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      亞瑟王 兵種使用心得

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-18  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      首先說的是一對一的情況

      弓箭手(弩手):

      強力兵種,即使開了削弱弓箭也一樣強得一塌糊涂。距離是最重要的!散開的陣型是必定的選擇在任何時候。兵種中黑暗精靈弓輸出最強,一次伏擊偷襲能讓人淚流滿面……綜合能力最強是光明精靈,不弱黑暗精靈多少的輸出換來了高防御能讓你的持續輸出就如同一條水平線。

      對付步兵(輕、重、槍)基本就是蹂躪。自動避免近戰是很好的選項,但是主控弓手的話最好還是關了這項。當對方士兵沖快近身,換成密集陣型的時候,是你最佳的殺傷時間。射一下跑一下,相信自己的控制和弓手的速度。

      對付弓手這完全就是在比拼天時、地利、人和了……所謂天時就是暴風雨、霧、夜這三個……有個無視這3個天氣影響的兵種技能或英雄的龍眼就占盡天時……所謂地利就是你在森林里射人家開闊地、淺灘、沼澤……所謂人和就是你精靈弓射人家普通弓,你10級弓射人家0級弓,你英雄有對弓手的加持技能對方沒有……

      對付騎兵、騎士(重騎兵)這個很復雜,具體的到這兩個兵種的時候再分別說……

      弓手的優勢很明顯缺點也很明顯,后面其他兵種對陣弓手的時候一個個說。

      輕步兵:

      標準炮灰,沒有任何優點,初期用用出了高級兵種就放棄吧。

      對付重步兵對地利的要求很大,沼澤、森林……如果不在有利地形上除了能拖延點時間外毫無作用,即使是拖延時間也請不要期望太高……

      對付槍兵,除了幾個特殊的能出對抗長武器優勢的以外其他的基本就是靠人和了……不過有錢和時間出那個還不如換弓手實在……

      對付輕步兵。自己人內斗需要地利,自己有各叢林優勢對手沒有會好很多,不過人和才是最重要……后面的同系兵種對抗就不說了……

      對付騎兵、騎士、弓手?你在開玩笑吧?

      長槍兵:

      雞肋型兵種。最強的長槍兵是宗教信仰的那個,完全就是在開玩笑!騎士什么的也全集中在宗教這邊……

      對付騎兵、騎士的利器,只要他們敢沖過來,但是他們不沖過來就很麻痹……

      對付步兵,除了幾個能出近戰高手對步兵優勢外也沒什么用……換弓手吧……

      對付弓手什么的最討厭了……

      重步兵:

      標準主力,任何情況都能應付但任何情況都不是很有優勢……黑暗的偷襲第一,光明的持續作戰和巨人并列。正義、暴力、宗教的對英雄保護對體弱的英雄很有利,遠古那個就一隊怎么分?

      低級重步兵對付輕步兵、槍兵要求占據有利地形,高級重步兵直接殺過去吧……

      對付弓手,雖然對方不是很能有效傷害你,但是你也不能很輕易的近身,對方能把你拖到累死……瞬移過去的不算……

      對付騎兵只要他們和你打你能穩贏……

      對付騎士沒有多少優勢……

      輕騎兵:

      占點是你的責任,偶爾客串下弓箭殺手和虐待輕步兵。最優秀的騎兵是撒克遜游騎,占點、踐踏,升級后的對付弓手優勢……

      對付弓手一定要出閃避不然還是躲遠些吧。近身前需要注意的是陣型的變化,太早轉換成攻擊陣型會很痛的。如果配合天氣或者森林你會覺得很美妙,再如果點出驅散對弓箭和輕步加成就更美了。

      對付輕步兵那只是順路而已。

      離騎士、槍兵、重步兵遠些吧……那不是你能對付的。

      騎士(重騎兵):

