補充包  牌張的收集的唯一辦法就是購買補充包了。從阿拉若斷片環境開始,每個補充包都會有一張稀有牌或秘稀牌、三張非普通牌、十張普通牌、一張基本地,以及一張衍生物牌或規則小帖士,總共16張卡牌,并且有一定幾率的特卡(出現概率為1/51)。 普通牌,這類牌在15張補充包會中出現11張,因在不同的包中,同一張牌出現頻率高,被稱為“普通牌”。從《出瑞斯記》開始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列標志印刷。在白邊的版本中,通常只有十張普通牌,另加一張基本地。 非普通牌,這類牌在15張的補充包中會出現3張,較之普通牌,其出現頻率略低,因此得名。從《出瑞斯記》開始,所有非普通牌在卡牌上以銀色的系列標志印刷。 稀有牌,這類牌在15張的補充包中會出現1張,同一張牌出現頻率極低,因此為“稀有”。從《出瑞斯記》開始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列標志印刷。 特卡(俗稱閃卡):第一張真正廣泛流傳的閃卡應該算是在1998年9月26日舉行的《克撒傳》售前現開賽中作為參賽紀念送出的《閃電龍》。而更多的閃卡則是在隨后發行(98年10月)的《遠古遺產》中隨機插送。此時中文版本的萬智牌閃卡并未出現,在補充包中隨機插入的是英文版本的閃卡。 第一個具有中文閃卡的系列是《宿敵》,于2000年發行。之前的版本——《天命之戰,1999》,《瑪凱迪亞,1999》插入的都是英文版本的閃卡。 第一個具有簡體中文閃卡的系列是《大戰役》的第一個子系列,《時空轉移》,于2001年發行。 稀秘牌,從阿拉若斷片系列開始,在新版本的萬智牌補充包中還出現了稀秘牌 這類牌平均在每5-8包補充包中會出現一張,他將代替補充包中應有的稀有牌出現。 稀秘牌比稀有牌更加稀有,效果往往也更好。 如斷片系列之后的全部鵬洛客,以及稀有的傳奇生物等,都屬于這類卡片! 萬智牌的歷史  萬智牌一開始的幾個版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是僅有英文版的存在。到Revised Edition后才出現了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的萬智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁體字的版本,在臺灣、香港等地區銷售。中文的萬智牌第四版包含了370張不同的卡牌,于1996年出版。而第一個中文的專家級系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage環境的第一個子系列,包含167張不同卡牌,于1997年推出。隨后的《第五版》(1997年)、《暴風雨(Tempest)》(1997年)、《天羅城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯記(Exodus)》(1998年)也有繁體中文版的同步推出。 在1998年的時候,大陸也開始出現了萬智牌。第一個具有簡體字版本的萬智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于這個第五版推出的時間較其它語言版本晚了將近1年,所以簡體中文版的第五版牌有與其它版本不同的地方:1.其它語言版本(包括繁體中文)的《第五版》有449張卡牌,而簡體中文版只有350張。2.其它語言版本的卡牌中并沒有出現系列符號,而簡體中文版的卡牌上出現了系列標志——羅馬數字V這些都應該是出于為了與當時推出的其它系列一致卡牌外觀和結構相一致的考慮。 1999年,《克撒傳》發售!犊巳鰝鳌肥堑谝粋既有繁體中文、又有簡體中文,且兩者卡牌數目相同的系列。但是,《克撒傳》的后續兩個小系列《遠古遺產》和《天命之戰》以及在接下來的一個環境——瑪凱迪亞環境(包含《瑪凱迪亞》、《宿敵》和《預言》三個系列)中又僅有繁體漢卡牌的出版。這種情況的出現可能是當時大陸萬智牌代理的更迭所導致的。 簡體字的萬智牌的重新出現是在2000年,瑪凱迪亞接下來的大戰役環境中。2000年10月3日,《大戰役》的商品在全世界同時被擺上了貨架,這次是簡體漢卡牌第一次全世界同步發行。大戰役環境的全部三個系列(《大戰役》、《時空轉移》和《啟示錄》)都有簡體中文版的推出,從此,簡體漢卡牌的出版開始與世界同步。 在接下來的兩個環境——奧德賽環境和石破天驚環境中,簡中和繁中卡牌的出版一直正常。但這種情況僅維持到了秘羅地環境的第一個系列《秘羅地》,從秘羅地環境的第二個系列《玄鐵》開始,威世智公司出于成本的考慮,停止了滯銷的繁體漢卡牌的出版工作。當時停印繁體的決定曾激起繁體漢卡牌使用者極大的不滿。從《玄鐵》系列開始,簡體中文成為萬智牌游戲唯一的中文版本。 在出版的簡體漢卡牌中,這些卡牌都有一些“與眾不同”的地方——插畫。由于每張萬智卡牌都有一幅插畫,而根據威世智公司的說法:“中國政府對中國境內的媒體具有嚴格的控制及審查,萬智卡牌也不例外,除了描繪性及暴力的插畫外,人體骷髏的描繪也不允許出現在卡牌上。”,所以在描繪“不死”生物以及骷髏時,在簡體漢卡牌上都會有所修改,甚至替換。 萬智牌的系列   根據版本中是否會出現新的卡牌,可以將萬智牌游戲中所出版過的系列分成兩類:核心系列和延伸系列。所有的萬智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,簡體中文則是從第五版開始)以后的核心系列,都有了一個系列符號來說明該牌出現的版本。系列符號通常被印刷在萬智牌卡牌靠右的位置,插畫下方,文字敘述框上方。 核心系列 核心系列核心系列(Core Sets)是萬智牌發行的其中一些系列的統稱。這些系列都有一些共同的特點: 通常包含約三百多張的卡牌。 該系列里的牌都曾經在以前的出版的系列中出現過。