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      地牢圍攻3 最高難度通關感覺

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-05  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
      1 視角和小隊系統就不多說了別人說得太多了。 別說為主機優化,別說用手柄。參照伊蘇和上古4 ,這倆是主機和PC都有都是N年前的東西 都是Arpg一個日式 一個美式看看人家視角做的。就是暗黑1 也上過主機他的視角怎么沒那么難受。(你黑曜石和SE就這點技術實力?) 小隊系統沒什么說的把最優勢的東西拋棄了。 2 這個游戲的屬性確實創新了,攻擊,敏捷,格擋等等。 你的攻擊值=物理輸出 ,你的意志值=技能輸出,你的耐力值=血值加幾個0,數字一點沒變。這也就是國產游戲才能有這樣的屬性。 還有個很奇怪的屬性暴擊率,當你升一級時,裝備不變暴擊率下降,所以升級對你的暴擊率是沒用的只是加天賦和技能(這是什么游戲。。 元素屬性很多就是雷同,幾秒到幾秒內掉血。好吧冰凍有減速效果。 你的抗元素屬性呢?裝備上只有加元素傷害的屬性甚至防具也是。 3 這游戲的技能與天賦。我玩的是槍女,顧名思義也就是遠程攻擊。 只有倆個主動輸出的技能,可以視為一個另一個根本用不到(能找個同類游戲出來吧我真找不到)。 還有那個什么荊棘的技能,大哥我是遠程我跑過去讓人家打嗎?不對是滾過去。 大多數天賦,技能的精通可以用一句話概括按百分率或是幾點增加血 魔法 或是傷害。 剛開始我還用用雙槍模式,后來直接放棄,我用來干嗎?放詛咒放狗? 4 這游戲的裝備。 如果一個暗黑類或是泰坦類的游戲最好的裝備是在商店買的還有什么樂趣。隨機裝備啊如果暗黑3 出來這樣子 不被罵死才怪。 裝備一點可塑性都沒,我能裝個附石什么的吧。 5 這游戲的聯機我試了下。 不能刷裝備,我聯機干嗎? 只能同屏視角。 6 這游戲的成就或是業績是用來加屬性的。 7 這游戲的優點。 比ds1 和ds2 畫面好,這是應該的吧。 8 自由度 他有嗎? MOD他有嗎? 綜上所述制作方在系統這上面就沒用心,是個半成品。你不能當他是地牢圍攻這只是掛羊頭賣狗肉。這是一款披著美式Arpg的日式游戲。很多東西看似創新其實是簡化。如果你當他是過關式ACT加了些rpg元素的游戲(別當他是Arpg,別當他是rpg),確實值得一玩。 (by zhang0chen)
      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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