風暴英雄薩爾如何玩的好_風暴英雄大酋長薩爾進階攻略
作者:佚名 來源:本站 時間:2022-12-20 點擊:次
遙想當年,選薩爾被噴一次,打傷害第一但是不陪隊友送,又被噴一次“你慫你玩什么薩爾”,最后輸了盡管所有數據第一,還是要被噴一次“菜逼不會玩薩爾不要玩”,現在大家都知道一個英雄一個玩法,你非要把薩爾玩兒成屠夫,然后說跟屠夫比薩爾要啥沒啥,說實話真的也沒啥好反駁的。薩爾就是薩爾,有他獨特的定位,能突能守能反打,能近能遠能爆發,當然是全能型,不然為啥叫世界薩。
薩爾的人氣不用多說,然而我不是一個信仰薩滿, 我是天堂信仰戰 ,只要有打擊感,是什么職業不重要!
我玩薩滿就是因為一個原因,夠暴力+進刺, 我的數學不太好
忽略小吼,按照圖中的劇情,他幾秒鐘之后就被制裁了
第一部分、基礎:
既然是進階攻略,那么為了節約篇幅,突出主題和關鍵內容,我決定割棄過于基礎的部分以及對于任何英雄都適用的內容
比如: 隊友都沒狀態,隊友都不打算上,隊友無法跟上等等情況下,你不應該以為自己能1v5, 盡管你玩的是薩爾 。這對于所有MOBA游戲中幾乎所有英雄都是適用的,在HOTS里尤其重要,因為沒有裝備。上去送了然后怪隊友不跟上,這樣一點都不丈夫。
再比如:你應該盡可能熟悉自己用的英雄,比如腿長不長,爆發猛不猛,模型大不大,是不是很笨重,攻擊動作前后搖是如何的,技能前后搖以及彈道速度是怎樣的?什么樣的陣容、陣型和戰況,對你英雄的發揮有怎樣的影響。。。這些內容常常被忽略,但是其實非常重要,細節決定成敗。
正所謂熟能生巧,我相信只要玩的足夠多,大家都會有基于自己整體水平的獨特理解。這句話有兩個意思,第一,一個英雄玩得越多通常理解更深;第二,不同水平的比賽中,對同一個英雄的理解也許是不同的。
斗魚有個主播,很早之前我看他聯賽R1薩爾200+勝,忘了是誰了。。。不知道他是否還在玩薩爾。雖然我也常在R1局用薩爾,勝率也不錯,但是人家的勝場就跟我總場數差不多了,我堅信他有遠比我深刻的理解,同時我也希望他能講講薩爾的心得。
雖然進階攻略,但是該擺出來的東西還是不能少,這是專業態度。。。
身體素質
715+等級*160 生命值,20級 3915,作為刺殺,相當高,小強20級4220血。
普通攻擊 38+等級*17 全風暴裸攻最高,20級378, 注意是裸攻,不要跟我說屠夫。。。怎么又是屠夫
攻速0.91 曾經是最慢的一批,好像現在有更慢的了
D:霜狼韌性
使用技能對敵人造成傷害或者風怒攻擊造成傷害,可以疊加1層,5層時立即恢復 60+等級*30 點生命
相關強化:[Lv4]回15點藍、[Lv7]30s CD主動激活直接恢復,不會損失層數
Q:閃電鏈,40耗藍,6s CD
對主目標造成 50+等級*17 點傷害,并且隨機鏈鎖打擊附近的兩名敵人,各造成一半的傷害。
相關強化: [Lv1]+30%施法距離并且回藍、[Lv4]多電兩個目標、[Lv16]存兩發電
W:野性狼魂,60耗藍,12s CD
對沿途敵人造成 35+等級*15 點傷害,遇到英雄或者到達極限距離之后停下。如果擊中英雄,可以使其定身1秒。 不要相信宣傳片里一下出兩條狼,那是騙人的
相關強化: [Lv1]打中英雄給3層霜狼韌性、[Lv4]增加距離50%、[Lv7]定身時間延長50%、[Lv13]擊中英雄可以減少一半CD
E:風怒,65耗藍,12s CD
你的移動速度提高30%,持續3秒,并且接下來三次普通攻擊攻速+100%
相關強化:[Lv7]減4秒CD、[Lv13]風怒攻擊給予雙倍霜狼韌性、[Lv16]風怒第三刀造成三次攻擊,每次為75%的傷害、[Lv16]還有一個移動速度加成提高到40%并且延長一秒
R1:裂地術,75耗藍,70s CD
顧名思義,造成 160+等級*22點傷害并且暈眩1秒,20級強化可以從自己基地放到敵人基地
R2:地震術,90耗藍,60s CD 不能對建筑造成傷害真是差評
周期性地降低敵人移動速度70%,20級強化之后可以給隊友15%最大生命值的護盾,持續4秒
所有的天賦我都想起來位置也是嚇了一跳
具體的技能數據比如20級Q打390血,這些我就不列舉了,因為大家并沒有橫向比較過,所以列出來也沒啥意義
挑重要的說,揀關鍵的說,具體的回頭再說
1,薩爾的技能強度是足夠的,在合理使用時甚至是恐怖的,所以不要總說薩爾沒位移了,給你世界薩一個位移,別人還玩么?
