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      鋼鐵雄心3 分析影響混成效果存在與否的決定性因素

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-08  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      今天讀德國檔玩的時候,發現了我在駁《混合師團優勢分析》文中出現的一個嚴重錯誤:1中坦+3MOT+1自反確實是可以出混成效果,但是1中坦+3MOT+1自火卻不會有混成效果(我原先只試了配自反,沒有試自火..我自以為自反和自火沒多大差別,自反能行自火就能行,犯了不切實際的主觀錯誤,向大家道歉哈.)

       

      于是我思考為什么主配置都是1中坦+3MOT的2個師,僅僅因為一個是帶自火一個是自反就出現完全不同的效果,然后研究2個附加旅發現自反的非裝甲度比自火低非常多.經過仔細驗證可以證實,一個師有沒有混成效果不在于里面的裝甲旅數量甚至有沒有裝甲旅,主要是看你這個由多旅組成的師的最終非裝甲度是多少:

       

      1.當一個師的非裝甲度(生產師的界面里面右邊倒數第3個百分比數值)大于等于68%的時候,無論你這個師里面有多少裝甲旅,該師都不會有混成效果.

       

      2.當一個師的非裝甲度小于等于67%的時候,無論該師有沒有裝甲旅,都將出現混成效果.(當出現混成時,非裝甲度數值前面那個圖標會亮起)

       

      上面的第2點是很重要的,它證明在一個弱國無能力建造裝甲部隊的時候同樣也可以曲線打造混成部隊.比如自反旅的非裝甲度是20%多,添加到1個師里面能極大的降低非裝甲度.雖然自反旅對于一些國家來說也是需要科技先研究,但是總的來說,靠添加自反旅來獲取混成效果無論在科技還是IC上都比生產裝甲容易多了.當然,弱國為了使一個師靠自反來獲取混成效果的話就只能把一個師的規模做得很小了,不然非裝甲度很不容易控制在67%以下。

       

      以上就是我的最新發現,如果還有什么錯誤希望大家指正。


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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