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      《龍騰世紀:起源》戰術設定心得

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-06-30  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
      我玩雙持賊 隊友有alistair(盾戰) morrigan(my love) wynne(牧師) 人物的AI設定主要有兩種,一種是行為(behavior), 決定人物交戰時攻擊、移動、撤退的基本反應。 另一種則是戰術設定,以條件判斷的方式決定技能與法術的使用時機 (左邊由上到下的數字表示戰術的優先度) 隨著人物等級提升,可使用的戰術欄位數量也會增加, 如果人物升級時選擇了combat tactics的skill,也會提高戰術欄位的數量。 戰術檢定開始時,會依戰術的優先度→條件→動作依序檢察, AI會先從第一項戰術開始檢定, 如果目前的條件不符合第一項戰術的設定,便會跳至第二項戰術繼續檢定; 戰術檢定會持續進行,直到成功施展任何一項戰術為止,成功施展戰術后,AI就會跳回第一項戰術重新檢定。 1.治療: 隊伍沒HEAL之前(我morrigan有給他學一級HEAL) 必設self health<50%(我設25%) use="" least="" powerful="" (中后期血補不太回來可能要改use="" item:小紅或中紅藥水)="" 法系職業被敵人包圍時,可以設="" self="" surrounded="" by="" at="" least="" three/two="" enemies="" mind="" blast方便脫出="" 不過wynne已經加入隊伍="" 就沒差了="" 治療法術可以設ally=""><50%(use ability)="" 這邊要注意的是self(自己)跟ally(隊友)是分開的所以你要設兩個="" 以此類推regeneration(回法跟耐力)也可以這樣設="" 一般來說,wynne設alistair=""><75% use="" ability="" regeneration(恢復)="" +health=""><50% use="" ability="" heal(這邊設ally就好)="" 補師戰斗戰術設定一定要放在治療戰術后面="" (不需要補血才打,不過當中后期我幾乎都用手控,魔很少...)="" 可以應付大多數的狀況。="" 2.持續姿態(activate="" mode)="" 提醒一下這是可以疊加的(要看技能有沒有沖突)="" 以我的morrigan來講="" self="" any="" activate="" mode:flaming="" weapons(火焰武器)&rock="" armor(石甲術)="" 就用兩行戰術指令來保持持續姿態="" 其實你也可以自己按就好不用浪費空格="" 除非像盾戰shied="" cover="" 防遠距的就可以設定condition="" 這時你會在技能欄上方看到你目前持續姿態的圖示有自己的跟隊友幫你放的="">魔法/耐力你會看到無法回滿,所以自己取舍吧, 姿態多相對戰斗中單位時間內能用的技能就少。 3.戰斗: 一般來說npc加入team之后會有預設 以morrigan來講 self surrounded by at least two enemies use ability mind blast (自己被兩個以上敵人包圍時,使用思維沖擊) enemy health <=50% use="" ability="" winter's="" grasp="" (攻擊目標血量低于等于50%,使用嚴冬之鎖)="" 這邊就要想一下技能本身="" 也必須考慮技能之間有沒有疊加效果="" 打個比方來說="" 我的雙持賊(隊友戰術指令上面會顯示hero,別懷疑那就是指你自己)="" self="" being="" attacked="" by="" a="" melee="" attack="" use="" ability="" dirty="" fighting="" (自己被敵人近戰攻擊時,使用陰招暈他)="" self="" surrounded="" by="" at="" least="" three="" enemies="" use="" ability="" whirlwind="" (自己被三個敵人以上包圍時,使用旋風斬)="" enemy="" taget="" has="" high="" or="" medium="" armor="" rating="" use="" ability="" deadly="" strike(普通傷害+破甲傷害)="" (敵人目標裝甲等級高級or中級以上時,使用弱點攻擊)="" 這是技能本身="" 疊加效果的話="" 我只知道sleep(催眠術)+horror(恐懼術)or="" +="" waking="" nightmare(不眠的夢靨)有加成="" (睡眠中無法抵抗horror及wn,且額外造成傷害)="" 還有grease(油脂術)可以配合fireball(火球術)來使用(火上加油)="" 中了horror(恐懼術)的敵人,taunt(嘲諷)會加強效果="" 被石化or冰凍的目標可以用stonefist(飛裂石拳)="" 如果是最后一擊還會拿到成就-.-="" 戰術可以設paralyzed="" stonefist="" 也有可能一擊必殺喔="" 不過目前grasp沒碰過只有cone="" of="" cold有(可能比較冰=="" =?)="" 這幾個是平常比較常在用的="" 另外特別提一下force="" field(心靈力場)這imba的技能,="" 完全短時間內無敵(alistair="" t完之后用這個挺不錯)="" 及同一層最后一招crushing="" prison(擠壓之獄)="" 用完這招也可以丟force="" field會有沖擊波效果="" 有過broken="" tower的應該對這招有印象,感覺挺好用的...="" 另外中了prison也可以用這招解順便炸目標周遭的人(包括友方)="" 4.實戰="" 請多用s/l,畢竟敵人組合跟地形都要自己規劃一下,才不會浪費藥品。="" 我比較常用的模式是="" 雙持賊先往人多的地方沖(順便拆陷阱,引怪當然由alistair先上),flurry(三連擊)+dual-weapon="" sweep(對附近兩個敵人二連擊)="" +whirlwind(對周遭所有敵人兩連擊)="" 這時morrigan="" sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多放完了="" alistair="" taunt(嘲諷跟上)="" 賊再去清旁邊的法系or遠程morrigan="" 用winter's="" grasp支援="" wynne預設的戰術就很夠用了再看情況手控加狀態(heroic="" or="" glyph系列的法術)="" (這邊提醒一下,當你手控角色時,隊友原本設ally的部份好像不會幫你,="" 所以我有設controlled="" party="" member這個,不確定就是)="" 集火實用的指令enemy="" target="" of="" party="" member="" alistar="" (或者其他tank)="" attack="" 打王的話除了dirty="" fighting、shield="" bash、winter's="" grasp及混亂系、精神系的法術以外,="" cone="" of="" cold(冰凍之錐)挺好用的,判定通過機率也高,沒冰住跑給他追,="" 其他人在后面追著打也不錯。="" (btw技能有些后面會注明friendly="" fire="" possible,表示隊友也會中,="" 所以有這種的技能請用手控比較穩)="" 其實戰術設定你只要了解每個技能在說啥="" 一定可以搭配出很多比我更好的組合。="">
      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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