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      魔法門系列之英雄無敵5 全戰役起始獎勵修改辦法

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-19  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

       所有戰役中的起始狀態都有其保存的地方,根據本游戲文件系統的設計,我們研究發現,游戲所受文件限制的優先級有一定的順序,最基本也是最低級的文件規范為原始數據,其上有可調節自定義約束文件,最后還有具體到每張地圖的實用性調整文件。我們會在近期分別根據這三類文件作出分析。現在先來談一談對于戰役起始狀態的修改。

          其實很簡單,所有戰役的起始狀態存放于data.pak\Campaigns\下面,C1.xdb C2.xdb C3.xdb C4.xdb C5.xdb C6.xdb這六個文件分別對應六個戰役,打開任意一個,我們可以看到下面這樣的標簽們(以C1為例):

      ///文件開頭
      ///ObjectRecord編號
      C1 ///內部名稱


      ///戰役說明名稱等文檔位置
      ///要求先完成哪個戰役才可以進行本戰役,比如C2中這里寫的就是C1,通過修改這個可以提前玩兒后面戰役

      ///戰役第一張地圖


      ///地圖的文本信息和位置
      ///這里寫的將是戰役開始的獎勵,稍后在下面會有分析

      1 ///戰役中我方起始英雄數量


      Isabell

      1




      ///戰役第二張地圖,下同。

          首先了解了這樣的寫法,我們就能看懂這種文件了,下面開始解析標簽(接上文件,以第二張地圖為例,請大家對照來看):


      ///第一項獎勵
      ///獎勵是否有針對性,也就是說比如寶物,比如有兩個英雄,到底給誰?


      E_BONUS_RESOURCE ///獎勵類型,寶物,資源,法術,建筑還是兵
      ///如果是兵,什么兵?多少?
      CREATURE_UNKNOWN
      0

      ARTIFACT_NONE ///如果是寶物,是什么?
      ///如果是資源,多少?
      0
      0
      0
      0
      0
      0
      900

      SPELL_NONE ///如果是法術,什么法術?
      TB_TOWN_HALL ///如果是建筑,什么建筑?

      ///第二項獎勵開始,下同

      我們如果想要修改初始的獎勵,首先要修改獎勵的類型,一共五種:
      E_BONUS_NONE ///無獎勵
      E_BONUS_ARTIFACT ///寶物
      E_BONUS_CREATURE ///士兵
      E_BONUS_RESOURCE ///資源
      E_BONUS_SPELL ///魔法
      E_BONUS_BUILDING ///建筑
      然后修改相應的項目,寶物的格式就把寶物的名字直接寫進ARTIFACT_NONE去就好了,士兵和數量也一樣,資源只要修改數量就好了,法術建筑等也類似,所有這些需要填寫的內容,都可以到data.pak\types.xml這個文件中去查


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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