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      暗黑3 裝備“尋金”屬性很垃圾?no!

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-02  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      瑞典玩家玩家專門為Gold Find 屬性進行了一個測試,一般來說這個屬性一直被玩家忽略,但是由于《暗黑3》中打造成本的提高,時刻需要大量的金錢支持,所以注意下 GF 屬性也在所難免。希望瑞典這位玩家的測試能夠對大家有些幫助。

      來自瑞典的暗黑3網站SvenskaDiablo的Kajan特意測試了一下《暗黑3》里尋金(Gold Find)獲得修正值的影響。

      B = 基礎金幣掉落(0% 的 Gold Find 加成)

      GF = GF 裝備提升的百分比

      GD = 裝備GF加成之后金幣掉落量

      演示和講解過程其實很不錯,不過我們還是開門見山地說吧。這證明了尋金這個屬性的確存在……你震驚了么……實際上根據%顯示的確是存在的!我們都知道,暗黑2里的數字都是浮云,我一直期待能看到準確的數字顯示。但在 Kajan 測試之后,215% 的尋金值的確讓你從怪物、箱子、罐子等地方里獲得的金幣翻了三倍(還多一點)。我在beta里從沒測試過,基本上我是90%的尋金率,而且的確感覺是金幣翻了大概2倍左右。

      當然,很有趣的是,看起來可以嘗試一下更嚴格地測試尋寶(Magic Find)屬性了。這個將會更有難度,特別是你在低等級的beta里很難靠裝備堆出很高的MF值,而且你也不可能依靠MF值來提升掉落裝備的品質。外加,裝備掉落不像金幣那樣頻繁,這得反復試驗許多次才能得到一個讓人覺得不是單純的運氣好的結果。但只要beta還在繼續,我很樂意這樣做。


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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