2,閃電鏈Q傷害并不低,你要想想他只有6秒CD和很低的耗藍,如果點了雙Q,你可以在起手6秒打出3發Q,這是遠程poke的資本
3,命中英雄的W和沒有命中英雄的W是兩個技能。前者有不俗的傷害以及1秒強控制,而后者只是告訴敵人,快打這個薩滿他狼魂還有12秒CD
4,風怒開啟會重置普攻,風怒開啟會重置普攻,風怒開啟會重置普攻,風怒開啟會重置普攻 重要的事情說三遍,我數學不好你知道的
5,R1很酷炫,但是很容易壞事,跟澤拉圖禁錮一樣,要么起手用,要么收割用,另外如果預判走位釋放,很容易被躲開,因為并不像DotA里神牛的溝壑,薩爾的大招延伸過去需要時間
6,R1打中人群密集的地方可以帶來2層甚至3層的特質回血,這是緊急情況下的一種用法
7,我很誠實,R2我一次沒用過,但它絕對不弱,短CD高容錯強控制,只是R1看起來更好用更暴力
第二部分、關鍵天賦:
Lv1:格擋、老練、狂暴餓狼、滾雷 為什么沒有吃球啊!!!
格擋
中規中矩的近戰防天賦,對方有Nova和澤拉圖時可以起到不錯的效果
老練
這個天賦的收益取決于三方面1占線時間、2攻擊頻率、3攻擊的百分比加成(比如蛋哥常駐35%的額外加成,屠夫25%特質,獅鷲Q出去普攻的80%加成)
薩爾裸攻擊全風暴最高,攻速極慢,低速度高數值的普通攻擊導致這個天賦收益相對較低。另外薩爾有很強的打野能力,而打野不攢老練。如果是一心狂暴增強薩,鑒于其總傷害非常爆炸,這個天賦可以帶給你不到10%的額外傷害,錦上添花。
PS:薩爾的輸出模式是多樣的,而且在后面會講到世界薩的全能性,如果點出老練會使Q變得很難用,續航變差。而且魔法+普攻混合傷害的薩爾,老練(20級如果加不到40層)對他的總傷害貢獻粗略估計位 5% 左右。但是如上所說,這個天賦對于純靠近戰輸出的增強薩來說,確實能提供較大的加成。
狂暴餓狼
W擊中英雄攢3層特質。如果4,7,13,都強化W,那么為了好看,可以點出來, 盡管也沒有什么用 。因為只是回血而已,而且不穩定。
PS:有朋友說這個天賦可以幫助薩爾繞后打一波再活著出來。個人認為,大家要冷靜看問題,這個天賦的收益就僅僅是2層韌性而已,這兩層韌性也不一定能恰好多觸發一次回血。薩爾七進七出更需要的是對戰局,走位和技能釋放的把握而不是一個較小的不太穩定的回血。
滾雷,增加Q 30%釋放距離,擊中的單位會帶電,薩爾攻擊他可以回藍10點
滾雷 這個天賦是世界薩的不二之選,增加的距離非常明顯,短CD的Q傷害不俗再加上超遠距離釋放,簡直IMBA
Q加了滾雷之后,對線期間可以無限消耗,Q英雄過去把電摸了,可以使Q平均耗藍變為20點。(小兵的電盡量摸回來,英雄的看情況,不要為了摸電進塔被打)
Q變為超遠距離的收割技能,很多時候一套combo打完敵人殘血逃跑,追幾秒等一發Q都是帶走的節奏,不加距離的Q用起來非常便秘,玩過的都懂
Q的耗藍變低也在一方面給了薩爾極強的續航能力,因為閃電鏈可以疊加三層特質,團戰中亂甩Q都可以給自己帶來不俗的治療量
Q可以擊中視野之外的敵人,一絲血的敵人進入城墻內,可以Q大門或者炮塔,電死他。我就這么搞死過很多。如果想要穩定一些,可以隔墻W開視野Q他,當然需要手速和精確度還有運氣
總的來說
一心狂暴專注繞后打一波風怒5刀(6刀)爆發的熱血增強薩,可以選擇老練!配合風怒5刀+巨人克星+時空利刃! 全部打出來這傷害差不多夠維拉死兩次
酷炫激爽元素薩,請無腦點滾雷
文武雙修靈活全面的世界薩,請無腦點滾雷
如果輸出環境太過于惡劣,實在需要更多的恢復,那么請點餓狼或者格擋。
Lv4:駕馭閃電、靈魂之旅、法力之潮、毒傷
駕馭閃電閃電鏈可以額外電兩個人
純元素薩不二之選,相當于增加Q總傷害的50%,你的傷害更好看了再也不會有人說你劃水了
強調恢復的薩爾也可以選擇,因為5個目標的Q可以穩定提供一次回血!
