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      帝國時代3 亞洲王朝 我用蘇族的一些經驗體會

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-22  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      介紹,蘇族民族特點、經濟、作戰概述

      蘇族的特點:

      蘇族開局即200人口,無需造房子,獨特的火之舞加強所有單位對建筑和船的傷害,加成比例很高,彌補了蘇族沒有炮的劣勢,酋長帶15%的速度光環,給所有部隊提供加速。

      蘇族的單位:
      殖民兵營里有鷹神弓兵、棍棒手(xx)、堡壘增加瓦奇那步槍兵(散),殖民馬廄里可生產斧頭騎兵和弓騎兵,堡壘增加步槍騎兵和云坎徘徊者,還有個特殊兵種狼騎兵,靠發卡和工業跳舞建造。
      蘇族是個騎兵民族所以騎兵很強,所以更加需要操作來控制好他們,控兵的好壞決定了整個戰局的成敗。

      蘇族的經濟:
      蘇族的經濟很有名,有名的差,經濟加強卡幾乎算是沒有最多發現放個伐木的,殖民放個打獵的。
      蘇族可以通過卡片或升級獲得大量的野牛從而獲得很多的食物,當別人種田的時候蘇族還能打獵,這是蘇族的經濟的唯一優勢。

      蘇族的軍事:
      現在都是打殖民的時代,蘇殖民軍事并不強,鷹神弓的起手時間加上不便宜的造價導致蘇族殖民缺乏反重步的有效手段,常常用弓騎當火槍用,那造價不允許有一點的失誤。蘇族的強勢在堡壘初期,瓦奇那+斧頭騎+步槍騎+火舞依然強大。
       

      部隊,蘇族兵種篇

      步兵

      鷹神弓兵
      價格:6535
      雖然價格不便宜,但還是不能沒有他,15的攻擊2倍反重步,rof1.5,數據看上去很強大,其實那起手時間加上攻擊目標死亡會重新起手瞄準的特性讓這個兵種的實用性大打折扣。
      結論:殖民反重步必須兵種適合打陣地戰,站定位置就別亂動,動一下又要重新瞄準。
      棍棒手
      價格:5040
      比歐洲xx貴點,基本攻擊有10,在酋長的光環下速度有5.75,追擊騎兵和近戰攻擊遠距步兵的時候還是不錯的。
      結論:主要負責反騎拆遷的。
      瓦奇那步槍兵
      價格:6040
      堡壘以后的主力遠距步兵,雖然這個兵種被改弱了幾次,但堡壘以后還是主力,酋長光環下4.6的速度!
      結論:蘇族的靈魂兵種,注意用適當的兵種來保護他。

      騎兵

      斧頭騎兵
      價格:16040
      價格很適合蘇族肉多金少,在酋長的帶領下速度很快用來偷襲是個不錯的選擇,不過要注意小心操作,他們只有250的初始生命,殖民還是比較脆弱的。
      結論:從殖民到帝王(蘇能到帝王的話)都能看到他們的身影,蘇族主戰騎兵。
      弓騎兵
      價格:10075
      蘇族沒火槍,殖民就拿他當火槍使,起手時間比鷹神弓要短,20的攻擊1.5rof對得起他的價格,殖民初期可以和火槍對射。
      結論:強大的遠距騎兵。
      步槍騎兵
      價格:120100
      很奇怪的一個兵種本身類型是輕型騎兵+重型騎兵,被龍騎和散克,而他也同時克重步兵、騎兵、炮、船。
      結論:小心操作的話,很強大,一般用法是殖民斧頭變身(幕星卡)堡壘54個卡片。
      云坎徘徊者
      價格15075
      多了才猛,打仗時候戰斗力下降太快,沒有斧頭騎實用,不過能隱匿,無聊時候搞搞偷襲埋伏什么的才用。
      結論:出場率很少的兵種。
      狼騎兵
      殖民2個,堡壘3個,還有TC大按鈕,對步兵有1,5倍傷害加成,一般和斧頭騎混編。
      結論:稀少但很強大的騎兵。

      總結:
      蘇族是一個騎兵民族,擁有殖民2張堡壘1張騎兵加強卡,操作好騎兵打擊敵人的經濟才能贏得勝利,埋頭在家發展型得朋友,蘇族不適合你。

      演練,蘇族對各民族基本思路


      目前蘇族對戰各民族的情況(
      1900+)

      非常難對付的:日,印,英
      有些困難的:德,葡,易
      一般般的:中,法,阿,西,荷
      比較容易的:俄,土
      1.01a的蘇族被削弱了不少,開局那100木是最大的影響,現在都是打殖民的時代,ff被抓往往就是gg,身為土著的蘇族當然殖民要rush,而且要狠,利用好殖民馬卡多,馬快的優勢,快速結束戰斗,越拖對蘇族越不利。
      下面來看看蘇族對各民族的基本思路。(有什么不妥的地方請指正)

      日本:

      兵營前置對方基地的最近點,控制一片肉,確保到達殖民時候建好兵營,兵營好后保留34農伐木,兵卡首發6弓,兵營造5個,出來11個就攻,點射火槍,或者趕農民,不要讓日本兵力囤積起來,打一會后出些棍棒。Fp1.0版本日本削弱了不少,但是經濟還是比蘇族牛許多,越拖越不利。


      印度:

      打印度兵營要造家里了,卡發4斧騎騷擾,兵營里面出弓+棍棒的組合,對付11/10rush的還可以升級殖民時候采夠500金,殖民首發10槍手,然后再造兵營。


      英國:

      和打日本一樣前置敵人家附近獵區,首發4斧騎騷擾,兵營暴棍棒,搭配少量弓,英國缺肉,盡量壓制住敵人肉區。


      易諾魁:

      兵營后置自己家第二片肉,首發4斧騎騷擾,兵營先暴鷹弓,然后暴些棍棒,搭配些卡片馬,壓制易的肉,就好打多了。


      德國,法國:

      打發類似,都是殖民弩國,兵營后置自己第二片肉,然后棍棒加斧騎的組合,注意德國出雙手了,要暴些弓來打。


      葡萄牙:


      可以馬廄開局暴弓騎騷擾,葡萄牙要是上堡壘,就找時機跟著上堡壘,堡壘散+斧騎+弓騎的組合來應對。


      中國:

      兵營后置控制自己第二片肉,然后暴棍棒,卡發騎兵,4斧騎,2狼騎,3斧騎,對付中國舊漢軍組合棍棒一部分纏住xx打讓xx減速,馬去砍弩,另一部分棍棒跑后面攔截諸葛弩。


      阿茲:

      阿茲怕速度5以上重步,蘇族棍棒正合適對付,注意兵營蓋tc旁,暴棍棒,卡片發騎兵,兵種組合就是棍棒+馬+少量弓。


      西班牙:


      馬廄開局暴弓騎,牽制騷擾,然后可以發2小屋卡轉棍棒。


      荷蘭:

      兵營前置敵人家第二獵區,同樣暴棍棒,發騎兵,壓制住,有機會就拆房子,拆兵營,注意看荷蘭有沒有打民兵卡,打了要小心,要積累棍棒多了才能攻。


      俄羅斯:


      可以馬廄開局,暴斧騎騷擾,適當時機發幕星卡變身,或者也可以兵營開局暴棍棒發馬卡來打,不難對付。


      土耳其:


      馬廄開局,暴斧騎,適當時機發幕星卡變身,或者直接暴弓騎騷擾,牽制。


      蘇族內戰:


      一般可以馬廄開局,先出弓騎,卡發斧騎,騷擾,然后造兵營暴些棍棒,接下來就是比操作比意識了。

       


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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