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      上古卷軸5:天際 的一些小感慨,小yy

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-29  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      上古是一個大系列了,優點數不勝數,優點中最突出的一點,就是它的世界觀設定。

      上古世界的歷史人文之渾厚,RPG游戲估計只有大菠蘿可以媲美。認真玩一遍上古,感覺就像讀了一部魔幻小說一般。

      所以玩上古,必須有耐心,有細心。耐心的聽完每個NPC背后的故事,細心的發覺城市里,迷宮里每一個密道和陷阱。

      上古如茶,牛飲則苦。


      ---------------------------------------控制臺---------------------------------------------------


      上面這句話,是一個強盜頭目幫助我領悟到的。對于一個把我斬首5次的敵人來說,他已經不再是敵人,而是我的導師。

      當時我第六次讀檔,憤怒地開啟了控制臺,并且盯著他的火焰斧,沖上去一刀秒了他。

      喲西,短暫的快感之后便是一片虛無。

      “還是別作弊了吧……”

      窗外傳來女神的聲音……

      于是我再次讀檔,放棄控制臺,并在我的背包里和魔法欄里尋找新的辦法。

      終于,我發現了一瓶“普通麻痹藥”。

      麻痹的,這真給力,只一刀,這廝便癱軟在地上,任我魚肉了。

      扒著他的尸體,吾感慨不已……

      所以玩上古千萬別開控制臺。

       

      ---------------------------------------權力斗爭-----------------------------------------------

      上古5除了世界觀厚度非常好以外,隨機事件也是一大特點。

      那天我在做背包族,希望徒步從裂谷城走到孤獨城……

      忽然見到前面那座橋上,有3個旅行者,其中2個人穿著精靈甲,第三個人穿法袍。

      雖然鐵匠100的我根本不稀罕他們的破裝備,不過還是上去打個招呼。

      走進一看,系統提示是梭默執政官,貌似很牛逼的樣子,于是我HI了一下。

      沒想到三位拒人于千里之外,而且其中一個還強迫我表明立場,讓我信仰他們的神。

      賭氣之下我選擇了沉默,執政官大怒:我背后是整個梭默政府,你個卑微的人類居然敢不信仰我們精靈的神,去死嚇!(精靈語,“嚇”就是“吧”)

      麻痹藥的!

      我當時就拔刀子跟她對著干了。不過她的兩個朋友走遠了,居然沒有卷入戰斗,一對一的話,我全身極品惡魔套,怕你個鳥咔。ň`語,“咔”就是“啊”)

      一陣猛砍放翻執政官,意猶未盡,又去偷另外兩個梭默人,身為重甲戰士的我怎么可能偷得到……

      暴露,滅口。

      還因為偷竊,在雪漫增加了25賞金……

      回到雪漫果然被衛兵攔住。我鳥軀一震,大喊一聲:“我爸是李剛!”………………對不起,是大喊一聲:“我可是領主賜封的男爵!誰敢抓我!”

      該士兵馬上就蔫了……

      人命?哼,在權力面前一點都不值錢咔!

      ---------------------------------------二刀流的傳說-------------------------------------------

      吾耐武人,魔法弓箭之奇癮巧技,末流也,不堪用之。

      然尺有縮短,寸有所長。人類畢竟不是這個上古世界最強壯的種族,肉搏這種東西,打人類內戰,殺野獸,欺負精靈、蜥蜴尚可一戰。

      打巨魔,打BOSS,就顯得英雄氣短了……真的短……

      我記得前一兩個星期,論壇里有個網友發了個帖子,聲稱自己只愛用劍,斧頭錘子一概不用。

      其實我也是同道中人。

      高等級,高裝前提下,單挑巨魔,盾劍穩贏,大劍看走位,雙劍……我至今沒敢去試驗……

      雙持不能防御的詬病,被各位玩家罵到現在。

      其實我一直在想,鼠標只有2個鍵,左手武器攻擊,右手武器攻擊,防御這3個指令,肯定會有沖突。

      如果L對應左手武器,R對應右手武器,那么就像上古5一樣,用雙持時,防御就沒有了……

      如果L對應攻擊,R對應防御,那么就像騎馬與砍殺一樣,用雙持時,左手武器是擺設……


      有玩家提議,應該在上古5的基礎上,另外設定防御鍵——我們惡搞一下,假設這個防御鍵是“版主”。

      好,那么當你使用盾劍或大劍的時候,你就會遇到問題,按鼠標右鍵也是防御,按“版主”也是防御……


      還有一種說法,改變上古5的原始設定,采用L鍵攻擊,R鍵防御的設定。雙持時,第一次按L鍵揮動左手武器,第二次按L鍵就揮動右手武器。

      總之雙持的揮砍全部由鼠標左鍵一鍵搞定。

      但是這又有一個問題,很多時候,雙持的武器并不是一樣的武器!

      比如有的玩家右手是一把“畏懼火焰”錘,左手是一把“火焰傷害”劍,他必須先右后左怎么辦?

      還有的玩家,左手是一把近戰武器,右手是一個火球術對付弓箭手的……在這種情況下,L鍵一鍵能HOLD住左右手的戰術安排么?

       

      ----------------------------------------YY部分----------------------------------------------

      雙持的困擾猶如2桃殺3士的典故,一直讓廣大玩家們蛋疼著。

      我個人想了一個設定,很不切實際,對動作引擎要求也很高。但還是希望各位玩家考慮一下其合理性,可行性和游戲性。

      首先,冷兵器搏斗,防御并不是絕對的,而是相對的。

       

      李小龍說過,攻防轉換是一種藝術,攻防一體就是這門藝術的極致!