(稱為“重印”) 這些系列的牌的邊框都是白色的。(但是萬智牌一開始的兩個系列Alpha和Beta也被認為是“核心系列”。) 另外,每一個核心系列中包含5種基本地牌,現在的每張基本地牌都會有4種不同的圖畫。 目前,萬智牌的核心系列有: Alpha(第一版)292張 1993年8月 Beta(第一版增刷)302張 1993年10月 Unlimited(第二版)302張 1993年12月 Revised(第三版)306張 1994年4月 第四版 378張 1995年4月 第五版 449張 1997年3月 第六版 350張 99年4月 第七版 350張 2001年4月 第八版 350張 2003年7月 第九版 350張 2005年7月 第十版(此系列為黑色邊框)383張 2007年7月 核心系列2010(M10) 249張 2009年7月 核心系列2011(M11) 249張 2010年7月 核心系列2012(M12) 249張 2011年7月15日 延伸系列 延伸系列(Expansion Sets)則與核心系列不同,在每個延伸系列中都會有新的卡牌被印刷,使得萬智牌此游戲不斷的擴展。從Ice Age系列開始,萬智牌的延伸系列以“環境”的單位發行。在一個環境中,通常包含3個不同的延伸系列——一個于秋季發行的大系列(包含306張左右的卡牌),以及兩個小系列(各約有165張左右的卡牌,分別于大系列發行的次年春季、夏季發行)。處于同一環境的三個系列都在同一個故事背景下發生,兩個小系列則為大系列的延續。然而,洛溫環境與暗影荒原環境,卻都只有一大系列加一小系列為一環境。大系列與核心系列相同,包含四款不同的圖畫的基本地,小系列不含。 目前,萬智牌出版過,或即將出版的延伸系列有: Arabian Nights(阿拉伯之夜) Antiquities(古文明之戰) Legends(傳承) The Dark(闇黑) Fallen Empires(墮落王朝) Homelands(家鄉) Ice Age環境 Ice Age(冰雪時代) 特有機制:維持累積、雪境(snow)類別 Alliances(同盟) Coldsnap(驟霜)(2006年7月上市) Mirage環境(1996-97) Mirage(海市蜃樓) Vision(憧憬) 特有機制:時間跳躍 Weatherlight(晴空號傳說) 瑞斯環境(又名暴風雨環境)(1997-98) 與克薩環境并列最多禁限牌的環境 Tempest(暴風雨) Stronghold(天羅城塞) Exodus(出瑞斯記) 克撒傳環境(又名神器環境)(1998-99) 與瑞斯環境并列最多禁限牌的環境,多數牌一路從當時的標準禁到傳承,并且在古典被制限 克撒傳 遠古遺產 天命之戰 瑪凱環境(1999-2000) 瑪凱迪亞 宿敵 預言 大戰役環境(2000-01) 主題是“多色”,多色牌自天羅城塞后兩年多未再出現,在此環境大舉復出。大戰役與其子系列時空轉移著重鄰色多色牌,啟示錄則是著重對色多色牌。 大戰役 340張 特有機制:增幅(讓咒語使用時可額外付費得到額外效果的關鍵字異能)、多色優勢、雙色連體咒語卡(卡片分左右兩邊,像是兩張卡片縮小并在一起,分別具不同顏色及能力,選擇使用其中一邊)。 時空轉移 143張 特有機制:傳送,強力又低費的多色生物,但是進場時要將同色的生物移回手上。 特有機制:戰巫師,雙增幅咒語,兩種額外費用可選擇任一邊支付或是都支付以得到不同的額外效果。 啟示錄 148張 特有機制:進化體,雙增幅咒語,兩種額外費用可選擇任一邊支付或是都支付以得到不同的額外效果。 奧德賽環境(2001-02) 主題是“墳場”,相當多牌張與墳場相關,讓墳場成了不容忽視的資源。本環境亦打破了系列五色牌張的平衡,絕境的黑色牌最多,而白綠牌減少,到了神譴則反過來,白綠的牌較多,黑色的牌變少。此外神譴所出的五張祈愿牌讓移出游戲區的牌(備牌)也可以成為資源使用。 奧德賽 335張 特有機制:返照,具返照異能的牌可以在墳場中使用并另行支付返照費用,之后返照的牌會被移出游戲。 特有機制:門檻,只要墳場的牌有七張以上便達到門檻。門檻牌會因到達門檻與否而能力大幅不同。 絕境 143張 特有機制:瘋魔,在這張牌被棄掉時可以另行支付瘋魔費用以使用。 神譴 143張 特有機制:化身,在墳場時有異能作用的牌。 石破天驚環境(2002-03) 主題為“部族”,環境里充滿著針對特定種族設計的牌。白色有士兵、藍色有魔法師、黑色是僵尸、紅色是鬼怪、綠色是妖精。不過鬼怪跟妖精在上一個環境(奧德賽)缺席,此次的出現被視作復出。黑色與白色有僧侶。紅色與綠色有野獸。 石破天驚 335張 特有機制:變身,可以將牌以面朝下的方式使用,以任意3點魔法力使用當作2/2無色生物?呻S時支付變身費用將牌翻開。 特有機制:循環,循環牌在手上時可支付費用棄掉,以抽一張牌。為克撒傳環境異能循環的復出,不過費用變化更大,也有許多循環觸發的牌。 萬馬千軍(本系列只有生物牌!)145張 特有機制:挑撥,攻擊時可選擇敵方生物一定要阻擋。 特有機制:增強,進場時玩家可從手上展示和它同種族的牌,然后得到+1/+1指示物。 劫運降臨 143張 特有機制:地循環,為循環的變形,將抽一張牌的效應改為找一種基本地上手。 特有機制:風暴,依這回合咒語使用過的次數而自我復制的咒語。 秘羅地環境(2003-04) 主題為“神器”,此環境為萬智牌采用新牌框后發行的第一個黑邊(擴充環境),具有諷刺意味的是,正是由于此環境以神器為主題,才使得新牌框白色和神器的顏色相近不易區分為眾多牌手所詬病。此外,由于在設計時未能將此環境特有的神器相關的機制與擁有的大量神器牌之間互動協調好,導致此環境在標準賽制中被禁用的牌達7張之多。為后《克撒傳》環境之最。另外,此環境為萬智牌帶來的一種新的卡牌副類別~武具。 秘羅地 291張 特有機制:共鳴,使用咒語時減少等于場上某種永久物數量的費用。 新牌類別:武具 玄鐵 165張 特有機制:“不會毀壞”,消滅及致命傷害不會使永久物進入墳墓場。 