      我們跑過來跑過去,然后路上就基本干凈了……騎士最大的作用并不是混戰,而是傷人傷己的踐踏。隊伍里有一隊基本就夠了,再多一隊就稍微有點浪費。國王衛隊是最好的踐踏者,高的防御和血量,開了鋼鐵沖鋒就是推土機,點出了靜止時候回復生命能保證你一次又一次的推來推去。圣杯騎士團和伊萊恩騎士衛隊都是偏向于混戰。

      對付輕重步兵基本都能勝利。

      離槍兵遠些吧……那不是你能對付的。

      對付騎兵,你首先要能追上他……

      對付弓箭手,低級的騎士沒有天時地利還是盡量的遠離他們。高級的騎士護甲基本能扛住了就可以直接沖過去。

      再來說說兵種配合。小規模作戰、次要據點無英雄防御戰基本4~8隊兵。中等規模作戰,副隊作戰,常規作戰,一般作戰控制8~10隊兵。主力決戰才是10~12隊兵 至于12人以上……WTF……我控制不過來……而且我感覺4英雄技能配合比你控制士兵更好……

      小規模作戰

      堅守型,總3~7隊的塔盾兵和弓手搭配,塔盾和弓手一樣多或者少一隊也行,對于自己控制自信的兩隊塔盾擋完也可以,加點出防御為主弓手才是輸出的主力,塔盾的話即使是混戰弓手也一樣可以射,死不了幾個……弓手優先次序為射程內沒被攔截的騎兵、弓手、沒被攔截的步兵、被攔截的騎兵、被攔截的步兵……剩下的一隊配置騎兵,這個很重要。占點要速度,還要對付對方占點的騎兵,明確打不過的往大部隊那邊跑讓弓手解決后繼續保證占點。勝利點有優勢或無明顯劣勢就可以返回主戰場支援攻擊。還有位置或者地形好可以配置1隊騎士碾壓。

      游擊型,4~8隊輕騎兵或者可以配置1~2隊騎士。完全就是考驗你的控制以多打少夾擊和地形利用。很耗費心神和空格鍵……

      中等規模作戰

      進攻型,1~2隊騎士1~2隊輕騎兵,2隊長槍或者塔盾4~5隊弓手,隨著弓手推進戰線。步兵是為了防止對方騎士直接碾壓到弓手。敵人步兵沖過來就用你的騎士壓過去,直接推向對方弓箭手。我方弓箭手目標順序是射程內混戰前的對方騎兵騎士、弓箭手、步兵。輕騎兵占點和追擊逃跑的敵人。

      速攻型:4~6隊輕騎兵和4隊重騎兵,碾壓,碾壓再碾壓,沒有什么能擋得了你……地形和控制要求很大……

      主力決戰

      1~3隊騎士1~2隊騎兵2~3隊重步兵6弓箭手。

      弓箭手可以編成兩隊其他的基本就和中等規模進攻作戰一樣了

      大概就上面那么多吧……

      就我玩遠古正義路線來說。。。

      兵種其實忽略不計的,關鍵是英雄的培養。

      4個英雄3個會落雷,老大就是領袖用來加移動力,加經驗了。

      戰斗一開始,幾個傳送往樹林一轉,原地不動(隱身了),開始輪流丟落雷,丟到戰場結束.

      打算這次打完挑戰下兵種流的暴力基督,到時再來仔細學習樓主的心得了。

      從前期的感覺來看,騎士沒有重步好用。特別是基督其實有很好的重步的獅心衛隊。

      有最高的弓箭防跟護主技能。

      并且傷害也不成問題,狂熱技能受基督陣營加成非常厲害。3%/點,后期加入的那些15點基督陣營的屬性帶這類兵種傷害增加45%。

      要說魔法的話落雷RP要求太高了……黑云和劇毒詛咒、龍息這些基礎魔法我感覺更實用、配合精靈的弓箭也清理得很快……

      前期確實重步兵比騎士好用……就初期騎士那血那防護…………我騎士重步兵早期都用得不是很多…………主要都是各種弓箭……

      就宗教方向而言我很少用獅心衛隊,塔盾提供的防御更好只是沒有對英雄防護而已,我更傾向選擇圣杯騎士來做英雄隊伍……對方弓箭猛就用塔盾推進,弓箭手當消耗品上,等塔盾差不多和對方近戰近身了圣杯騎士壓一波后混戰就好了……獅心衛隊也就比圣杯多不了多少遠防,攻擊卻差很多,抗性也差一點,僅有的優點就是護主了。我覺得這個問題不大,對宗教的那么多戰士型英雄而言……而能出獅心圣杯就不遠了……

