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      奇譚異俠續仙緣—— 仙五 通關 古劍 一周年感談

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-01  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      適逢暑期閑暇,終于克日通關《仙五》,時值《古劍》一周年,一并完成第二結局。也順遂了將國游大成者的“雙劍”通關之愿。偶發感悵,貽笑大方。

      雖本為同根生,但不免雙壁爭霸,既生“緣”何生“譚”,可臨鏡自省未必不是好事。

      劇情:

      情節是一部RPG的靈魂。在快餐文化充斥、麻木枯情的當今,我們已經少遇感動的契機。一次壓力的排解,一次感動的莫名,可說兩者都帶給了玩家情感的共鳴。

      《古劍》情節前期略顯拖沓冗長,可后期卻呈出意猶未盡之感。曲折的故事、凄美的愛情讓閱者動容,聞者心空……DLC不但夯實了主線,更具畫龍點睛之蘊。

      《仙五》劇情有前數作鋪墊,入題鮮明、簡短扼要,代入感很強。鋪設的格局也很磅礴,劇情人物眾多。但后期可能預算經費不足,有狗尾續貂之嫌,很多篇幅沒能展開就草草收官感覺很脫力。但這只以《仙劍》系列做比,《仙五》本身仍是大乘之作。

      在臺詞的遣詞運句上,《古劍》白話文言,雕琢細致,所以傳下諸多經典名句!断晌濉穭t長于引經據典,對白妙趣橫生。不過《詩經》畢竟晦澀難解,需百度百科方能領悟深刻。總的來說,兩作皆具古韻唐風,是傳統文化的優雅詮釋,《古劍》情節優于《仙五》,勝在細節。

      畫面:

      國游不精畫質,RPG也并非以畫質為重。統衡日美,兩作的畫面中規中矩。但相較國產,還是很有代表性的。天朝國情,玩家不可能入手動輒數百的正版。同樣,制作團隊也不會甘冒風險引入高端引擎。

      兩作相比,有低配置玩家對《古劍》開高特效的無奈,也有高配置玩家對《仙五》浪費機能的微詞。

      在這里,《仙五》有個取巧之處,就是對白時人物采用2D頭像,對白過渡自然;而《古劍》對白時,人物表情僵固,口型不一,尤其是添加語音后,表現不甚和諧。兩作在畫面上不相伯仲,《古劍》絢麗大氣,《仙五》細致兼容。

      音樂:

      二者中國風的音樂蕩氣回腸,天籟悠揚,《古劍》的原創音樂質量甚至不遜于日式某些RPG大廠名作。反觀《仙五》,很多人譴責誠意不夠,老調重彈。我認為是無可厚非及無可奈何之舉。《仙五》的一些BGM于前作,電視劇多出泛用,已經成為該系列的象征深入人心。如最終幻想這樣的作品THEME和戰斗勝利一直沿用至今,已被塑造為品牌。《仙五》此舉一方面可節約成本,也能縈繞出仙劍之感。對于初次接觸《仙五》的玩家,那么本作的音樂絕對讓你有余音不絕繞梁三日之感,畢竟傳承下來的都是飽經錘煉的經典曲目。所以,音樂上,《仙五》優于《古劍》,勝在歷史。

      如果說《仙劍》是國游最后的矜持,那么《古劍》就是涅槃之鳳,請多一些支持,少一些詰難,保護我們的知識產權!


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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