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      星際爭霸2剖析神族強勢緣由

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-15  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        就先看下國內的一些P選手表現。


        PJ就不去說了,居然跳槽玩T了,火候還沒到,打的幾場比賽非常不能看。想不通怎么放著那么IMBA的P族不玩。


        LX剛出的時候還會經常用航母戰術,如今迷茫了不知道想什么呢,是不是要說開始的時候我那是沒辦法...


        ACE就相當犀利,光用地面,2礦經濟就能平推至91非常無奈,在3礦成型后,逼迫91只能換家一搏。


        不光如此,采用堵口傳送門rush戰術也是讓91無以應對。應該可以說ACE選手對種族的理解到了一定的層面。


        也因為P族現在還是IMBA。為何這么說,看我分析戰術。


        依然可以采用單BG堵口,VS開局。沒錯,星際1的主流pvz開局。


        在鳳凰戰機取得制空,掠殺Z的幾個房子后,Z就無法在初期做更多的蟑螂來對抗P的地面。


        有人說我有皇后,但我說鳳凰有不需要研究,與生俱來的浮空技能,在續到3-4架完全可以虐殺皇后。


        而后的科技,VC、VD出隱刀,2代反隱需要2本科技,有鳳凰的護駕可以無視督察房子。


        或更好的直接VR出不朽,同時繼續補BG。2-3個不朽加少量龍騎XX就可以前壓了,配合鳳凰吹皇后,或殺房子,或有能量就吹蟑螂了,Z在這時候蟑螂并不多的。


        如果Z補過地刺或防空的話,那就更沒的打了。鳳凰前期得到的情報,完全可以讓P來針對著出兵。
       

        PVT


        2代有了不朽后,人族多半拋棄了機械化,而走向MMG主力加惡火女妖騷擾的打法,憑著劫掠者也是個IMBA單位。確實前期的幾波rush能取得很好的效果,但是一旦讓P攢出了巨像后還是望塵莫及的,必須倚仗維京。


        P的地面XX加燒餅加巨像的組合是無敵的。至少現在可以這么說,要破這組合對T來說要求頗高。


        雖然PVT的戰績可以分對半開來看,但是我還是認為P比較牛X,至少T在沒有做到對P前期騷擾優勢下,T還是處于劣勢的。為什么這么說?原因在于P前期的野建筑代價比T低的多,只需pylon就可以了。


        但要說平分秋色,只因P的VR這個建筑,OB運輸機不朽巨像都在這里生產,生產搭配得當才能發揮最大能力。要不是如此估計P族還要IMBA吧。


        PVP


        IMBA對IMBA的內戰,就不由分說了,拋去操作和意識方面,兵種配置上面就是不朽和巨像的對決。大致上看還是巨像的組合較占有利些,在升級了射程后可操作性大大比不朽高,主要因素就是巨像的翻山越嶺了,這點星際中的地圖一馬平川的地形是少數的,因此多半會以具有巨像較多的一方獲得勝利居多。


        而對于速航母在下沒有這樣的水平可以驗證這一打法的可行性,用腦子死想下也能得知,這方法不太可取。而花費大量經濟出鳳凰虛空的空軍組合騷擾效果不明顯,后者有待再研究。

       一、說到技能,第一個該說的就是2代的宏機制。


        P族擁有最好的宏機制,至少我是這么認為的。怎么理解,效率是第一生產力,P族的宏機制就是這樣的原理,本身P族擁有最昂貴的造價,建造生產速度也是三族中最慢的,這個宏機制幫了P族的大忙。若操作得當,你應該堅信升級科技等級速度是三族中最快的。大致可以去研究下升級耗時就可以得知。


        T族的宏機制排第二,它能讓T成為三族中最有錢的種族,錢的多少能產生很多變化,但由于最大效應能通過在長期戰斗中可以用數據計算得出,所以排在第二也是這個道理。


        Z族的宏機制是最差的,首先我們用1代的理解去分析它的話,會產生誤區。因為1代中都知道蟲族的幼蟲是可貴的,分配好才能爆出最多的兵,而2代則不需要這樣。幼蟲可以說完全用不完,當然它的作用在后期會發揮較大的效率,但在于一些損經濟的戰術中,這樣的宏機制明顯是一種浪費,相比其他二族,是不是就顯得是最差的了呢。這是一種逆向思維。


        二、待升科技方面


        3個族都拋去攻防,論主戰單位的待升科技。


        IMBA的P族最少。傳送門,巨像的射程,如果涉及到戰術再加個龍騎的閃現、XX的速度跟科技走向有關。簡單明了。


        其次看T族,槍兵的血限、興奮劑、如果涉及戰術惡火攻擊力,坦克支架,女妖的隱形,鐵鴉的飛彈,非必要的炮臺的射程,這個射程包括行星要塞的。


        Z族則是最多的了,狗速,2本,房子速度,督察房子,2本后蟑螂走向速度、鉆地,口水的射程。如果涉及戰術再加2本掘地。Z族的單位不升這些科技實力等于二軍,你只能說哪個不去用。


        三、與生具有技能


        拋去被動技能,只論主動技能。


        IMBA的P族則是最多的。首先燒餅的兩個技能就是重量級的,戰術運用和防御都是相當了得。鳳凰的浮空,閃電兵的反饋,運輸機的傳送門形態。


        其次T族,鬼兵的EMP震蕩,維京的地面形態,鐵鴉的兩個技能其實不實用,更多的會留能量給升級的飛彈科技,所以不算在此列。


        最后還是Z族,是最少的,女皇的要算在宏機制當中,不能算作此列,督察房子的奸細用途不大,腐化者的感染其實也是個用不到的技能,用好的話比像1代的海盜分裂網作用還要大些。但真的會去造這個兵種么,對空的能力不如口水,如果以后會提高的話興許能見一見。


        總結


        2代蠻荒階段,基本都是以各自種族與生俱有的優秀技能在對抗。相反,要研究才能用的技能則用的較少,注意是較少。比如閃電兵的電,都沒怎么用,就已經被nef了


        那么,P族莫過于這三個種族中,主戰單位與生就具有優秀技能最多。


        分析到這,應該被削弱的是不是它啦?


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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