激戰2新職業魂武者_激戰2新資料片新職業魂武者詳解
作者:佚名 來源:本站 時間:2022-12-18 點擊:次
深受廣大玩家期待的《激戰2》首部資料片中新職業魂武者的詳細介紹終于新鮮出爐了,魂武者是游戲中第九個職業,同時也是一款風格獨樹一幟的職業,這個職業是迷霧中的身著重甲的大師,其能力是收割和操控能量對敵人造成巨大的傷害。他們通過喚醒往昔傳奇人物的力量來統御戰場,在戰場中制造混亂。如果你熟悉激戰1的內容,那就會發現很多召喚出來的傳奇人物都十分面熟,你完全可以通過新職業召喚他們。新職業魂武者可以從過去的傳奇角色中汲取力量,同一時間可以召喚2個人物,一個當前激活的,另一個待激活。當前激活的角色會改變你右半邊的技能槽,原理與更換武器相同,但武器換的是左半邊槽而它影響的是右邊的治療,一般技能,以及精英技能。選擇傳奇人物不光可以改變右邊的技能欄,你還會得到一個與當前傳奇人物綁定的能量條。
這個能量條將作為一個獨特的資源系統存在,Revenan將借助能量來釋放技能。有些技能耗能很低,可以反復使用,有些耗能高的技能效果也很明顯。當玩家召喚一個新的傳奇角色時,能量條只有一半,另一半會隨著時間不斷獲得。在釋放技能的時候注意能量的消耗和獲取。
新職業魂武者同樣也有維持性技能,這會讓你聯想起激戰1代。有些特定的傳奇角色激活時會使玩家失去能量再生的能力,或者甚至造成能量消減。這些效果會一直持續直到能量耗盡或將他們換下。
魂武者的武器并不和他們召喚的傳奇人物相掛鉤。這樣可以加強其技能的觀賞度和操作感,玩家將不會感覺像是操作守護職業的灼燒傷害或是戰士職業的物理傷害,我們想著重強調并灌輸給玩家能量傷害的理念,這種傷害來源于迷霧,并且能在戰場上造成毀滅性的效果。
【新技能】
錘子
我們對于當前的武器已經做了新的有趣的嘗試。一共三種武器,其一是錘子,可以理解成慢速的物理傷害。但魂武者不是這樣用的!魂武者會用他們的力量加強錘子,使它成為一個遠程武器。你會見到迷霧中的魂武者扔出附有魔法的錘子攻擊敵人,制造大范圍傷害,達到先發制人的目的。
技能名稱:Coalescence of Ruin 廢墟整合
用錘子猛擊地面,制造一個范圍性的能量噴涌效果。
這個技能使用了最新的技術,同樣在轉職中你也會發現同樣的技術。這個技能有類似遞進似的效果,以人物為中心,隨時間一層一層向前延展。這個技能的傷害隨距離變遠而增加。這種設計使得進攻方式非常有效。
技能名稱:Field of the Mists 迷霧力場
技能描述:從迷霧中創造一個力場,阻擋向你飛來的彈幕。
這也是一個全新的技術,這個技能可以在人物面前創造一個指向性的墻,阻擋向人物飛來的子彈。更牛的是,這個跟會隨人物一起移動!當墻激活時,它會始終出現在人物前方,隨人物移動來阻擋遠程傷害。(除非遠程攻擊者出現在你的側翼)
權杖
我們不會再設計向敵人扔權杖了。這件武器有獨特的玩法,并且原理與斧子差不多。使用權杖和斧子的時候要始終注意你在敵人面前的走位,因為攻擊都是指向性的。
技能名稱:Manifest Toxin 毒氣釋放
技能描述:用強有力的一擊打出毒素能量,傳遞給一群敵人。
這是自動攻擊鏈上的第三個技能。我們想要把自動攻擊設計得更加有趣,使用它們的時候有更多玩法。這個技能是個近戰技能,擊中一個單體目標后轉移到該目標身后的其他敵人。如果敵人數量眾多,毒素就會傳遞到其他敵人身上。所以使用這個技能的時候最好等敵人數量很多時,以便發揮它的最大功效。
斧子
如上述可知,斧子完全是指向性為主。同時斧子也是混合型的武器,但是它的實用性比輸出傷害要大得多。你有沒有想過憑空揮舞一下斧子,對整個世界造成一個巨大的裂隙?這回斧子可以這么用!