五色曙光 165張 特有機制:輝映、占卜 神河環境(2004-05) 主題為“傳奇”,故事發生在充滿日本風味的世界中,此點從該系列的英文名Kamigawa可見一斑。從此環境開始,原本的“傳奇規則”被改動成為“同時在場的同名傳奇一同入墳場”。 神河群英錄 301張 特有機制:古咒、倒轉牌、通聯古咒、武士道 神河叛將譜 170張 特有機制:忍術 神河任俠傳 170張 特有機制:魂力、掃平 拉尼卡環境(2005-06) 主題為“雙色”,大戰役環境后第一個以多色牌為主體的環境。引入“混血牌”、“混血法術力”機制,將萬智牌五種顏色兩兩組合成十個公會,每個公會都有自己獨特的世界觀和異能。此環境產生很多分支劇情,甚至各公會都有獨特圖騰印在卡上,可惜沒有繼續延伸下去,讓不同公會圖騰產生對戰上的功用或相克。 拉尼卡公會城 291張 登場公會:葛加理(黑綠)、底密爾(藍黑)、波洛斯(紅白)、瑟雷尼亞(綠白) 特有機制:發掘、易質、輝耀、召集 十會盟 165張 登場公會:古魯(紅綠)、伊捷(紅藍)、歐佐夫(黑白) 特有機制:嗜血、覆誦、纏身 紛爭 190張 登場公會:拉鐸司(紅黑)、析米克(藍綠)、俄佐立(白藍) 特有機制:背水戰、接殖、預報 時間漩渦環境(2006-07) 主題是“時間”,時間漩渦代表“過去”,比其它大系列多了121張懷舊牌稱之為時間轉移牌。許多過去的經典異能均在此環境中重現。而時空混沌代表“現在”,以弄亂五色定義的牌(以往出現在白色的牌出成黑色,出現在紅色的牌出成綠色)作為時間轉移牌。預知將來則是代表“未來”,其時間轉移牌使用了將來才要使用的機制與異能,帶有預告萬智牌未來走向的意思。 時間漩渦 286+122張 特有機制:閃現、轉瞬、延緩 時空混沌 168張 特有機制:消逝 預知將來 180張 特有機制:聲威、系命、延勢、帷幕、死觸、劇毒、構工、抵受、掘穴、墳場風暴 新牌類別:部族、工事 洛溫環境(2007-08) 洛溫 286張 特有機制:化形、奪冠、呼魂、掩蔽 新牌類別:旅法師 晨光 150張 特有機制:血族、補強、伺機 暗影荒原環境(2008-08) 暗影荒原 286張 特有機制:協力、留存、干枯 暮光 180張 特有機制:追溯、渲色 阿拉若斷片環境(2009-08) 主題為“斷片”,原本5色法術力俱全的阿拉若世界在數千年前被分為了5個斷片,每個斷片以一個法術力為主,2個相鄰法術力為輔,缺失另外兩種法術力,使得5個斷片經過數千年的演變后成了完全不同的5個世界,每個世界都有自己特有的機制。白色的班特為頌威,藍色的艾斯波為神器生物,黑色的格利極為破墳,紅色的勇德為吞噬,綠色的納雅則是力量大于等于5的生物作門檻!鞍⒗魯嗥敝忻總顏色擁有一個傳令,分別對應每個世界一個秘稀生物,并出現3位鵬洛客:艾紫培,泰茲瑞和薩坎沃。“聚流”中各種機制開始跨色擁有,并出現鵬洛客尼可波拉斯!鞍⒗粜律眲t是萬智牌歷史上第一個全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表著新生后的阿拉若重新擁有了所有5種魔法力。 阿拉若斷片 234張 特有機制:頌威、破墳、吞噬 聚流 145張 特有機制:領土 阿拉若重生 145張 特有機制:傾曳 贊迪卡環境(2009-08) 贊迪卡 234張 特有機制:威嚇、地落、盟友(ally) 天地醒轉 145張 特有機制:多重增幅 奧札奇再起 233張 特有機制:殲滅、升級、彈回、替身甲、奧札奇 秘羅地創痕(2010-10) 秘羅地創痕 234張 特有機制:增殖、侵染、金技 圍攻秘羅地 155張 特有機制:戰嚎、活化武器、已中毒 新非瑞克西亞 175張 特有機制:非瑞克西亞魔法力、魔像   盒裝系列是威世智為配合歐美國家贈送圣誕禮物的習俗,在歲末推出的特殊禮盒系列,以供饋贈親友或自用。其中的牌來自各個不同系列,并且附上精美的解說手冊,讓讀者能對此游戲的歷史有更多認識。   目前萬智牌已出版的盒裝系列有:   Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精選)(1998) Battle Royale(勝者為王)(1999) Beatdown(強襲猛攻)(2000) Deckmasters (2001)   雞飛蛋打系列   雞飛版(Un-)系列是針對休閑玩家所設計,提供許多嚴肅競賽中無法享受的樂趣。這些牌之牌框均為銀色,除了基本地之外,均不可在比賽中使用。   而雞飛版本身異常精致的雞飛基本地則也是雞飛版的特色...版本內唯一兼具雞飛、收藏、實用的牌   目前萬智牌已出版的雞飛版系列有:   Unglued(雞飛版)(1998) 主題是雞,標志:混沌碎紙(惡搞正規賽的永禁牌:混沌衛星) Unhinged(雞飛版第二代)(2004) **這個系列起。WOTC在提升夏季銷售上做了一定的努力 主題是驢子(ass,隱喻屁股),標志:驢蹄   而雞飛系列主要針對幾個點進行惡搞:   牌的長相:版本內標準就是突出圖片框格,不用說畫歪或者側放   使用牌的方式:用撕的、丟的、貼額頭...   牌的效力范圍:可以請飲料、打到隔壁桌、用手碰到就觸發、...   牌的超強異能:很多人夢寐以求、希望大會在正規版本出來的牌,有時也會在這邊出現   牌的好用度:絕大多數是“雞肋”不能形容的(只是很好笑),另外的則是你會想在正規戰放4張正邊   牌上面的類型:魔法力標志、畫家...   在沒有主系列的單數年夏天   繼04年后,2006年補出版了 驟霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此確定家鄉屬于獨立環境,不屬于冰雪環境)   08年則是重新調整張數后,將出現特殊的兩個短環境。   編年史   編年史(Chronicles) 編年史   nicles)僅包含125張牌,是為滿足玩家對絕版牌之需求所發行的特殊系列。