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      上古卷軸5:天際 通關感言,極少量劇透

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-17  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        兩周幾乎所有的閑余時間,總計72小時奮戰,基本完成所有大型支線,支持叛軍路線,最后完成主劇情。玩通上古5群龍在頭上盤旋的一瞬間,我體驗到了非常熟悉的感覺——五年前通關上古4時的感覺。一場盛宴又結束了。雖然只是兩周,但回想起來恍如南柯一夢。這就是RPG游戲的極致,讓你完全陷入另一個世界,F在再去天際的世界閑逛,會感到無比輕松熟悉但卻又有一絲空虛。滅巨龍,上天堂,助起義,刺皇帝,竊上古卷軸,成魔法、戰士、盜賊、刺客四大公會會長,天下無人能敵,而渾身本事裝備金錢也再無用武之地,所謂獨孤求敗大概就是這種感覺吧。
        
        上古系列從來都以龐大、細膩、真實的世界和完全的開放式自由度著稱,上古5也不例外。其他游戲也能做到上古的某一方面,但從未有第二個游戲能夠在所有方面追上上古。stalker是最接近的,巨大壯美的無縫世界,時間流逝,野生動物等,但人物和動物沒有自己的作息,也并非所有花草魚蟲都能采摘。witcher有時間流逝和人物作息,但都比較假、比較做作,只是某個時間能激活某些任務,不像上古里人物是真正的按時作息,游戲系統在任何時候都在監視每個NPC和很多非NPC物件的位置,另外witcher也遠不像上古這樣有完全的開放性和自由度,必須跟劇情前進。相比之下,雖然龍騰世界在劇情震撼度、道德沖突方面做的很強,但玩過上古后再玩龍騰會覺得很“假”,只要跟A說了話后B就會在某個固定位置等你,一看就是游戲憑空變出來的人物,而上古里你跟A說話后只要跟著A,會看到A走到B處跟他講這件事,然后B再走到約定的地點等你,但天黑后B就回屋睡覺去了,天亮接著等。這個跟蹤所有NPC和大量物品實時位置的系統(radiantAI)是上古引擎的核心技術,至今沒有第二個游戲達到,只有stalker做到了一半(能跟蹤位置,但沒有什么互動)。
        
        其實,上古的劇情并不出彩,也沒什么大的曲折,只要跟著走即可。相比之下龍騰的劇情才真的具有所謂”戲劇性“的沖突。我印象最深的就是當龍騰1里揭示出石人原來是活人的靈魂被裝入石人而造出的,我的石人伙伴原來是一個活人自愿犧牲后造出來的,一股涼氣從我脊梁骨傳遍全身,還有龍騰1結局時因為政治的需要必須得在單純的公主和我的戰友之間殺掉一個,我足足想了十分鐘后才做出決定。但上古的世界,由于radiantAI技術,給人的真實感遠遠強過當今所有游戲,這是它最大的優點。有人可能會說,這重要么,劇情照樣可以體現出來。但我覺得玩RPG的關鍵就在于代入感。玩家在游戲中每看到一個不符合常理的現象,比如天氣不變、NPC不走動,都等于一個提示:這個世界是假的。提示多了,玩家自然會從游戲世界脫身出來。而上古正是在這個方面下足了文章。
        
        簡單說說我的玩法。上古4是我玩過的第一個上古游戲,當時不懂,一上來先通了九騎士,又通了主線,然后發現游戲的支線精髓還沒有接觸呢。這次吸取教訓,一上來控制主線的速度,同時盡量多地開支線,包括工會,這樣跑一個地方常常能推動好幾個支線發展。做五六個支線任務后才做一個主線任務。一度我的任務列表長到讓我感到絕望的程度。然后慢慢支線清了,工會線路也完成了,主線也接近尾聲了,成就感一點點積累,最后在世界之巔群龍飛翔中達到頂峰?上瞎5主線結束時沒有像4代那樣出一段總結文字,缺少了收尾的感覺。我做了能找到的所有支線,但肯定有遺漏。上古5一共有224個任務。我知道一個大支線沒做,就是windhelm的少女被殺案,因為bug激活不了,無解。我的個人發展一開始是左手毀滅魔法右手單手劍砍加輕甲,后來發現打不過了,上論壇問了后知道毀滅系很悲劇,改打召喚系了,輕松了很多。很多人說召喚系的殺手技是永久復活尸體,找到一個厲害的尸體就一直帶著走。我卻覺得最強的是召喚雙手劍魔人。魔人攻擊力極高,我的吸魂神錘到后期殺傷已經接近40了,打很多怪物一下都不掉血,而魔人重砍從來都傷至少1/3血。魔人血很少,所以永久召喚魔人無意義,裝備堆回魔即可,后期可以輕松每五秒招一個。再加上100級的雙召喚能力,基本上是人擋殺人佛擋殺佛。另外那個搞怪王子的噩夢支線會給一個玫瑰法杖,也能招魔人,給助手裝配后只見助手加三個魔人再加一匹馬都沖上去,什么猛犸巨人都是秒殺,古龍落地后也就是十幾秒的事情。這種玩法的成就感當然就差不少了,如果是重甲加雙手劍或盾擊親自上陣肯定更爽。對了我沒有加任何mod,也基本沒有作弊。很多mod跟游戲本身風格不符,一加mod就會感到代入感下降,第一遍我肯定要原汁原味體驗。另外要贊的兩點,一是上古5的人物動作比4的確有很大提升,當然并非完美。第二是上古5的地牢設計大大進步,可以說每一個地牢都風格不同,都有一些不同于其他地方的機關,所以每進一個地牢都有“看看這次又有什么新花樣”的感覺。游戲制作人訪談里講,上古4地牢設計師只有一個人,上古5變為十幾個人的團隊,還有上古4野外和地牢里都用了自動生成,而上古5完全摒棄了自動生成,一切都是手工設計。
        
        最后總結,上古5劇情只能算三流,畫面場景當然是壯美無比,但并非游戲第一賣點,可玩性方面自由度很高,但平衡性并不很好。游戲最大的賣點,就是整個世界的可信度,讓玩家能幾十個小時沉浸在這個世界里不可自拔。


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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