PS:這個天賦可以和滾雷搭配,導致Q出去把電荷都摸了會回復50點藍,而Q的藍耗只有40... 但是實際上用處不大,除了看上去好像無限續航了。因為中期開始你就沒有太多的經歷把電荷都摸了,基本Q出去能摸回來的電荷只有一兩個。
靈魂之旅W的移動范圍+50%
這個天賦實際上非常有用!增加的距離視覺上是超過50%的因為模型太大的原因。
1,W變成一個很遠的技能,給了薩爾更多可能性,團戰中你可以輕松鎖住敵人后排便于隊友集火,而不需要你把臉湊上去挨打。有人可能說,薩爾你近戰,干嘛不上? 不貼臉干嘛玩薩爾,玩維拉啊? 我想說,薩爾當然要沖,不沖沒爆發,但是薩爾的能力不僅僅是風怒上去掄一波,他有遠距離點控和poke的能力,在敵人有扎加拉、坦克、巫醫這樣的專業型后排的時候,如果敵人陣型很好地形也有利,你找不到好的機會繞后也不能用大招強開團,那么你能做的就只有W+Q的消耗,W如果鎖住了一個站位不太好的后排,就是一波進攻機會。
2,W的用法靈活多樣,可以開視野,打先手留人,追殺的時候更是千里絕殺,在敵人以為你W不到他的時候你超遠距離一個W鎖住一發Q帶走;蛘邼衫瓐D閃現過墻了你盲W擊中接Q帶走,霸氣都是顯露無疑。
雖然只是加了距離,但是這提供了很多可能性。手變長了總不是壞處?傊覙O力推薦這個天賦,大家可以去實際用用,便可以感受到我所說的。
霜狼韌性回15點藍
雖然有藍的薩爾就有血,續航就更好,但是其他同層天賦競爭力太強,不建議點這個。
毒傷
老牌天賦。自然不用多說。毒傷壓血線和補傷害的能力非常好,任何時候你都有理由點出來,來應對那些血量很高或者很煩人的家伙。比如澤拉圖和前排坦。對于隱身英雄可以使其不能進入隱身,更是十分IMBA(這點有待于測試,比如澤拉圖吃了毒傷閃現走,你是沒有他視野的,但是他似乎同樣不能進入隱身)
其實就我自身而言,如果敵人有澤拉圖,我是一定會點這個天賦。對面有澤拉圖,薩爾的定位應該注意保護后排。團戰時不要著急沖,看好波紋,澤拉圖只要現身,一套技能甩臉+毒傷,基本他就沒機會再來了。如果澤拉圖蟲洞過來,那么你直接大招甩臉秒接W,澤拉圖被打殘,蟲洞失效,后果你懂得。
對于那些大血牛,你一時半會兒打不死,但是又不得不打,那么給他上毒傷就很合適了。至于那些脆皮比如維拉,我倒不太會浪費毒傷給他們,因為找到機會一套就秒掉了。
總之毒傷要給那些可以穩穩吃完10秒傷害的英雄。如果一個英雄只能活兩秒了,就不要上毒。
總的來說
如果你是一心狂暴專注繞后打一波風怒爆發的熱血增強薩,建議你點毒傷來應對各種情況,或者強化W增強控制能力
酷炫激爽元素薩請點駕馭閃電。更好看的傷害更多的回血,你值得擁有。
對于我大世界薩,請根據陣容來選擇,如果敵人前排多,血量高,那么請點毒傷提供更高的傷害(對面都走到你臉上了,W距離也沒啥必要),如果敵人后排較多不好沖,請點W距離創造更多機會。
同樣,娛樂恢復薩,就想回血回藍不回家,那么可以點特質回血。
Lv7:狂風氣流、石化餓狼、一鼓作氣、霜狼之賜
狂風氣流風怒減4秒CD
這個天賦幾乎出現在所有的薩爾攻略里。它曾經是薩爾的1級天賦,配合曾經7級的戰斗動能,能將薩爾的風怒CD減少到5秒左右,配合以前風怒5刀的超高回血(特質回血量被砍過),站擼1v3真的不是夢。
所以我覺得大家都會很喜歡這個天賦,覺得如果打增強薩,靠風怒突進爆發,那么8s CD的風怒確實很誘人。就算不突進,短CD拿來逃跑用,也不錯啊!
