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      狙擊手:幽靈戰士 正式版簡評及上手指南

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-06-30  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
      一向都非常喜歡狙擊手,這個游戲也等了很久了,也越來越接近夢想中的狙擊手游戲了。雖然這公司(City Interactive)做的游戲一向不怎么樣,我對這公司的游戲也就是"快餐"的定位。不過這次貌似有了進步,終于換引擎了。 畫面: CHROME 4的引擎(我怎么都還是喜歡用虛幻3或者起源的引擎),在 狂野西部:生死同盟 Call of Juarez - Bound in Blood 里面表現還不錯,畫面略帶些油畫風格,細節也還過得去。 可惜的是在正式版里面,畫面比起DEMO版的時候沒任何進步?蓤绦形募荴86的,就不用WIN7折騰了,估計是沒有支持DX10,大好的引擎浪費了。我簡直都懷疑這是到底是正式版還是內部泄露的BETA版。 分辨率1920*1080,效果全開最高,WINXP SP3(已經打開隱藏特效和抗鋸齒,只剩27左右的fps,不過還算流暢)。 玩過 狂野西部:生死同盟的XD可以對比一下畫面,不難得出結論,這公司,可不是一般的能浪費引擎。我給這個游戲畫面的定位,應該是2005-2006年的水準,可惜現在已經是2010年了。 不得不提的是片頭動畫,畫面完全可以用"垃圾"來形容,測試版的時候78.7兆的片頭動畫,和正式版的完全沒有任何分別,顯得游戲公司非常沒有誠意。馬賽克的程度,看過的都知道,就不再多踩兩腳了。 過版動畫,游戲即時渲染的,游戲畫面怎樣,也就怎樣了。 至于爆機的畫面,貌似我打了2遍,還沒有看到過,只有大大滴"The End"讓我傻眼了幾秒鐘,為蝦米不是"To be Continue"。 聲音: 我用的集成聲卡,說不上聲音到底如何,不過定位基本還是準確的。環境音效沒聽出來。配樂少是少了些,不過做的確實還不錯,能營造出那種緊張而微帶焦慮的氣氛。 在DEMO版第二關的那關最后的過版動畫,反角的對白,有一句左聲道有短暫的部分缺失,正式版沒有任何改進。 劇情: 很有點無間道的味道,然后就是特種部隊之間的協同作戰了,有點意思,既有獨狼的感覺,也有配合的感覺。不同于使命召喚、戰地系列的背景和感覺。 DEMO版的2關,也在正式版中原封不動的照搬了過來。 操作: 和一般的FPS基本一樣。 操作鍵位列表(設置里面沒有的,最重要的一個鍵:X=開/關狙擊鏡) 系統: 不得不贊一下,這個游戲的載人、保存都非?,通常關卡介紹還沒到一半,甚至沒到三分之一,就已經載入完畢了,是近年來感覺最快的游戲之一,喜歡SL大法的XD有福了。 狙擊系統,在這么多射擊類游戲里面做的算比較好的(其實跟前作,狙擊手:勝利的藝術 相比,貌似也沒多大進步),和美國陸軍這些有一比。距離、心跳、呼吸、俯仰角、風向等都會影響彈道。橫風的變化做的挺不錯的。不過在游戲里面也夸大了風向對子彈的影響,在150米之內,每秒幾米的橫風可以對彈道影響這么大,不太真實,而且風向的切變也過于頻繁(在海邊,山里面風切變還是挺小的),現實生活中,貌似沒見變得這么厲害的。狙擊鏡倍率可以在開鏡的時候用鼠標滾輪變化,彈著點距離每增加50米,瞄準點就向下多一格;仰角射擊,適當減小向下的偏移輛;仰角射擊則適當增加向下的偏移量。橫風,向風的來源方向略移槍口做風偏修正,具體看風速和距離而定。敵人移動時候的提前量也要計算在內。有興趣的,還是多學點狙擊槍怎樣用,怎樣瞄準。 游戲里面三種難度,簡單的難度,開鏡的時候會有一個代表彈著點的紅圈,困難的難度則沒有(推薦狙擊控玩這個),敵人移動的時候最好不要開槍,提前量不太好算的(距離太近,應該會有沒有提前量的錯覺)。打人的時候盡量趴下,用上子彈時間——shift。跑步會讓心跳加快,對瞄準影響很大,甚至不能屏住呼吸,最好等心率到80左右再開槍,反正時間有的是。 游戲的AI,總算比DEMO的稍微提高了些,而且槍法奇準,100-200米的距離,人家精度不比你的狙擊差。當然,這個在現實中生活中,突擊步槍也確實精度差不到哪里去。 這游戲的BUG絕對能讓你苦笑而不得其行。其實游戲的難度最高難度也沒多難,通常都是BUG...重新開始關卡,選擇不同的難度,一般都能解決。
      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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