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      暗黑之門倫敦 劍術家的幾點看法

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-23  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
      由于我的劍術家是直接問這里的朋友拿來的,直接從噩夢難度開始玩,玩了10+小時后,來談下了我對劍術家技能的看法~
      個人感覺劍術家的天賦有點殘
      1 力潮~開始以為是被動技能~玩了有點時間后,才發現是主動技能,而且很不好用~如果該成被動技能就舒服就多了,%概率在擊中目標后獲得XX力潮。我們可以想,這砍的瘋狂了,這力潮效果也就出來了...
      2 光環~光環不是守護者的東西么..從守護者的天賦來看,我們也可以理解為圣騎,劍術家可以當成戰士。我認為劍術家有光環這東西就有點扯..像D2里面的野蠻人的技能就設計的比較好,如戰斗體制那方面的技能
      3 生存~噩夢里的怪基本很多帶有屬性攻擊,如妖刀殺手,你會被他打暈,而且還是好幾個在一起的,所以,你為了在噩夢生存,就必須提高你的抗性,這樣,你的傷害就會減少,我認為,在劍術家的天賦里,必須有一個天賦,是+所有抗性的。還有一個是+閃避的天賦,+閃避的裝備實在太少。
      4 傷害~既然你是以劍做為攻擊武器,為何不在雙刀流下再弄個天賦呢,+攻擊速度和傷害的。
      5 某些技能。如牽制,這是一個很強大的技能,但是是減少敵人的移動速度,這讓我不明白。沒血了,用下牽制,在疾跑閃開,K紅藥?因該把減少移動速度該成所有速度,移動速度和攻擊速度。

      這是我的想法,因為在所有職業中,劍術家在噩夢是最難混的...想比狙魔手,那個快速射擊+多重,是個秒所有怪的技能組合.還有隱遁,只要不中振蕩效果,一切好說..
      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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