此系列牌之牌框均為白色,并且其上之系列符號為該牌首度印行時的系列符號;此作法為本系列的特殊處理,并且往后不再采用。   Chronicles(編年史)(1995) 故事與人物   本游戲的魅力之一,便是其獨創的世界觀與豐富的背景故事,使玩家在享受游戲之余,也能從另一層面感受游戲的深度。這一點是許多試圖模仿的后繼游戲都無法作到的。 最早的故事是以克撒與米斯拉兩位兄弟的爭戰為主軸,并且爾后的每個系列或環境都有獨特的世界設定、登場人物與背景故事 比賽 威世智公司所設立的組織~DCI每年舉辦許多比賽,藉以鼓勵游戲好手投注心力、鉆研技藝。 世界冠軍賽  世界冠軍賽(World Championship)采邀請制,是最高等級的比賽,也是全年獎金最高的一場比賽。除了在各國的國家冠軍賽中產生的國家代表隊與候補選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加世界冠軍賽。 在日本的橫濱舉行的2005年世界冠軍賽冠軍為日本選手森勝洋。 2006年的世界冠軍賽將在法國巴黎舉行。 特報:2009年11月22日中國國家隊贏得了在意大利羅馬舉行的世界冠軍賽團隊冠軍,創造了黑馬傳奇。 國家冠軍賽  大部分的國家冠軍賽(National Championship)采邀請制,少部分國家則采公開賽。只有該國公民,或是自當年1月1號起開始在該國居住的玩家,才具有該年國家冠軍賽的參賽資格。除了在各地舉行之國冠資格系列賽中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加國家冠軍賽。優勝者除了獎金之外,也能受邀參加世界冠軍賽。 另外,DCI所定義的國家并非以主權劃分。舉例來說,英格蘭、蘇格蘭與韋爾斯皆屬于英國,但這三個地區的國家冠軍賽均各別舉行,在世界冠軍賽會場中也是三個不同的隊伍。 國家資格系列賽  可分為地區冠軍賽(Regional Championship)與國家冠軍賽資格賽(National Qualifier)兩種,為公開賽。只有該國公民,或是自當年1月1號起開始在該國居住的玩家,才具有該年國家資格系列賽的參賽資格。優勝者能受邀參加該國的國家冠軍賽。 專業賽  專業賽(Pro Tour)采邀請制,是一系列高等級的高額獎金國際比賽。除了在各地舉行之專業賽資格賽中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加專業賽。優勝者除了獎金之外,也能受邀參加下一次的專業賽。 專業賽資格賽  專業賽資格賽(Qualifier Tournament)為公開賽。優勝者能受邀參加所對應的專業賽,并且可獲得獎金或是參加該場專業賽的來回機票。 大獎賽  大獎賽(Grand Prix)為公開賽,是介于專業賽與資格賽之間的高等級比賽,并提供獎金。選手可事先在各地舉行之大獎賽預選賽中獲取大獎賽的自動晉級,并且積分排名較高的玩家也可獲取自動晉級。 大獎賽預選賽 大獎賽預選賽(Grand Prix Trial)為公開賽,提供所對應的大獎賽之自動晉級。 賽制 世界冠軍賽 世界冠軍賽(英語:World Championship)采邀請制,是最高等級的比賽,也是全年獎金最高的一場比賽。除了在各國的國家冠軍賽中產生的國家代表隊與候補選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加世界冠軍賽。 歷年來世界冠軍的得主與套牌內容可以參考以下的鏈接:Magic: The Gathering World Championship 2008年萬智牌世界冠軍賽的舉辦地為美國田納西州的孟菲斯,時間為2008年12月11~14日 國家冠軍賽 大部分的國家冠軍賽(英語:National Championship)采邀請制,少部分國家則采公開賽。只有該國公民,或是自當年1月1號起開始在該國居住的玩家,才具有該年國家冠軍賽的參賽資格。除了在各地舉行之國冠資格系列賽中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加國家冠軍賽。優勝者除了獎金之外,也能受邀參加世界冠軍賽。 另外,DCI所定義的國家并非以主權劃分。舉例來說,英格蘭、蘇格蘭與威爾士皆屬于英國,但這三個地區的國家冠軍賽均各別舉行,在世界冠軍賽會場中也是三個不同的隊伍。 國家資格系列賽 可分為地區冠軍賽(英語:Regioinal Championship)與國家冠軍賽資格賽(英語:National Qualifier)兩種,為公開賽。只有該國公民,或是自當年1月1號起開始在該國居住的玩家,才具有該年國家資格系列賽的參賽資格。優勝者能受邀參加該國的國家冠軍賽。專業賽 專業賽(英語:Pro Tour)采邀請制,是一系列高等級的高額獎金國際比賽。除了在各地舉行之專業賽資格賽中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加專業賽。優勝者除了獎金之外,也能受邀參加下一次的專業賽。專業賽資格賽 專業賽資格賽(英語:Qualifier Tournament)為公開賽。優勝者能受邀參加所對應的專業賽,并且可獲得獎金或是參加該場專業賽的來回機票。大獎賽 大獎賽(英語:Grand Prix)為公開賽,是介于專業賽與資格賽之間的高等級比賽,并提供獎金。選手可事先在各地舉行之大獎賽預選賽中獲取大獎賽的自動晉級,并且積分排名較高的玩家也可獲取自動晉級。大獎賽預選賽 大獎賽預選賽(英語:Grand Prix Trial)為公開賽,提供所對應的大獎賽之自動晉級。玩法限制賽 限制賽,是從隨機的卡牌中挑選出來構組成四十張的卡組,同名牌可超過四張?简灥氖桥R場反應。一般有三種玩法: 現開(英語:Sealed Deck):進行比賽之前,一般每位牌手各自打開未拆封的含75張卡牌(包括30張基本地)的比賽用牌一盒和含15張卡牌的補充包兩包,但也有可能是5個未拆封的補充包。