鋼鐵雄心3 游戲系統全面研究(科研篇)
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-08 點擊:次
小胡子養成計劃是一款偉大的戰略游戲,然而其極高的上手難度讓眾多感興趣的人望而卻步。本文將從經濟、生產、科研、政治、外交、情報、后勤、軍隊、戰斗等多個方面,進行全面而不深入的研究,讓大家更快地掌握這款游戲,從而享受把世界踩在腳下、將歷史握在手中,揮手間千軍萬馬盡出、談笑間檣櫓灰飛煙滅的快感。
本文的篇章結構和主要概念解釋參考官方游戲手冊,評論性文字源自小胡子2、3的游戲經驗,如有疏漏,請向P社拍磚。
本文面向入門級玩家,在閱讀本文之前請先完成游戲教程。小胡子3的新特性將會藍色標記,適合老鳥選擇性閱讀。
注:由于歷史性的、和諧性的因素,本文中將用“小胡子養成計劃3”代替“HOI3”,簡稱“小胡子3”,而“小胡子”和“大胡子”則分別指德國和蘇聯。
3.科研
3.1.領導力
領導力決定了一個國家的科研水平。每研究一個科技項目,就需要占用1領導力。所以領導力越高,能夠同時研究的項目越多。比如小胡子,36年開局時就有20.25的基礎領導力,通過科技和政策加成后會達到26。變態米妖的基礎值高達25,而校長則只有6。至于可憐的太祖,只能往小數點后面去數了。領導力和人力類似,來自于目前擁有的各個省份。
此外,領導力還可以分配到外交、情報和軍官上面,具體會在相應章節說明。
3.2.科研能力
科研能力按照不同的領域分為若干項,每項0為最低,5 為正常水平,25(?)為最高。能力越高,研究的時間越短。每個國家擅長的領域各有千秋,比如小胡子的機械工程、潛艇、自動化的實力令人發指。
科研領域又可以分為兩大類:理論和實踐,界面中藍色圖標為實踐類,綠色圖標為理論類。理論類能力可以通過研究來提升,一般是完成一個項目則某一能力+1,而實踐類能力必須通過建造相應的單位或者戰斗來提升,具體效果不明。
此外,如果某一科研能力沒有被當前所有的科技項目使用,那么這項能力會逐漸衰退,據目測衰退速度是每2個月0.1。
3.3.科技項目
科技項目共有兩百多個,分為十二欄,初看起來有點眼花繚亂,不過只要按照其作用效果來分類,就會十分清晰?萍柬椖靠偣部梢苑譃槲孱,在科研界面中從左往右數的前六項為裝備類,用來升級海陸空的裝備、部件,作用效果主要為提升攻、防、速度等屬性。研究完成后可以生產新的部隊,但是現有部隊并不會立即生效,而是要分配IC經過一定時間才能完成升級。接下來一欄是工業類,主要效果是提高IC、資源、科研的加成。旁邊一欄是秘密武器類,里面有很多看上去非常好玩的東西,比如大家最愛的和諧彈。再接下來是科技理論類,用于提升各項理論科研能力,建議游戲一開始就研究該欄全部或者部分項目。剩下三欄是學說類,可以提升部隊的最大組織度、戰術觸發機率、兵力布置、任務執行效率等等,研究完成立即生效。
每一個科技項目包括五個要素:名稱和等級,能力需求,能力提升,研究難度,歷史時間。其中前三個要素的解釋可以在游戲中直接,研究難度影響研究速度,難度越高速度越慢,歷史時間同樣影響研究速度,在歷史時間之前研究速度降低,而在歷史時間之后研究速度提高。由于只有研究進度條沒找到數值,所以沒辦法弄清研究速度和影響因素之間的具體關系。
另外,當一科技項目研究完成后,會自動進行下一級別的研究,大家要注意調整。
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