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      上古卷軸5 導入oblivion裝備部件簡單辦法

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-25  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      首先,我要說的是我不是專業人士,只是業余愛好者。最近幾天才第一次用nifskope。因為3ds max實在太不給力了。

      經過無數次的失敗和自己的不斷摸索,才找出這么個方法。

      在這里我敢打包票,這套方法是絕對可行的。然具體有什么多余的步驟就不得而知了。

      我這不是該裝備!只能說是導入某些部位,如翅膀,尾巴,披風,腰帶,等等。

      要想導入oblivion的衣服,在下現在無能為力,畢竟骨架不同,oblivion的裝備分得太細,而skyrim的裝備有的只有2塊,試過圈在一起綁定骨架,但沒成功,

      可能我的方法不對,而且我AMD的四核不給力,卡的要死,我想沒愛妻幫忙是不成的了。

      必須用到的軟件: 3ds max; nifskope

      3ds max 打上3.7.1插件,不會打的直接下載rar文件 copy paste。

      nifskope用最新版的。

      老樣子打開3ds max 導入你要改nif文件。

      然后想怎么改,自己琢磨,是變大,還是改變位置隨你操作,導入時可以不導入骨骼,所以import skeleton這塊可以不選。

      選項如圖

      對于要修改的裝備,首先將其轉換為可編輯多邊形,如果你導入了骨骼那必定有蒙皮,記得把蒙皮刪除了。

      一切準備好后,開始蒙皮,這里我就不細說了。大家可以去Oblivion的專區查看教程。

      蒙皮好之后,還要加上一步: 選擇修改器列表中的bsdismemberskin modifier,點Torso。然后選擇下面的element(紅色方塊)按下面的選擇鍵 unused faces into active partition 然后點選擇鍵。

      至此好了,導出

      別勾錯東西了。

      下面開始用nifskope了。

      幾個例子,那個翅膀~

      左上的 2 NiTriStrips 和 9 NiTriStrips 代表的就是這對翅膀。

      現在我要把他們復制到daedric的衣服里。

      打開skyrim\Data\meshes\armor\daedric 下的 daedrictorsof_0 和 daedrictorsof_1 (女)

      daedriccuirass_0 和 daedriccuirass_1 (男)

      這里和oblivion不同,同一件衣服有兩個材質文件(讓我很郁悶)。雖然多了點,但改的時候是一樣的。

      首先打開daedriccuirass_0.nif

      然后把翅膀的那個文件最上面0 NiNode 右邊的 value 改成daedriccuirass_0.nif 注意大小寫。ㄖ灰阆氚咽裁礀|西加到衣服里去,名字必須和衣服一樣)

      如圖:

      然后右鍵,你要復制的部件,如翅膀 2 NiTriStrips , 選擇block-> copy branch。

      然后切換到daedriccuirass_0里面。右鍵 0 NiNode 選擇block-> paste branch。如下圖:

      先導一個翅膀過去,如果你們想同時導很多東西進去,可以一并都過去。我這里就簡單的講講。

       

      好了,現在你可以發現所有oblivion里的裝備都是以NiTriStrips命名的。而skyrim則是NiTriShape。

      所有我們要改成和他一樣。右鍵NiTriStrips選擇mesh->triangulate。好了 NiTriStrips 變成 NiTriShape 了。

      展開選擇下面的BSDismemberSkinInstance (前面3DS MAX里做的BSDismemberSkinInstance 這里有大用處了。)

      選擇最下面的那個partitions 展開 選擇BODY PART 右邊的 VALUE值 改成 32。 (不要問我為什么是32, 那是我無數次試驗下來唯一成功的。 且屢試不爽。)

      如下圖:

      然后右鍵翅膀的NiTriShape,我這里左邊的編號是57。選擇mesh-> make skin partition

      然后最重要的一步來了。

      刪除62 BSLightingShaderProperty。

      打開 原身體2 NiTriShape。 把2NiTriShape下的7BSLightingShaderProperty,copy branch。然后 paste branch

      如下圖:

      單擊: 57 NiTriShape 看下面的BLOCK DETAILS,拉到底,展開properties,把下面的NONE改成剛才黏貼出來的BSLightingShaderProperty前面的數字,這里是62.

      如圖: 

      按回車:

      BSLightingShaderProperty 下面是textures的路徑。可以自己修改。

      好了完成了。然后保存,修改daedriccuirass_1.nif。

      全部修改完后,就可以到游戲里看你的成果了。

      個人感覺有但粗糙。忘幫到各位,希望大家多給意見。


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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