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      PSP《涼宮春日的約定》邪惡必插路線攻略

      作者:佚名   來源:本站   時間:2022-11-17  點擊:

      便攜式游戲機,又名掌上型游樂器、掌機游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機運行,可以隨時隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

        必備知識:

          攻略之前,轉一段對話結果的研究,對話成敗乃此游戲之根本,每一個玩此游戲的玩家必須了解此點,感謝前人栽樹。

        PSP《涼宮春日的約定》邪惡必插路線攻略

          對話成敗結果

      •   ·會話成功結束 會話后SOS團的標志出現
      •   ·通常結束 黑色的背景浮現字母“H”
      •   ·心跳結束 紅色的背景浮現字母“H”
      •   ·心碎結束 青色的背景浮現字母“H”

          隱藏話題:

          一開始并沒有顯示的話題,需要玩家引出方可對話,有“隱藏話題”的對話必須談論“隱藏話題”后方可達成會話成功結束。同一主題下最多存在三個話題,少于三個的情況下就可能存在“隱藏話題”。

          “隱藏話題”都有“引出話題”,只要談論“引出話題”后就可以顯示“隱藏話題”,通常是同一主題下的其他話題,也可能是其他主題下的話題。

          達成“隱藏話題”即可 “會話成功結束”。

          例如最開始的對話中只要與春日談論SOS團的目的,就可以引出隱藏的三個話題,完成后會話成功結束。

          虛妹巨大化結局:七日之內未完成前四章

        關于攻略: 

      •   ·攻略上每一個能對話的必須達成“會話成功結束”才算達成要求,(否則……)是指除“會話成功結束”外的所有情況,包括回避。
      •   ·標記為(隱)的意味著對話有隱藏話題需要完成,若有遺漏歡迎大家補充;
      •   ·標記為(下章)的為進入下一章的必要條件,若有遺漏歡迎大家補充;
      •   ·本攻略根據CG漢化組1.2補丁漢化劇情制作;
      •   ·理論上除標出要點外其他玩家都可以自行發揮,不影響理想結果,但個人精力有限,并沒有一一驗證,如有遺漏,歡迎大家補充更正;
      •   ·本攻略包含春日、朝比奈、長門、古泉、鶴屋、虛妹巨大化線。三味結局只在巴士速攻中看過,但并沒有發現屬于該結局的CG,求證其存在性;
      •   ·春日結局與鶴屋結局中間那張圖片出處已知:鶴屋對話全SOS結束。
      •   ·在一些其他人寫的攻略中發現一些關于好感度結局的說法,但詳細閱讀后本人認為其實只是為降低好感度而未達成“會話成功結束”導致的End,或者將結局錯誤歸類而缺少條件的End,與好感度并沒有直接關系,若有錯誤,歡迎拍磚。

          攻略正文

          一章 一日 晚上:涼宮(下章)

          二章 二日 午前:長門(下章)

          午后:古泉(隱)

          三日 午后:朝比奈 (下章)

          晚上:春日 (下章)

          三章 四日 晚上:電研社眾(進入長門線必要條件)

          五日 晚上:谷口——春日(隱) (下章)

          四章 六日 晚上:古泉(隱)(達成春日、古泉good end必要條件)

          七日 游戲:勝——選擇進入春日—古泉線或長門—朝比奈—鶴屋線

          敗——強制進入長門—朝比奈線

          晚上:春日(下章)

          ****前四章每章通關日期由玩家選擇決定,七日內未完結前四章會進入虛妹巨大化結局;

          ****前四章劇情前進方法都是白天達成對話晚上去找春日;

          ****像“電研社眾(進入長門線必要條件)”這樣的劇情若無意進入此線路可以跳過安下一日前進。

          五章 八日 分支:知道了,試著相信你一次——春日—古泉線

          怎么可能接受無條件呢?——長門—朝比奈—鶴屋線

          ****重要分支,建議在此存檔,方便進入其他路線;

          ****從第五章開始以后每天一章,此點不受玩家選擇影像。

        【長門線】

      •   五章 八日 午前:長門(隱)(否則無法進行“射手座之日”游戲)
      •   午后:長門(回避或游戲敗北將進入朝比奈線,朝比奈Good End)
      •   六章 九日 晚上:長門(否則將進入Bad End)
      •   七章 十日 “去見長門”(否則進入鶴屋線)

          ——Good End——

          ****射手座之日第一次玩可能會不適應,建議先存檔再游戲。

          【朝比奈線】

      •   五章 八日 午后:朝比奈(會話成功結束進入朝比奈Good End,否則進入朝比奈·大Good End)
      •   六章 九日 午后:朝比奈(小游戲必勝,敗北將進入鶴屋線)

          ——Good End——

          ****小游戲有一定RP成分,建議先存檔;

          ****朝比奈有兩個結局:朝比奈·大Good End和朝比奈Good End,沒有BadEnd。

          【鶴屋線】

          方法一:

      •   五章 八日 午前:長門(隱)(否則無法進行“射手座之日”游戲)
      •   午后:長門(回避或游戲敗北將進入朝比奈線,朝比奈Good End)
      •   七章 十日 “留在部屋”

          方法二:

      •   五章 八日 午后:回避或者射手座之日敗北
      •   六章 九日 午后:朝比奈(小游戲敗北)

          ——Good End——

          ****不論哪種方法鶴屋結局都只有一個。

          【古泉線】

          五章 八日 午后:古泉(否則Bad Eng)

          分支:

          六章 九日 晚上:

          七章 十日 午后:

          ****九日晚上十日、午后總共有兩次對話機會可以與古泉、長門、朝比奈三人對話,兩種結果,主要影響結果因素是是否與古泉對話。與股權對話將進入“古泉線—涼宮”Good End結局,沒有與古泉對話將進入“古泉線—古泉”Good End結局。對話順序將決定十日早上劇情(三種),對話本身與十日晚上對話有輕微影響。

          ——Good End——

          ****分支眾多,建議在九日晚上存檔;

          ****古泉線的關鍵是對古泉的信任,不信任舉動將導致進入春日線。

          【春日線】

      •   五章 八日 午前:涼宮(否則Bad End)
      •   午后:古泉(否則Bad End)
      •   六章 九日 阻止古泉(否則進入古泉線)
      •   七章 十日 “就是這么回事”或“抱歉沒聽見”(否則進入Bad End)
      •   晚上:redhood選出真·涼宮春日(否則進入Bad End)

          ——Good End——

      •   ****七章 十日,在此存檔方便以后進入BadEnd,達成Good End的表示是隨后去錄音;
      •   ****劇情最后春日那句口語到底是什么?我不精通日語,不太肯定,望哪位達人偷偷告訴我;
      •   ****那啥,為什么我玩到redhood時某春日的對話沒有翻譯?是傳說中的遺漏還是我的RP問題??

          附:游戲所有End(共11個):虛妹巨大化、三味線結局(?)、長門GoodEnd、長門BadEnd、朝比奈GoodEnd、朝比奈·大GoodEng、古泉—古泉GoodEnd、古泉—春日GoodEnd、古泉BadEnd、春日GoodEnd、春日BadEnd。


      掌機游戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。

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