<form id="hz9zz"></form>
  • <form id="hz9zz"></form>

      <nobr id="hz9zz"></nobr>

      <form id="hz9zz"></form>

    1. 明輝手游網唯一官網:www.muzhicom.com

      本站App下載  |  

      首頁 > 游戲資訊 > 單機游戲

      極品飛車13變速 變速手感簡評,對比gt5p和grid

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-21  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        從xbox版出來起我就不停地問nfs13手感,無人回答,全是畫面長畫面短,所以我來簡評一下。


        還是先說畫面吧,車內視角真的是亮點,建模和擬真程度堪比GT5P,貼圖分辨率還更高。視角設定與gt5p基本一致,開車時都會有錯覺在玩GT5P,不像GRID那樣艙內視角只見一個大方向盤,路都看不清。畫面特效很多,還是有nfs的特征。畫面總體來講類似去黃光后的grid。相比下GT5沒有用太多特效更給人逼真感,而特效會給人爽快感。畫面好的代價應該是幀率,GT5P在游戲中畫面比回放時降質很多,為了保證60幀的絕對流暢,我想grid和nfs13在xbox和ps3上應該都是30幀的游戲吧。


        關鍵的手感:我覺得這代nfs手感基本上稱得上擬真賽車了,比GRID里那種抓地力超強、打滑后恢復能力變態的感覺要好很多。我只有時間開幾種車,這次的understeer做的很到位,非常逼真緊張,速度太高時就是轉不過彎去。但是我發現即使輔助全關后,油門輔助還是很明顯,馬力很大的寶馬M3也不太容易oversteer。事實上馬力稍微大點的后驅車,高速轉彎時油門稍大就會oversteer。nfs13在油門上的輔助比較大,相比下GT在方向盤上的輔助比較大,高速時方向盤打到understeer的程度時就打不動了。另外車出現打滑后的恢復還是太容易了。真實賽車中只要一個吃力輪胎進草地或者沙地(apex切彎處除外,那兩個輪子基本都懸空了),那就是像滑冰一樣飄出去。后兩點上GT5P制作的非常到位,過彎時油門必須在中檔快速調整,踩滿必死。nfs的車體和視角抖動、方向盤震動都做的很粗獷,給人刺激感,而不像GT的小資風格那樣柔和。這個更適合專業賽車的風格,我喜歡。


        結論:單就手感來說,我覺得nfs的確已經非常出色了,如果說模擬度的話,grid有60%,GT5P的professional有90%,那極品13差不多有80%-85%。如果不是油門輔助和太強的恢復力的話,可以跟GT齊平了。而且它還保留著不少nfs系列的風格,真不愧是nfs翻身的一作。以后pc上也有跟ps3上的gt,xb上的forza相提并論的游戲了,歡欣鼓舞!


      =======================


        修改:仔細玩了一晚上以后,我發現nfs11本質上還是比較接近GRID的手感,當然制作要精良一些,比如打方向盤時不會像grid那樣一下打滿完全understeer,而是類似GT那樣根據速度限制打滿的角度,稍稍understeer即止。它倆共同的感覺是手感比較“糙”,要滑出就是一下子,而恢復抓地也是一扭就抓住了,而GT的感覺是快滑出那段很柔和能感覺到,打滑以后要恢復也不是那么容易。所以重新打分:GT5P 90分的話,GRID 70,NFS13 80.


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

      推薦游戲

      換一換
      日韩精品一区二区三区高清