       

      那我們何不考慮把這種藝術代入游戲呢?

      以劍為例。

      我把劍橫過來,可以防下敵人的豎劈,也可以往前一抹,變為橫斬。同一個橫劍的動作,可以因為發動時機的不同,游離于攻防兩端。

      舉一個比較復雜的例子,游戲中你手持巨劍,面對兩位近戰重鎧敵人,你的力量都高于兩個敵人。

      兩人都在你的攻擊范圍內,你左手側一人豎劈過來,另一人沒有攻擊。

      此時,你預先判斷攻擊者的意圖,并提前輸入“→+L鍵”,即從左往右橫斬。

       

      注意上面幾個紅字,都是判定動作的關鍵要素。

      如果一切都按照上述紅色字體的條件發生,那么,應該會做出什么動作?

      首先,你的巨劍會擋下左手側敵人的豎劈,并將左手側敵人頂退一步,然后順勢拖割向右邊的敵人,然后因為對方是重甲,切割傷害對他基本沒有什么作用,也只是打退他一點。

       

      好,我們改一個條件,把左向右變為右向左。你的劍會先斬到右邊沒有攻擊的敵人。如果你們距離夠近,你的劈砍攻擊對重甲有一點作用,但是會被重甲卡住。所以你將無法再防御左手側敵人的攻擊,只有挨刀子或者用腳步躲開。


      我們再改一個條件,左向右的“→+R鍵”,R鍵是左手武器攻擊,但是在握雙手武器的時候,我絕對最理想的設定是劍柄敲擊(斧柄,錘柄則是推擊)。所以在其他條件不變的情況下,你的動作是從左往右的劍柄敲擊,那么會發生什么?你的劍柄先碰到左側敵人的豎劈,然后把左側敵人的劍砸向右側敵人。如果左側敵人是持劍的,那么對右側重甲起不到什么傷害,如果左側敵人用的是錘子,那么右側敵人就會收到很大的傷害!

      -------------------------------------第一種YY的總結-----------------------------------------------

      我承認這套設想是非常困難實現的,對于物理引擎的要求達到了令人發指的程度。雙方每一次交手的結果,都與玩家的按鍵時間,與敵人之間的距離,發動攻擊的方向有關,要計算的內容非常龐雜。

      而且這明顯是一個動作游戲……甚至是格斗游戲的判定高度。

      也希望幾年以后的游戲能夠達到這樣的高度吧。

      每次看到RPG游戲魔法咒語千千萬,肉搏技能一招鮮,我就如此YY……


      -----------------------------------------------第二種YY----------------------------------------------------------

      第二種YY是我在看《龍之紀元》宣傳PV時看到的,在野外殺龍時,主角先爬上了旁邊的山坡,再跳上龍背,進行QTE近身戰。

      這在動作匱乏的上古世界里是不可想象的……

      居然能向刺客信條一樣做出攀爬動作,這讓一塊石頭都要卡位+跳半天的上古玩家情何以堪。

      我覺得是時候讓上古擺脫80年代動作引擎了。

      站在一棵倒下的樹前,看著對面弓箭手射你卻不能蹲下找掩體。

      站在轉角處,看著走廊上的衛兵卻不能做出靠墻隱蔽動作。

      站在山下,看著絕壁另一側的任務點,卻不能伸出手抓住巖石。

      很多玩家以“上古不是動作游戲”來指責這種批評,然而在游戲步入次世代的今天,各種游戲之間的界限已經越來越模糊,即使是格斗游戲也加入了養成,賽車類游戲加入了劇情,連連看甚至有上古5所沒有的聯機對戰!

      上古只吃老本,行得通么?

      當然,這次五代的龍的動作非常逼真,讓人欣慰,只要稍稍提高血量和攻擊力,龍的系統就非常好了,這是一個好現象,一個創新的好現象。

      希望這種創新能夠更加多。

      最后,至于加入騎馬砍殺的YY啊,加入長矛和弓弩的YY啊,相信都是MOD解決的問題,和游戲本體就無關了。

      ------------------------------第三種YY-------------------------------

      我覺得游戲的遇敵模式應該改一下。

      每次進山洞或者野外營地,都是那么十幾個人,三兩個這么沖過來。這種規模太小家子氣了。

      主角就應該是一個不一般的人。

      游戲里可以設定很多小BOSS級人物,需要主角比較辛苦得抗衡。小怪的數量和主角的質量應該上去,目前上古的1級主角基本只能欺負羊啊,鹿啊,雞啊這些動物,村子里的大叔都可以干掉主角。

      我們除去幾個大BOSS不算,剩下的所有活物的實力。

      比主角強的:和主角一樣的:比主角弱的比例大概是3:6:1。

      我絕對一個合適的比例應該是2:3:5。這樣的主角,才可以讓玩家體驗到力量感,而不是一個卑微的撿垃圾倒賣男。

      當然,為了加強游戲難度,有2點是必須做的,第一就是加強總人物數量,讓強大的敵人不至于減少,只是大量增加弱小的NPC;另外,弱小的怪,如強盜,野獸的密集度增加,并非說走幾步就遇到一個強盜,而是平常走路遇不到多少怪,可是一旦碰到強盜營地,里面是幾十個強盜的規模。

      第二就是增加戰斗深度,不能每次遇敵都是殺殺殺……太沒追求了。比如遇到一個強盜營地,對方把抓來的婦女當人質了!你不能亂出手,不然任務失!你只能百步穿楊,先殺了劫持婦女的那強盜,再沖到人質身邊,進行保護。在這種狀態下全滅敵人,或者逃出營地,或者龍吼嚇退敵人。


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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