沒有錯,這可以說是本層天賦最流行的一個了。不管你是什么流派的薩爾,都可以拿來一用。
但是我的重點在于,我近100盤薩爾,都沒點過這個天賦。因為我們世界薩的核心天賦也在這一層。請往后看
石化餓狼
W定身從1秒提升到1.5秒,聊勝于無。
適合一路強化W的元素薩來使用,增強控制。(配合4級W距離,13級WCD減半 共同服用,6秒一次,同時不影響16級雙Q)
一鼓作氣
這里是重點!這里是重點!這里是重點!這里是重點!
先簡單說說關于這個天賦的關鍵點,后面再詳細講: 其實是打了好多不小心刪掉了沒法恢復
1,薩爾是典型的高攻擊低攻速,可以在強有力的普攻之間合理插入技能,享受到更多的一鼓作氣。全風暴最高的攻擊力使得一鼓作氣在薩爾身上有著最高的收益!澤拉圖的一鼓作氣已經如此牛逼,在薩爾身上只會更牛逼,當然前提是你能熟練使用薩爾。
2,一鼓作氣跟風怒有著極好的配合,風怒重置普攻,那一刀是帶一鼓作氣的,也就是說合理使用風怒可以使一鼓作氣有更高的收益。最簡單的,先W然后上去A,瞬間開E打出兩刀一鼓作氣,瞬間造成280%的攻擊傷害
3,爆發前置!風怒5連擊,最后三刀加起來225%的攻擊傷害,而合理利用風怒,起手瞬間就有280%的爆發!爆發前置的好處不需要多說吧~ 你是希望沒等你打完一套,對手死了或者跑了,還是希望你起手就爆發,刀刀入肉?
4,成型更早!傳統風怒增強薩依靠繞后或者側面開啟風怒突進打5刀,很容易出現16級之前輸出不夠,16級之后沒命輸出的尷尬局面。而選擇一鼓作氣走世界薩路線,7級開始,世界就是你的。前期敵人的天賦沒成型,傷害沒起來,薩爾依靠高輸出和高血量更容易控制局面,而后期再肉的英雄走位失誤都是秒。
霜狼之賜
30秒CD可以主動回血,不消耗特質層數。我是只點過一兩次,雖然能明顯增加治療量,并且可以手動擋,但是相比于一鼓作氣和狂風氣流,對我并沒有吸引力。我骨子里還是莽,回自己血和打對面血,我肯定選擇后者。
總的來說
世界薩,請點出一鼓作氣!并且好好練習正確的輸出姿勢。(后面我會再詳細說)
至少要先掌握起手280%普攻爆發的姿勢,那就是先Q或者W或者R,A出去瞬間開E,這連續兩刀都是140%傷害。二十級時這兩刀的傷害加起來是1210。(有時空利刃)
專注的元素薩可以考慮風怒減CD提高機動性或者W定身1.5秒提高控制力,或者霜狼之賜,主動回血,增加續航
仍然希望靠風怒突進來掄一波的增強薩,請繼續點風怒減CD。因為先手開風怒突進的話,大大減少了一鼓作氣的價值(只有一刀有加成),不如選擇減CD獲得更多風怒。
Lv13:無息餓狼、風之優雅、巨人克星、法術護盾
無息餓狼W擊中英雄減少一半CD(12s變成6s)
這是強化控制流薩爾的質變天賦,6s一套W+Q,手長。只要W放的準,敵人會非常煩。配合W距離、W定1.5秒,6s一個,非常好用。
風之優雅風怒攻擊獲得雙倍韌性
傳統風怒增強薩的標配,一套風怒下去,回兩次血,約1/3的最大生命值。為薩爾提供強大的治療,讓他有站擼的底氣
巨人克星
本來這個天賦不太適合薩爾這種低攻速的英雄,但是薩爾開風怒之后攻速提升很大,又有重置普攻又有最后三連擊,相當于2秒左右能打出6刀,這是9%的最大生命值啊,打在肉身上疼的不要不要的。
最近越來越多的薩爾放棄風怒的雙倍回血,轉而選擇這個更強的輸出技能,充分說明了它的強大之處。
法術護盾
又是一個防御向的天賦,在對面有吉安娜、凱子、諾娃、澤拉圖等等強法術爆發英雄時,價值十分大!
