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      龍騰世紀2 nightmare心得:踢門、車與被車

      作者:佚名   來源:本站   時間:2023-01-21  點擊:

      電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

      目前30+小時游戲中,戰的很爽,起碼比起1代來說在戰這個方面是強太多了。

      2代nightmare和一代比較不 一樣的地方:
      暴力雙手武器的誤傷和小boss的 偷藥,特別是雙手武器的誤傷,很多次被車都是雙手武器的誤傷瞬間殺死了盜賊,dps不足導致的
      基本所有難對付的技能和魔法都可以靠硬直打斷,這點很重要,在許多戰斗里面瞬間就可以影響戰局,這點是da2系統最讓我滿意的一點
      雙持盜賊dps單體雖高但血實在太少,雖然有 各種保命技能但敵人也太多,一旦中了硬直基本必死
      法師沒了上帝視角范圍傷害魔法控制不易但控場和buff異常強大,閃電鏈能群傷能硬直就比較使用方便廖
      同理風箏戰術沒有上帝視角,空間稍微狹隘一點就會控制很難,so, 跑位的重要性有所降低
      暴力雙手武器群傷驚人,控制技也多,而且很多都能打出硬直,屬于清場輸出絕對主力,基本開戰時候就是沖鋒+跳砍+旋風+地震的技能瞬間放完就退居二線
      肉盾戰士很堅挺,各類boss全靠肉盾死扛,仇恨技能多加點
      強韌在nightmare難度下比防御值重要的太多了,同理physical damage比attack重要
      基本有能堆強韌的好護具全給盜賊,防御有buff加成,至于暴擊盜賊自己的天賦就已足夠
      毒和瓶子比da1重要的多,詛咒對付龍之類高攻高防群傷恐怖的boss依然很給力
      法師靠100%免疫傷害的法術+詛咒依然可以輕松做掉很多boss級別的敵人

      一些boss刺客的暗殺傷害恐怖,除了肉盾抗以外,就靠法術和技能的硬直打斷來干擾,然后盡快輸出搞定
      一些惡魔boss普通攻擊都能硬直,多堆強韌
      boss刺客+惡魔boss的組合就是先優先做掉刺客
      深淵里的boss很囧,多控制下就成了

      因為還沒通關,不排除還有什么更加強力的敵人,期待后續

      如果說博得戰術的神髓在于法術的相互克制,那么da2戰術的神髓就是打斷硬直的的相互克制了,這個系統上的進步很贊

      至于劇情薄地圖重復神馬的,我不在乎,我相信喜歡小組策略戰術的達人也不會在乎
      況且還有后面的dlc
      psps:劇情可以補充可以編,系統廢了可就真的格屁了


      玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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