若是在比賽中,登記后交由比賽組織者重新發放。這種比賽形式多在售前比賽前使用。比賽之后,可以把這些牌帶回去。 輪抽(英語:Draft):通常一次八人進行,每人有三包未開封的補充包。開始時,每位玩家打開補充包,從里面秘密選一張。然后每人將剩下來的牌傳給座位左邊的玩家,并接過別人遞來的牌中選一張,把剩下的再遞給左邊玩家。如此進行下去,直到所有的牌都選完為止。然后,每位玩家打開第二包補充包,但這次要向右傳;牌全部選完之后,第三包又是向左邊傳。輪抽結束后,每位玩家各用自己輪抽拿到的四十五張牌,以及自己準備不限數量的基本地來組牌。 羅徹斯特輪抽(英語:Rochester Draft):此抽法是由加拿大的羅徹斯特的玩家所發明,故以此命名之。與補充包輪抽很接近,但有幾點不同之處。并不是每位玩家各自同時開牌,而是一次只開一包。這包牌將面朝上地攤在桌上,同桌的每個人都能看到誰選了何些牌。每個人都選過一張牌之后,輪抽的順序就會逆向而行。比如,八位玩家要進行羅徹斯特輪抽,在此分別以順時針方向,從一到八逐一編號。1號玩家打開補充包并逐一在桌上攤開;等到大家都看過桌上的牌之后,1號玩家挑選一張牌,然后是2號玩家拿牌,依此類推下去。在8號玩家,也就是坐在打開本包的玩家右方者,選了一張牌之后,8號玩家選擇第二張牌,并且各玩家以相反的順序拿牌,依序向右邊輪下去,直到所有的牌都給選光為止。由于補充包中只有15張牌,若你是打開這包的人,就不會從這包牌里拿到第二張。2號玩家打開下一包,于是1號玩家會拿到本包里面的第八與第九張牌;如此進行下去,直到本桌的每個人都開過一包補充包為止。然后8號玩家打開他的第二包補充包,而且此時的選牌順序是朝右邊輪下去。 7號玩家打開補充包,接下來可依此類推。第一個打開第三包補充包的會是1號玩家,并再度向左方輪下去。由于抽牌花費時間過長,現在正式比賽已無羅撤斯特輪抽。 構筑賽 構筑賽(英語:Constructed)必須事先按套牌組成規則,組成套牌進行游戲,套牌數必須為至少六十張,備牌為恰好十五張,除基本地排外,同名牌不可超過四張。區別在于可供選用牌的范圍不同,分為: Vintage(T1.0 特選賽或稱古典)(有制限只放一張牌、禁用賭博牌) Legacy(T1.5 薪傳或稱傳承)(只有禁用牌) Extended(T1.X 擴充)(只有禁用牌) Standard(T2.0 標準)(只有禁用牌) Block(環境)(只有禁用牌) 五種賽制。其中Vintage和Legacy除禁限牌外可以使用從萬智牌發行以來所有的環境,而Extended、Standard和Block則有范圍限制。 Extended在2002年起訂下了六個以上不超過八個環境為范圍的準則,所以每三年會一次退掉最老的三個環境,也就是說第九個環境進入擴充時。會只剩下六個環境。 Standard只用最新的兩個環境與最新的核心系列,為最流行的賽制。但是約在2008年五月到2009年十月的標準賽制,卻包含三個環境,這是因為洛溫環境與暗影荒原環境為較小的環境。 Block則只可選用指定的某個環境,也就是一個大系列及所附屬的兩個小系列。 雙頭巨人(英語:Two-Headed Giant)CI最近開始推廣的比賽方式。這種比賽有4個人參與,每兩個人組成一隊,各組出1副套牌,共用生命值30 點生命,成為一個雙頭巨人進行游戲。(萬智牌規則606.4a) 非正規玩法 同樣像構筑賽套牌必須先組好,若無特別提起,套牌組成規則也相同。其中一些玩法如Singleton、Tribal Wars、Prismatic、Vanguard、Pauper在萬智牌的網絡游戲MO也被采用。 一刀流(英語:Singleton):除基本地外,組成套牌不可有同名牌。 種族戰(英語:Tribal Wars):套牌超過三分之一的牌必須為同一種族或職業。 五彩賽(5 COLORS):套牌必須為剛好兩百五十張,每色牌需至少二十張,多色牌算其中五色之一。于萬智牌的網絡游戲改稱為Prismatic 。 純普卡賽(英語:Pauper):只要是在MO上發售過的任何系列都可以使用,但是在套牌中,只能出現普通卡(或是曾經在MO上出過普通卡的牌)。 先鋒卡(英語:Vanguard):在對局前,玩家先拿出一張被稱為先鋒卡的牌卡,玩家的手牌數與手牌上限、生命會依牌上的規定更改,并能使用一些機制。 雙環境標準賽(2 Cycle Standard):玩家任選兩種環境及核心系列建構套牌。 跨構筑賽(英語:Cross Constructed):將五種構筑賽制的套牌分成五等級:Vintage為5、Legacy為4、Extended為3、Standard為2、 Block為1。雙方任選一種賽制的套牌比賽,其中等級低的玩家選擇兩種貼點優勢之一:加生命等于等級差乘7;或加起始手牌數與手牌上限等于等級差乘2。等級高的的玩家則還是生命為20,手牌數為7。若等級相同則無貼點優勢。如甲方使用Vintage套牌,乙方使用Block套牌,級數差便為5-1=4。則乙方可選擇生命為48(20+4*7=48);或是起始手牌數與手牌上限成為15(7+4*2=15)。 輪抽(Draft):玩家的人數要四人或以上,以三包卡包來組成至少四十張的卡組,在開卡包時,玩家在十五張牌內選一張,然后把余下的牌傳給下一位玩家,如此類推,直到把三包卡包的牌分完。 現開(Sealed Deck):進行比賽之前,每位牌手各自打開未拆封的含75張卡牌(包括30張基本地)的比賽用牌一盒和含15張卡牌的補充包兩包。若是在比賽中,登記后交由比賽組織者重新發放,然后從這些牌中組成至少四十張的卡組。這種比賽形式多在售前比賽前使用。 構筑賽(Constructed) 分為Vintage(古老),Legacy(遺產),Standard(標準)和Extended(擴充)四種賽制,區別在于可供選用的牌的數量不同。其中Vintage 和 Legacy(又稱作T1和T1.5)除禁限牌外可以使用從萬智牌發行以來所有的牌,按套牌組成規則組成套牌進行游戲。