總的來說
這層天賦都很有競爭力。作為世界薩,在一半的局中我會選擇法術護盾,另一半的局中我會選擇巨人克星。
正如第四層天賦,面對對面近戰較多,有更好的輸出空間的時候,選擇毒傷,這層選擇巨人克星,因為敵人前排血厚,巨人收益大,而且摸到前排的機會很大。另外前排多往往意味著后排法系爆發不會太高,這就讓巨人克星變得很有用。
而當對面單前排,后面一堆吉安娜、凱子、阿茲莫丹、扎加拉、獅鷲這樣有較強法術爆發能力英雄的時候,選擇法術護盾。因為就算點了巨人克星,也不會有太多機會摸到人,比如一個喬漢娜帶3個后排,你就算去打喬漢娜也是很危險的,一個祝福之盾礽你臉上,秒秒鐘你就死了。這種時候不如學法術護盾,適當分擔傷害,并且用Q和W疊加特質回血,減輕治療壓力。
同樣地,死士增強薩,可以選擇巨人克星或者風怒雙倍特質。
至于元素薩,建議還是法術護盾加生存或者強化W給出更多的控制,畢竟只靠閃電鏈劃水是不好的,把W技能更多的利用起來,也是很棒的。
Lv16:叉狀閃電、風暴狂怒、駕馭狂風、血債血償
叉狀閃電存兩發Q
元素薩標配,脫戰很快存滿兩發,起手6秒打3發Q,Q傷害并不低,還可以觸發一鼓作氣,世界薩也可以拿來用。
風暴狂怒風怒最后一刀變3連擊(只要打出去,三刀都不會miss)
增強薩標配,更多的巨人克星,更多的霜狼韌性,新版本優化了bug之后也不會再便秘,3連擊之后幾乎馬上就又能A一下(3連擊其實只有第一下觸發攻擊動作)
世界薩的另一種點法。
駕馭狂風風怒提速變為40%,持續時間延長一秒
這個天賦,實測真是飛一般的感覺。吉安娜再也攔不住你要飛翔的心。但是16級天賦點這個,該是有多慘?至少暫時,我不推薦這個,沒有太多實質性的作用。如果非要選,可以配合7級風怒減CD,這樣你就可以飛得更高更遠
血債血償
以前一套秒人的薩爾會選這個,配合毒傷。但是新版本的血債血償傷害不夠,沒有減速,而且薩爾本身不缺回血,所以這個天賦的意義有所下降,但是不是不能選
總的來說
駕馭狂風我們扔到一邊不說,可以討論一下另外三個天賦的收益。
假設目標為4000血,20級:
血債血償:造成400傷害,恢復800血量
風暴狂怒(搭配巨人克星):125%的基礎攻擊+2*巨人克星 = 378*1.25 + 2*0.015*4000 = 592.5 傷害
叉狀閃電(搭配一鼓作氣):40%基礎攻擊+390(20級閃電鏈)=541.2 傷害
可以看到,選擇強化Q或者E,帶來的實際收益是差不多的,當然這個差距在[老練的射手] 還有[時空利刃] 的支持下會變大。(計算得出,40層老練+時空利刃,這個差距會從50點傷害擴大到 336,這個就比較明顯了)
所以結論如下,
接著13級天賦,對于世界薩來說,如果敵人前排較多,法系偏弱,請選擇,風怒5刀,配合毒傷和巨人克星,打爆敵人的腦袋
如果敵人單前排+強爆發的后排,請選雙Q,配合法術護盾和W距離(毒傷也可以)
至于電薩,肯定雙Q
死士增強薩,無腦點5刀
在團隊有特殊需求的情況下可以點血債血償。不過多個血債血償秒人的打法已經被砍啦~
Lv20:閃現、時空利刃、強化大招
閃現
因為新版本被砍了CD,75秒一次的閃現,可能并不夠用。薩爾算不上見光死的英雄,真正需要閃現來逃跑的時候并不多,更多是作為一個突進技能。
盡管被砍,閃現的突進能力還是無法代替。
時空利刃增加普攻傷害
在風怒五刀的支持下,簡直爆炸。如果再有老練射手,簡直無情。
假設老練40層+時空利刃,5連擊打一個4000血的英雄,可以造成2500點傷害。只需要不到2秒。配合大招控制,給上W和Q,輕輕松松近4000的爆發。
注意一下,老練的加成是算在裸攻擊里面的,會被時空利刃二次加成。
強化大招
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