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      上古卷軸5:天際 定制你自己的字體

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-11  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

        首先說明,所有這些配置文件,都是游戲原版壓縮包里的,并在此感謝lmao漢化組首先提供思路,我只是借花獻佛而已。

        下面是具體步驟:

        1.首先我們需要一個BSA解包工具:BSAUnpacker,用以將Skyrim - Interface.bsa文件中的fontconfig.txt解壓出來,

        當然,如果你沒有這個工具,也不必急,LMAO漢化組提供的漢化包里已經把這個文件提取出來了,我們可以直接用這個,

        把這個文件放入到\Data\Interface下,以后可根據需要修改里面的字體。

        2.第二步,下載制作swf字庫的工具,推薦用adobe flex builder 3.0 或adobe flash builer4.0 或4.5,推薦用3.0吧,簡單好用,4.0和4.5也可以,大同小異,

        下載好后,安裝好這個工具,準備開始制作字庫。

        3.第三步,準備你需要制作swf字庫的源字庫,你喜歡哪個就選哪個,這里我以雅黑為例吧,我把這個雅黑文件復制到C盤下,

        于是C:\下就有了個msyh.ttf文件,這就是我們要生成的游戲字庫的來源文件。

        4.第四步,在這里我們以adobe flex builder 3.0英文版為例做說明吧,簡稱flex3.0,

        啟動flex3.0,新建一個ActionScript Project項目,項目名隨便填,然后點擊完成,進入工作區。

        5.第五步,在工作區左側src目錄下的*.as文件即是我們需要編輯的,幸好這個文件在工作區正中已經打開,

        我們只需要在其中填寫代碼即可。

        6.第六步,我們現在需要的,即是在代碼區中

        ublic function ******()
      {

        }

        這個代碼段的前面(后面也可以)填寫代碼即可,以下是假設以temp命名的項目為例來說明代碼行如下:

        [Embed(source="c:/msyh.ttf", fontName="msyh",fontWeight='normal' , fontStyle='normal' ,unicodeRange='U+0000-U+ffff,U+0000-U+ffFF', mimeType="application/x-font")]

        ublic var ABCD:Class;

        以上兩行代碼,即實現了制作一款字庫,至于其他語句,大家就不需要了解太多了,知道這兩句即可。

        上面語句解釋如下:

        ource="c:/msyh.ttf",  來源字體文件位置,這里我為方便大家,使用了絕對位置,也可使用相對位置,但相對麻煩些,就不多說了,大家按這個格式即可;

        fontName="msyh", 這個自然就字體名字了,也是大家以后在字體調用時的名字,一定要記住;

        fontWeight='normal' , fontStyle='normal' , 這個是字體樣式和是否加粗,推薦就這樣吧,用普通就可以了,沒必要再去設置個加粗或什么斜體之類的了,在游戲里足夠;

        unicodeRange='U+0000-U+ffff,U+0000-U+ffFF', 這是字庫字符范圍,其實有沒這句都無所謂,不過為了全面,還是介紹下,大家按我這個默認來就可以了,可刪除這句,但不要亂改;

        mimeType="application/x-font",這個是媒體類型,默認是當前這種,也可以是application/x-font-truetype,不過用默認即可;

        ublic var ABCD:Class; 這個是定義了字體類變量,為以后調用方便,這里ABCD是名字,我們可以隨便改,只要不和項目名相同即可。

        以上即是對語句的解釋,當然,如果想再定義粗體,或再增加一種字體,可以按此格式另寫一行即可,不再多說。

        7.第七步,在flex3.0菜單欄上點擊RUN,運行項目,一路確定下去,就生成了swf字庫文件。

        生成的swf文件的名字,是和你的項目名字相同的swf文件,位于你的項目文件所在文件夾下的\bin-debug中,以temp項目為例,就在以下目錄中:

        C:\Documents and Settings\******\My Documents\Flex Builder 3\Temp\bin-debug;

        我們就可以把這個swf字庫復制到游戲Data\Interface目錄下生效了。

        8.第八步,配置fontconfig.txt,這里不多說了,可以參照LMAO的那個配置文件即可,將對應字體修改成你生成的字體;

        在這里要注意一點的是,如果你的字庫中沒有粗體,那么在fontconfig.txt文件中,字體名字后面的bold一定要改成normal,不然進游戲會顯示方塊。

        好了,以上就是自己制作字庫的完全過程,希望大家都能制作出自己喜歡的字庫。

        下面是我自己做的幾個字庫的效果圖,請大家觀賞。

        第一張,漢儀中隸

      上古卷軸5:天際 定制你自己的字體

        第二張,方正隸書

      上古卷軸5:天際 定制你自己的字體

        第三張,華文行楷

      上古卷軸5:天際 定制你自己的字體

        第四張,微軟雅黑

      上古卷軸5:天際 定制你自己的字體

        第五張,方正隸變

      上古卷軸5:天際 定制你自己的字體


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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