而標準和擴充則有發行系列的使用限制。Standard 標準又稱T2 是最普遍的賽制環境,世界上多數賽事皆屬與T2,選牌規定限制在最近兩年出的系列中。牌組沒有一個固定牌數限制,但規定牌數必須控制在能夠雙手一次洗牌。 雙頭巨人(Two-Headed Giant)DCI最近開始推廣的比賽方式。這種比賽有4個人參與,每兩個人組成一隊,成為一個“雙頭巨人”進行游戲。 名詞解釋     宣告攻擊者步驟/ Declare Attackers Step   戰斗階段的第二個步驟,就是宣告攻擊者步驟。主動牌手在此步驟中宣告攻擊者。然后主動牌手得到優先權,且牌手可以使用咒語及異能。   宣告阻擋者步驟/ Declare Blockers Step   戰斗階段的第三個步驟,就是宣告阻擋者步驟。防御牌手在此步驟中宣告阻擋者。然后主動牌手得到優先權,且牌手可以使用咒語及異能。   戰斗結束步驟/ End of Combat Step   戰斗階段的第五個步驟,就是戰斗結束步驟。只要牌手擁有優先權,便能在此步驟中使用咒語或異能。請參見規則311,「戰斗結束步驟」。   回合結束步驟/ End of Turn Step   結束階段的第一個步驟,就是回合結束步驟。只要牌手擁有優先權,便能在此步驟中使用咒語或異能。請參見規則313,「戰斗結束步驟」。   結束階段/ End Phase   每回合的第五個,也是最后一個階段,就是結束階段。其中包含二個步驟:回合結束和清除。請參見規則312,「結束階段」。   行動階段/Main Phase   「行動階段」一詞包括了第一個行動跟第二個行動階段,也稱為「戰斗前的行動階段」與「戰斗后的行動階段」。主動牌手只可以在自己回合的行動階段,擁有優先權,并且堆疊空著時,從他手上使用神器、生物、結界,及法術牌。牌手每回合只能使用一張地牌,且只能在自己回合的行動階段之中使用。   法術力費用/Mana Cost   除地牌之外,牌的法術力費用是以其右上角的法術力符號來表示。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法術力費用為0。   法術力池/Mana Pool   當效應產生出法術力后,法術力便進入牌手的法術力池中。法術力池中的法術力可以用來支付咒語及異能的費用。法術力可以立刻用來支付費用,也可以貯存在法術力池中,在該階段稍后才拿來利用。每個階段結束時,法術力池會清空。   再調度/Mulligan   在牌手的第一回合開始前,他可以將其手牌洗回牌庫,然后重抓一次新手牌,但是必須少抓一張,這稱為「再調度」。如果牌手對其起始手牌不滿意,便可以再調度。牌手可以繼續再調度,但每次都要少抓一張牌,直到手牌剩下零張牌為止。請參見規則   讓過/ Pass   是指當你擁有優先權時,你拒絕做出任何動作(通常指使用咒語或異能)。當牌手讓過時,便由其對手得到優先權。   階段/ Phase   一個回合依序分為五個階段:開始階段、戰斗前的行動階段、戰斗階段、戰斗后的行動階段,以及結束階段。   戰斗后的行動階段/ Postcombat   「戰斗后的行動階段」意指回合中的第二個行動階段。若某效應使某回合擁有一個額外的戰斗階段和之后的一個行動階段,這個額外的行動階段也是戰斗后的行動階段。請參見規則305,「行動階段」。   優先權/ Priority   牌手有優先權時,便有機會使用咒語或異能。   每當咒語、異能(法術力異能除外)結算后,戰斗傷害結算后,以及大部分階段或步驟開始時,主動牌手會得到優先權。當牌手使用咒語、異能、地,或執行特殊動作后,他會再度得到優先權。當牌手略過時,便由其對手得到優先權。   若雙方連續讓過,便開始結算堆疊最頂端的咒語,異能,或是戰斗傷害;若堆疊為空,雙方連續讓過,此階段或步驟便結束。   每當任何牌手將獲得優先權時,首先檢查依狀態而生的效應,并將這些效應當成單一事件來結算。然后,若又新產生了依狀態而生的效應,便也將它們當成單一事件來結算。重復此過程,直到不再新產生依狀態而生的效應為止;之后觸發式異能進入堆疊。重復這些步驟,直到不再新產生依狀態而生的效應或觸發式異能為止。   結算/ Resolve   當堆疊頂端的咒語或異能結算時,其操控者便依序執行該牌上印制的指示。當戰斗傷害結算時,便盡可能依照原本的分配來造成。   堆疊/ Stack   咒語或異能使用后,或是被放入堆疊后,便會進入堆疊。當雙方連續讓過時,便開始結算堆疊最頂端的咒語,異能,然后主動牌手再度獲得優先權。   靜止式異能/ Static Ability   靜止式異能會一直生效,而非在特定時間使用。靜止式異能產生持續性效應;只要具該異能的永久物留在場上,或是具該異能的物件留在適當的區域中,這種效應便會一直持續。咒語或異能產生的持續性效應,也可能并不從屬于永久物;這種效應可能會持續一段特定的時間,或是直到游戲結束。   目標/ Target   如果咒語或異能的內文注記著「目標[○○]」,且以此[○○]來描述某物件或牌手,則該咒語或異能的控制者要選擇符合「目標」兩字后面緊接著的字詞所描述者。使用咒語或異能時,便需選擇其目標。請參見規則415,「有目標的咒語及異能」。   若瞬間或法術咒語在指示如何結算時,其內文敘述包含了「目標[○○]」,且以此「○○」來描述某物件或牌手,則此瞬間或法術咒語便具有目標。(若某瞬間或法術所具有的起動式或觸發式異能中包含「目標」一詞,則此異能具有目標,但咒語本身并不因此而具有目標。)   若某起動式或觸發式異能之用詞包括「目標[○○]」,并且此處的[○○]是用以描述某物件或牌手的詞句,則此異能便具有目標。   靈氣咒語之用詞雖不包括「目標[○○]」,但一定具有目標,且其目標便為將結附的永久物或牌手。   重置步驟/ Untap Step   開始階段的第一個步驟,就是重置步驟。所有由主動牌手操控的永久物,通常都是在此時重置。   