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      武裝突襲2箭頭行動 一個“玩具槍”游戲的老玩家的感受

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-22  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        看我的簽名就知道,俺是打戰爭機器這類所謂“玩具槍”游戲過來的玩家,熱衷射擊的爽快感。

        之前我對武裝突襲也不是很感冒,覺得過于仿真的游戲好像就不是游戲了。

        今天實在無聊,下下來,體驗了一下,和之前的感受完全不同,和壇子里很多玩具槍噴子的說法不太一樣吧。

        首先,畫面,這游戲的畫面,一點都不差,相反,我覺得他是游戲公司刻意做了一些動感模糊,來擬真的。這是對的,在戰場上高速運動的視角,不可能看到纖毛畢現的畫面,稍微有些模糊的觀感,顯得很真實,有“電影感”。

        其次,操作,我想如果噴這游戲的玩家,你們花點時間把武裝突襲的十多個訓練關耐心走一遍,就知道這游戲的操作并不難,因為他刻意要擬真,所以在很多戰術動作上,和其他射擊游戲是不同的,例如跨越障礙的動作,就不是按空格鍵跳一下就好的。還有,在轉動視角時,有一定的加速度,所以鼠標稍微轉一下就能快速轉身。還有,戴了夜視儀,跑步時是無法看清前方的,只能瞎跑,只有慢步走才行(這個是否真實我沒體驗過,但這樣的設定讓人覺得很嚴謹)

        說說射擊感,怎么說呢,這游戲的射擊感,確實和其他游戲不同,體現在很多細微之處,可以說每種槍拿在手里確實感覺是不同的,甚至我在移動槍柄時,也因為它有那么點細微的延遲,讓我感覺到了槍的重量!還有,彈殼掉落在地的聲音,步槍射擊時沒有準星(這點擬真設計是可以接受的,真實的射擊哪來的準星?),狙擊時的子彈擊中的延時效果,包括子彈落地時的塵土飛揚,。。。。還有很多細微感覺,無法盡數。。。但是,總的來說,這些細微的設計,我玩下來感覺并不妨礙射擊的快感,并沒有拖泥帶水,反而增加了真實感。

        當然,有人說這游戲花了大量的資源,去計算射出去的子彈,包括子彈的重量、空氣阻力、加速度。。。。這些我個人覺得有些扯了,不太可能,如果真的要計算這么全面,估計非得要國防部的大型機才行。。。畢竟這還只是個游戲而已!游戲公司要是真這么設計,會玩死自己的。

        所以有人說這游戲對硬件要求高,我倒寧愿相信是優化上的略微不足,而非什么計算彈道、空阻啥的。。。但至少在我GTS250、I5四核、4G內存的機器上,1680×1050開NORMAL,幀速還不錯,比較流暢。

        這就可以了。

        我對這類擬真射擊游戲,經驗不多,也屬于外行,粗略談談感受,懂行的高手勿噴?偟膩碚f,我還是挺喜歡這款游戲的。給我帶來了和戰爭機器、COD等不同的體驗。


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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