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      無雙大蛇2 天舞具體效果的一些研究

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-16  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        1. 裝了天舞之后屬性的按比例扣血效果的發動機制變成這樣:按敵人受到攻擊的次數來計算,跟HIT數沒任何關系,例如你一刀砍下去有3HIT,但屬性扣血效果只計算1次,而且扣血的效果是每基數回發動,偶數回不發動,例如敵人連續挨了你三下攻擊,扣血效果是在第1、3下發動,第2下不發動,即使本身自帶屬性或者擁有多段屬性效果的C攻擊也無法幸免。
      2. 屬性除了扣血之外的效果是按HIT數發動,例如你配有斬屬性,如果你一刀砍下去有3HIT的話,那秒小兵的幾率就是一般的3倍。
      3. 旋風、郵包、分身在天舞的作用下同樣遵循以上的規律發動屬性和效果。例如你同時裝備旋風郵包分身,普攻1刀從1HIT變成4HIT,扣血效果只發動1次,其他的屬性效果則發動4次。又例如你第一下攻擊本體沒有碰到敵人只有旋風碰到了,這時旋風的仍會發動按比例扣血的效果,而第二下旋風碰到敵人時,依舊是按規律的不會發動扣血效果。
      4. 旋風和郵包其本身的攻擊威力很低而且都不會讓敵人產生任何硬直,但在天舞的作用下,旋風郵包同時裝備的效果不是簡單的1+1=2,而是等于3甚至4。
      5. 天舞會對部分EX攻擊有效。


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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