維持步驟/ Upkeep Step   開始階段的第二個步驟,就是維持步驟。有些牌的異能會在維持步驟開始時觸發;這種異能非正式的稱呼為「維持費用」或「維持效應」。維持費用通常注記著「在你的維持開始時,你可以[支付費用]。若你不支付,則犧牲[此牌]」。這些異能都是一般的觸發式異能~并不需特殊規則來規范。   召喚失調/ Summoning Sickness(非正式)   「召喚失調」一詞是非正式用語,用來描述「除非生物的操控者在他最近的一回合開始時已操控它,否則此生物不能進行攻擊,也不能使用起動費用包含了橫置或重置符號的起動式異能」。   非正式用語     從頭到尾都是硬梆梆的術語、用詞,看起來真是累;在此列舉一些玩家常用的非正式用語,好讓玩家在瀏覽各地網頁時,能對不同地區的用語多些了解。 臺灣用語  二一插   有些剛起步的玩家為了不讓自己卡地,而事先將牌庫依照兩張咒語→一張地→兩張咒語→一張地...的順序安排好的做法。請注意,若參加比賽時預先安排好牌庫順序,并且沒有充分洗勻后便將牌交給對手洗牌,有可能受到作弊的懲罰。   三分天下   一種反制二一插的作法。若發現對手有二一插之嫌,有些玩家會在洗對手牌庫時,用將牌發成三堆的方式來反制;如果對手真的事前刻意安排牌庫順序,便會因此吃大虧。請注意,只要洗牌時不看到牌的正面,任何洗牌方式都沒有問題。   卡地   由于牌張在牌庫內的順序為隨機分布,有時會出現場上地牌數量一直不敷使用,讓手上的咒語連續數回合都無法使用出來的狀況,稱之為卡地。   土地公附身   卡地的相反。場上與手上都是地牌。   神手   游戲開始時的起手七張牌,能使這個玩家能在最短的回合數內獲勝。   魔法力曲線   魔法力曲線﹝Mana Curve﹞是以一張圖表。以總魔法力費用為橫軸,以套牌里相同總魔法力費用的牌數總合當縱軸,劃出來的圖。如:如果你的套牌有四張逼從與四張天堂鳥,且整個套牌只有這八張牌有總魔法力費用為一的話,那就在橫軸一、縱軸八的地方做記號。如此為每個總魔法力費用﹝橫軸﹞做記號,最后再將記號連起。 中文的萬智牌 萬智牌一開始的幾個版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是僅有英文版的存在。到Revised Edition后才出現了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的萬智牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁體字的版本,在臺灣、香港等地區銷售。中文的萬智牌第四版包含了370張不同的卡牌[1],于1996年出版。而第一個中文的專家級系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage環境的第一個子系列,包含167張不同卡牌,于1997年推出。隨后的《第五版》(1997年)、《暴風雨(Tempest)》(1997年)、《天羅城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯記(Exodus)》(1998年)也有繁體中文版的同步推出。 在1998年的時候,大陸也開始出現了萬智牌。第一個具有簡體字版本的萬智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于這個第五版推出的時間較其他語言版本晚了將近1年,所以簡體中文版的第五版牌有與其他版本不同的地方:1.其他語言版本(包括繁體中文)的《第五版》有449張卡牌,而簡體中文版只有350張[2]。2.其他語言版本的卡牌中并沒有出現系列符號,而簡體中文版的卡牌上出現了系列標志——羅馬數字V[3]。這些都應該是出于為了與當時推出的其他系列一致卡牌外觀和結構相一致的考慮。 1999年,《克撒傳》發售!犊巳鰝鳌肥堑谝粋既有繁體中文、又有簡體中文,且兩者卡牌數目相同的系列。但是,《克撒傳》的后續兩個小系列《遠古遺產》和《天命之戰》以及在接下來的一個環境——瑪凱迪亞環境(包含《瑪凱迪亞》、《宿敵》和《預言》三個系列)中又僅有繁體中文卡牌的出版。這種情況的出現可能是當時大陸萬智牌代理的更迭所導致的。 簡體字的萬智牌重新出現是在2000年,瑪凱迪亞接下來的大戰役環境中。2000年10月3日,《大戰役》的商品在全世界同時被擺上了貨架,這次是簡體中文卡牌第一次全世界同步發行。大戰役環境的全部三個系列(《大戰役》、《時空轉移》和《啟示錄》)都有簡體中文版的推出,從此,簡體中文卡牌的出版開始與世界同步。 在接下來的兩個環境——奧德賽環境和石破天驚環境中,簡中和繁中卡牌的出版一直正常。但這種情況僅維持到了秘羅地環境的第一個系列《秘羅地》,從秘羅地環境的第二個系列《玄鐵》開始,威世智公司出于成本的考慮,停止了滯銷的繁體中文卡牌的出版工作。當時停印繁體的決定曾激起繁體中文卡牌使用者極大的不滿。從《玄鐵》系列開始,簡體中文成為萬智牌游戲唯一的中文版本。 在出版的簡體中文卡牌中,這些卡牌都有一些“與眾不同”的地方——插畫。由于每張萬智卡牌都有一幅插畫,而根據威世智公司的說法:“中國政府對中國境內的媒體具有嚴格的控制及審查,萬智卡牌也不例外,除了描繪性及暴力的插畫外,人體骷髏的描繪也不允許出現在卡牌上,所以在描繪“不死”生物以及骷髏時,在簡體中文卡牌上都會有所修改,甚至替換。萬智牌一開始的幾個版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是僅有英文版的存在。到Revised Edition后才出現了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的萬智牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁體字的版本,在臺灣、香港等地區銷售。中文的萬智牌第四版包含了370張不同的卡牌[1],于1996年出版。