行會2威尼斯 內存修改
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-18 點擊:次
以下修改包括人物技能屬性,經驗以及壽命修改。修改后AI的NPC不會一致,只有修改的人物改變而已。不光可以修改主角,還可以修改其他NPC
開始游戲后,打開人物狀態,會看到有500點的XP可以用來升級能力
這時打開FPE,輸入浮點運算數" 500.0 " 看仔細...是 500.0 (浮點搜索的方法),不要搞成500啦
接著點加隨便一個能力值 看到XP值改變后 再輸入一次新的數值 這時應該會找到一個位置 如果沒有就再點一次 尋找一次...
OK,找到唯一的數組,由于每次進入游戲,位置都不一樣,所以我隨便選了一次進入編輯:
00 00 00 00 0A 00 FF 00 01 00 00 00 0A 00 6E 00
01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75
01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75
01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75
01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75
03 00 00 00 01 01 46 13 66 05 00 00 30 75 00 00
00 00 FA 43 00 00 FA 43 0A(這個位置是你剛找的XP數據位置,第二個00 00 FA 43是浮點數500.0也就是你XP數值500.......其中0A代表人物等級十級)
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這數值向下五、六行找..找到最近的一組八個FF, FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 X1 00 00 00 00 00 00 00 X2 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 X3 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 X4
X1代表等級二技能點數..X2代表等級四技能點數..X3代表等級七技能點數..X4代表等級十技能點數(參照附圖3)
第一行0A 00 FF 00 01 是"體格"的數值,游戲中體格點數為:基本數值10(0A 00)+附加點255(FF 00)=265點(參照附圖2)
其中0A 00是基本數值,最大值建議就0A,調多啦會出錯。
其中FF 00是附加點數,多調點沒關系,除了體格和靈巧我的附加數全是改成三萬..也就是十六進制的 30 75 。
其中01是人物的天賦,影響到每加一點屬性所需要的XP值,1代表人物是天才,2是中等,3是垃圾
第一行0A 00 6E 00 01 是“靈巧”的數值 游戲中靈巧點數為:基本數值10(0A 00)+附加點110(6e 00)=120點
附加點數我改成6E 00 也就是十進制110,數值別改的太大,走路時速度快,會原地繞圈
第二行0A 00 30 75 01 是"魅力"的數值,游戲中魅力點數為:基本數值10(0A 00)+附加點30000(30 75)=30010點
附加點數我改成30 75也就是十進制的30000
以下略同依次按游戲中屬性順序排列
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第六行03 00 00 00 01 01 46 13 66 05 00 00 30 75 00 00
其中66 05代表人物的出生時間.....30 75是代表人物的壽命...我改成30000歲..哈哈..長生不老...這樣你可以在游戲中慢慢玩玩
游戲中生命值和金錢數也是按浮點查找來修改...
哈哈先說這么多..大家玩的開心..還有一點每次進入游戲數據的位置都會發生變化..由于修改器內存查找的問題..在游戲中讀檔會因為內存查找超出范圍而找不到數據..解決辦法就是每次要讀檔時必須退出游戲重進再讀..內存修改器就能找到..
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