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      星際爭霸2 Beta點評—人族建筑單位

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-06-30  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
      導讀:第二階段的BETA測試即將開始,游戲的正式發售也指日可待,相信會有越來越多的玩家加入星際2的水友行列中,本文簡單的介紹了人族的基本建造,兵種,以及使用特性,讓新手玩家能對人族有個簡單的認識。 人族建筑 軌道指揮部:指揮中心兩個升級選項之一,它能輕易的使你在游戲早期積攢優勢,礦騾增強了你前期和中期的經濟實力,這個建筑唯一比較糾結的是權衡何時丟礦騾,何時撒雷達,它最后那個給補給站增加8個人口的技能幾乎沒用,因為你的能量應該全都消耗在礦騾和雷達上。  行星要塞:行星要塞是游戲早期保護擴張點的絕佳選擇,合理的運用建筑學能最大程度的發揮它的威力,對蟲族的時候最有效,它能在被修理的同時殺死對手大量單位。 地堡:地堡是非常有用的戰術防御性建筑,不過它不是很堅挺,特別是面對打重甲有加成的單位。地堡是唯一能夠回收資源的建筑,只需幾秒的時間就能100%的回收資源。 感應塔:一個讓人又愛又恨的建筑,輔助防御你的基地效果很好,感應塔在探析敵軍情況的同時也會暴露自身,這點很討厭。有1,2個這玩意在你的基地里,能夠輕易的預警各種空投/騷擾/蟲洞偷襲,但它們高昂的造價注定他們只能后期登場。很有用,但取決于你的經濟,以及游戲地圖。 人族地面單位: 礦騾:軌道指揮中心很有用的技能,礦騾對人類前中期的宏很必要。它讓你跳過生產SCV的過程在經濟上獲得大量的礦石,或是早期采集雙氣礦。 陸戰隊員:槍兵容易大量生產,他們傷害輸出高,血量也不是太少。有了興奮劑和戰斗盾牌(+10HP)的槍兵就是物美價廉的代名詞。 掠奪者:在所有比賽中都幾乎有登場的單位。有著高血量(125HP),高攻擊,對重甲還有10點的加成。能打興奮劑,震撼彈升級后能減緩敵人速度,這些家伙是人族地面的中堅力量。  死神:絕佳的騷擾兵種,但很容易被防住,在游戲后期作用不大,對前期速經濟的對手打擊很大,但也能防住。能強行點爆對手建筑,但他們的高價格,低血量,長生產時間,以及對科技樹的需求注定他們成不了人族部隊的主力。 幽靈特務:對神族的時候非常,非常有用,EMP電磁脈沖彈能對付神族的任何單位,呼叫廉價的核彈和狙擊對手的高階圣堂武士更是錦上添花。 惡狼戰車:強力的騷擾單位,研發了地獄烈焰的惡狼戰車,即使沒升車輛武器攻擊對輕甲也能造成16點的傷害。它的傷害輸出令人吃驚(對輕甲),但覺得還是少了些什么。打起來的時候它掛的很快,并且它和死神同屬早期騷擾單位,沒有地形無視優勢的它,登場的空間很小。 攻城坦克:很有用,但是很難攢足大量的坦克,它們價格昂貴,要花費125的氣礦。如果前面沒有單位吸收傷害的話,它們幾秒之內就會掛掉。一個很好的火力支援單位,但是花費過大,效果一般。 雷神:雖然有400點的血量,但要是沒有一串SCV在旁邊修理,它很快就會被干掉。鑒于他們高昂的造價,太長的建造時間,量產它們并不容易。空投雷神能有奇效,糟糕的機動性卻讓人頭痛。 人族空中單位 維京戰機:非常不錯的對地對空單位,機動性優秀,人族搶奪制空權的關鍵,能切換成地面突擊模式。 醫療運輸機:非常了不起的單位,既能治療生化兵種,又能運輸部隊,使人族部隊的機動性提高。 渡鴉:取代1代中的科技球,它能建造自動炮塔,定點無人攔截機,施放追獵飛彈。這些是很不錯的技能。唯一得問題就是渡鴉要耗費200點氣礦,而追獵飛彈需要很長時間研發,125點的能量需求對于總能量只有200點的渡鴉來說花費太大。 女妖:有了隱形之后的女妖戰機是騷擾利器,在你的部隊中加入它也不錯,它們對地輸出高,而且機動性優秀。 戰巡艦:成群以后的戰巡艦很威武,但是太耗錢,太耗時。游戲后期弄個1,2艘倒不錯,但你要是前期攀科技搞這玩意,就是找死。
      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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