而第一個中文的專家級系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage環境的第一個子系列,包含167張不同卡牌,于1997年推出。隨后的《第五版》(1997年)、《暴風雨(Tempest)》(1997年)、《天羅城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯記(Exodus)》(1998年)也有繁體中文版的同步推出。 在1998年的時候,大陸也開始出現了萬智牌。第一個具有簡體字版本的萬智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于這個第五版推出的時間較其他語言版本晚了將近1年,所以簡體中文版的第五版牌有與其他版本不同的地方:1.其他語言版本(包括繁體中文)的《第五版》有449張卡牌,而簡體中文版只有350張[2]。2.其他語言版本的卡牌中并沒有出現系列符號,而簡體中文版的卡牌上出現了系列標志——羅馬數字V[3]。這些都應該是出于為了與當時推出的其他系列一致卡牌外觀和結構相一致的考慮。 1999年,《克撒傳》發售。《克撒傳》是第一個既有繁體中文、又有簡體中文,且兩者卡牌數目相同的系列。但是,《克撒傳》的后續兩個小系列《遠古遺產》和《天命之戰》以及在接下來的一個環境——瑪凱迪亞環境(包含《瑪凱迪亞》、《宿敵》和《預言》三個系列)中又僅有繁體中文卡牌的出版。這種情況的出現可能是當時大陸萬智牌代理的更迭所導致的。 簡體字的萬智牌重新出現是在2000年,瑪凱迪亞接下來的大戰役環境中。2000年10月3日,《大戰役》的商品在全世界同時被擺上了貨架,這次是簡體中文卡牌第一次全世界同步發行。大戰役環境的全部三個系列(《大戰役》、《時空轉移》和《啟示錄》)都有簡體中文版的推出,從此,簡體中文卡牌的出版開始與世界同步。 在接下來的兩個環境——奧德賽環境和石破天驚環境中,簡中和繁中卡牌的出版一直正常。但這種情況僅維持到了秘羅地環境的第一個系列《秘羅地》,從秘羅地環境的第二個系列《玄鐵》開始,威世智公司出于成本的考慮,停止了滯銷的繁體中文卡牌的出版工作。當時停印繁體的決定曾激起繁體中文卡牌使用者極大的不滿。從《玄鐵》系列開始,簡體中文成為萬智牌游戲唯一的中文版本。 在出版的簡體中文卡牌中,這些卡牌都有一些“與眾不同”的地方——插畫。由于每張萬智卡牌都有一幅插畫,而根據威世智公司的說法:“中國政府對中國境內的媒體具有嚴格的控制及審查,萬智卡牌也不例外,除了描繪性及暴力的插畫外,人體骷髏的描繪也不允許出現在卡牌上,所以在描繪“不死”生物以及骷髏時,在簡體中文卡牌上都會有所修改,甚至替換。 簡體中文和繁體中文萬智牌的一些區別 雖然萬智牌的漢化工作組只有一個,而不是存在“簡中翻譯組”或“繁中翻譯組”這樣的狀況,但由于地區語言使用特色及其他原因,造成簡體中文版的卡牌和繁體中文的卡牌在某些單詞上的譯名有所不同。下面列舉幾例:

      另注:只要是翻譯過來會出現“魔法”的詞,如Magic、Mana(魔法力)、Wizard(魔法師)等等,簡中牌上的文字大多會變為“法術”。 常見套牌 構筑自己的套牌,是萬智牌最引人入勝的地方。多數的牌組依勝利途徑區分,主類分為快攻型(英語:Aggro)、控制型(英語:Control)、組合技型(英語:Combo):快攻型 通常是召喚一群低花費的小生物,快速消減對方的生命值。趁對手沒能發揮出實力之前將他解決,但如果沒做到,后期就很難有希望了。五色中只有藍色牌天生不擅長。而紅色牌還可大量使用直擊咒語,直接攻擊對方,純燒殺的套牌不常見也不明智,因為易有防御方法,常與生物快攻搭配使用,而被稱呼為史賴套牌。控制型 這類牌組有分軟控跟硬控。 軟控以藍色牌為主,是盡量讓對手的牌、咒語不能使用(手控),或者把對手的永久物移到墳場以外的其他區域(場控),或反過來利用對手的牌,慢慢取得勝利。由于不能殺生物,所以屬于軟性場控力。 硬控以黑白色牌為主。黑色可破壞對方的手牌(手控),使對手無牌可用,同時可以殺生物(場控)。白色可殺生物,或者阻止、反擊對手的攻擊(場控)。 紅色牌則是破壞地牌、神器,讓對手空有一堆牌卻苦無魔法力。更極端的被稱呼鎖死控制,打算讓對手完全不能做事。 綠色主要可以殺神器、結界、地牌,但是因為控制的部分主要不是生物所以控制力稍微弱一點,到秘羅地才嶄露頭角。 此外自從秘羅地“凡事都用神器”的主題之后,大量的無色神器也可以代替以上顏色進行控制,但是通過地牌、神器進行“鎖死控制”(鎖地鎖生物)則是從克薩環境就有的。組合技型 這類牌組主要圍繞某幾張關鍵的牌做組合(甚至達到無限循環),外圍再搭配加快速度、搜索、防止對方妨礙的牌(藍色為主)等等,力求每一場戰斗都能順利使用出組合技來打敗對手。有些組合甚至可以達到在第1回合就能打敗對手的效果。 但若是某張缺一不可的牌被破壞,便無力回天。這種套牌在建構賽里的Vintage、Legacy、Extended最常見。為人詬病的是可能甚失了玩家的互動性,讓游戲成為單方面的屠殺(不論combo是否組出來),因而導致官方或禁止限制某些牌使用。 混合類型 在牌的數量越來越多的情況之下,以上三種的界線會逐漸模糊化(尤其是控制),故到現在其實已經不太適用,不過仍以之為標準做區分。 例如: 混藍的deck多半有控制性,而藍色本身也在組合技上有優勢 紅燒類的牌有時會伴隨快攻,而紅燒也具有控制性(燒生物) 藍綠瘋魔本身是快攻,但是本身具有控制性,而且快攻性質屬于組合技(從穿髓金針這張牌就可以看出,針對只有兩張關鍵牌進行鎖死會導致舊式藍綠瘋魔幾乎癱瘓) 星幽deck則是控制為主的組合技
      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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