初玩 死亡島 的一些感觸與吐槽
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-01 點擊:次
話說亡島感覺是一款很和諧的游戲,它讓玩家盡力感受到的生存的快樂。當你看到自己武器耐久不多了,體力槽一點點下降,后面一票僵尸要拉你下水的時候。有沒有一點緊張感呢。不管你有沒有反正我是沒有。
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游戲氣氛渲染的也很和諧,游戲剛剛開始豬腳醒來時音樂就把氣氛烘托的不錯,當穿梭在無人的走路手里只有一個跟蠟燭差不多亮的手電。心里會不會擔心黑暗中會竄出來一只妹子~哦不是僵尸。而當你剛剛走進那光明的陽臺時,2具×體從高處墜落下來。更是吧游戲寓意烘托致極,死亡不是唯一的恐懼,化為行尸走肉,才是你恐懼的開始。即時在光明之下也有黑暗角落。這一天好像是游戲剛開始放出的預報片一樣的藝術。不過我只是來玩玩游戲打打醬油的,你那么多寓意難道還要我一邊打醬油,一邊寫詩不成。
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當豬腳再次醒來,我為什么要說再呢。整個避難小屋岌岌可危,幸存者已經快要到達崩潰的邊緣。周圍的一切只讓人感到緊張,正當我帶感的想出去跟僵尸大戰300回合的時候,旁邊的龍套哥讓我帶個武器,省得讓僵尸人多占到便宜。自己屁顛屁顛的拿上武器,一腳踹開門想要解救那個被困的loli,哦不是大叔是救命恩人的時候2個僵尸就給我抱了……你們不要這樣我是來打僵尸的……雅蠛蝶。在我又一次拿起武器沖出屋子的時候,我端正了我的態度,這里不是無雙,不是求生4人,我不是攀巖高手戴子萌,也不是拯救城市于水聲火熱的超級英雄。我只是個普通的幸存者,我的技能只有一樣,打完了跑。我端正態度調整心態,緊握武器沖向僵尸的時候。一個碩大的囧字躍然在我的臉上,之間一個紋身的大叔,在和僵尸群P。哦不是群毆(最近口誤好多,要注意和諧)。這還不是最囧的,最囧的是當僵尸打在大叔身上的時候……一個數字“13”出現在我的屏幕之上。當時我就震精了,大叔好V5,一個能頂5。13怕什么,三五一十五。正當我覺得自己癮的一手好濕的時候,大叔的13明顯不夠用了。我看了看手中的船槳,腦海中浮現了很多英雄形象。正當我浮現出第25個形象的時候。大叔終于支持不住,英勇的掛了。這里不得不提一下,游戲公司誠意真的好濃,當大叔撐不住的時候已經開始罵街了。這游戲還真TM真實啊。
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當我第3次拿上船槳的時候。大叔聰明的不再和僵尸群毆,而是機敏的和僵尸張開游擊戰術。我好不猶豫的解救下大叔。胸前的紅領巾都更加鮮艷了,額…………我退團都好多年了。
游戲的打擊感不敢說很好,因為我只用了2種棍類武器,但是每每打中僵尸,那一股股的血。都無時無刻的不提醒著我,他們也曾經都是過人類。就單獨這2樣武器使用起來,還是感覺動感十足。而且對于那種“裝死”的僵尸設計的很好,看著像是慘不忍睹的僵尸,當你放松警惕的過去時候,突然起來。還是很帶感的。
不過就像我前面說的那樣,這游戲不是割草。而是生存,這武器打在僵尸身上更是疼在玩家心里啊?粗阄医饩热嗣衽c水生火熱之中的船槳一點點的壞掉的時候,我不禁在想。你丫的壞能壞道什么程度呢。
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在補完了早先的大作之后,我不得不承認。游戲進入了一個空檔期。幾乎所有的大作,都要等到圣誕節附件才會出。而死亡島那充滿藝術類氣息的宣傳片,真的征服了我。對于已經工作了一段時候的我,決定入個正。而當我先前體驗了之后,我對于之前的想法仍舊沒有改變,這游戲或許不是最帶感的,或許不是最爽快的,也可能不是最恐怖的。但是在眾多的英雄類游戲中,他讓大家做回了常人,一個在生存與被生存之中掙扎的人,我覺的這是很難得的,其實在死亡島之前我還期待了另外一款游戲。叫做《我還活著(I Am Alive)》但是現在好像已經消聲滅跡了一般。
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對于游戲的畫面,我覺得只能說是一般。不過我玩的是游戲,不是看電影。只要是沒有太囧的貼圖或者極端的BUG都是可以的。對于模型來講,因為在第一關還沒有過的情況下我實在是不好說開發商是不是有誠意的把人物塑造的很多很豐富。不過我看隨著劇情的發展,人物也會更豐富的。
游戲的體驗感,如果是第三人稱我覺得會更合理。但是也不得不承認,第一人稱更加的刺激。每次在你敲到一個僵尸的時候,他的叫聲會讓你不由自主的移動視角看看周圍是否還有更多的僵尸。
對于音效來說,很帶感如果是5份滿分的話,亡島應該能得個4.8了。
對于劇情。只玩過半關的人沒資格說。只能希望他不要太短。
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游戲吐槽的地方還是很多的,但是為了生存這些都是必要的。如果你喜歡痛快割草,我覺得可以等戰錘40k割草無雙版。同樣也是我很期待的一款游戲。
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就嘮叨到這里,祝大家游戲愉快,別忘記你玩游戲的初衷。
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然后我還是要吐槽,為什么這么多版本,這么多補丁,這么多破解。這么多的修改器就沒有一個能用的呢~~~我要屠×啊混蛋~~~求個能用的修改器。。。。。。。啊。。。。。。
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