      最近玩基督,兵種用的多。稍微總結下心得供大家參考

      1,弓手

      弓手只有4種弓能用,暗/精靈弓箭手,威爾士弓箭手,森木叢林弓箭手,原因無他,只有這4種弓帶魔法抵抗,游戲進入中期后弓的主要對手是魔法。沒魔法抵抗的弓基本走不到戰場就死光了。

      2,輕步

      輕步首先要能抗弓,不能抗的還走不到戰場。

      能抗弓的步兵有以下:哨兵/春曉之子/秋暮之子 弓防全是100.總體實力都差不多,哨兵招募/維護費相對便宜太多(有個技能)。用輕步就要有持續補兵的準備,招募費用也是個大問題,推薦主力哨兵

      游戲中期有個森木之盾,+英雄衛隊弓防500,也就是說如果喜歡輕步,還可以帶一隊不抗弓的。這里推薦基督的十字軍。特點是技能有熱枕,無畏,強制行軍,沖刺不減攻擊力.

      輕步在對抗重步上要點是自己選擇地形,在森林里打就行了,基于電腦AI的弱點,我們無視重騎吧,在混戰中電腦重騎會腦殘,試圖脫離戰斗進行沖刺,然后沖刺距離又不夠,結果死循環了。也就是說只要你沒把目標放在電腦的騎兵上,你完全可以消滅了他的其他英雄跟兵種,在來處理這些騎兵,你會發現他只會在戰場周圍來回的試圖沖刺-》脫離戰斗-》試圖沖刺這樣,完全不會對我們造成威脅。

      3,重步

      游戲最強大的兵種。

      多數重步都有魔抗技能。幾乎所有重步弓防都過200,完全無視射手。

      精靈戰士有傳送,風暴隱形并加傷害,

      暗精靈戰士有傳送,夜霧隱形并加傷害,

      獅心衛隊有30護甲,熱枕,護主

      烏鴉衛隊有高魔抗,護主

      金獅衛隊有高血量

      并且還有各類特殊兵種,比如群攻的巨人/拂魔耳巨人,會傳送的女王衛隊。

      可以說游戲后期魔法橫行的時代是重步的時代。

      4,騎士/騎兵

      唯一的作用是搶點。不要考慮他的攻擊力,首先騎兵主要的攻擊力實際上是踐踏,如果把騎兵拿去肉搏,你會發現連輕步都打不過,只有少數的比如圣杯騎士自帶對抗步兵加成的才能打的過。然后踐踏話說操作有點麻煩。大概騎士要拉倒400米范圍(比弓箭射程小一點點)的地方開始沖刺才能踐踏,近了就會變成肉搏了,(騎兵還要更遠一點大概600米),然后就需要很高的預判力,判斷敵軍的方向,如果能踏過,輕步也好,重步也好,踏過就秒殺;境擞⑿,槍兵沒有踏不死的。

      但是關鍵一個問題。騎兵/騎士是不能作為衛隊的,游戲有個bug。英雄比如武力18+5超過了20,進入戰場騎兵切換下模型,出來后武力就變成15+5了。不能做衛隊本來也沒什么關系,但是游戲到了后期總會碰到魔法強的對手,不管走哪條路線,對手總有光明精靈或者黑暗精靈,運氣不好就全給魔法劈死了,沒種子后就要重新召0級的騎士重新練,血量防御/攻擊就變的太尷尬了。因為只有英雄衛隊是死不絕的。


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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