技能名稱:Temporal Rift 暫時性裂隙
技能描述:向迷霧揮舞斧子,制造一個不穩定裂隙。經過一小段時間,這個裂隙會崩塌,并將敵人吸入其中。
這個技能有很多釋放技巧,以及如何對抗這招的技巧。這也是一個指向性的直線攻擊,總是在人物前方制造一個裂隙,所以確定面朝什么方向再釋放。釋放過程中會有一個很短的延遲,讓敵人可以有機會避開。
傳奇附體
這個技能是新職業的核心部分,它會決定你的右半邊的技能條。除此之外,每個傳奇技能都擁有一套主題技能和指定的風格。所以,每個傳奇技能都很獨一無二,使得玩家瞬間就可以識別使用的是哪一個技能。
傳奇惡魔
召喚傳奇惡魔" Mallyx"。惡魔姿態專注于癥狀,但也略有不同,我們可以稱它為癥狀操控。不同的是新職業的癥狀操控在于自己身上所承受的都可加強攻擊力。承受的越多,攻擊性越大。
技能名稱:Embrace the Darkness擁抱黑暗
技能描述:召喚傳奇惡魔的力量并變身為其強力的化身。增加所有屬性值,每隔幾秒鐘將自己身上的癥狀復制到周圍敵人的身上。
這是一個持續技能的實力。在你有足夠的能量同時你可以隨時激活或者關閉這個模式。每一個惡魔傳奇都會提供一種癥狀給新職業,和喚靈師的腐化通用節能較為類似。這個技能開啟期間,周圍的敵人會被釋放折磨癥狀。
技能名稱:Legendary Dwarf Stance傳奇矮人
技能描述:召喚傳奇矮人王鐵錘Jalis
當你使用傳奇矮人時,意味著你在戰場上奮力廝殺的樣子。我們可以接著看下一個持續開啟技能。
技能名稱:Vengeful Hammers復仇巨錘
技能描述:召喚巨錘在你的周圍旋轉并傷害敵人。
說到那個奮力廝殺的戰場,又有什么比巨錘飛舞更令人印象深刻的呢。當玩家激活它的瞬間,巨錘會隨之一起舞動。這個技能適合用在你想要給敵人試駕額外壓力的時候。
【新增益,癥狀以及控制效果】
新職業和其他職業的專精系統已經添加了新的增益,癥狀以及控制效果,使得玩家可以在《激戰2》的戰斗系統中與同新類型的技能進行更加有意義的互動。
抵抗 (增益)
當前,有些技能可以提供類似的效果,例如戰士的狂戰姿態(無反攻的免疫癥狀)。當附加在游戲角色上時,這個增益會臨時免去角色身上所有的癥狀帶來的負面效果。例如,當一個角色因恐懼癥狀臨陣脫逃時,該角色在收到抵抗這個增益后將會停止潛逃。當抵抗持續時間用盡,該角色又會因身上的恐懼癥狀開始再次逃亡。
減速(癥狀傷害)
目前,在游戲中已有這種狀態的正面版本,即快速狀態可以提高技能和動作的速度。這將使動作和技能釋放變慢。使玩家有更多的時間滾動或者中斷對方的高傷害技能。同時,我們還增強了急速和緩慢。在當前的版本中,急速會使你的技能讀條提前結束。改善后,當玩家處于急速或緩慢狀態下,使用技能時的讀條將會平穩的變化,即便是在使用技能的途中。
嘲諷 (狀態效果)
在《激戰2》中有很多狀態效果,每個效果帶有不同的目的,例如擊倒,擊退,和目盲。在資料片中,我們想在使用嘲諷的時候使用更多玩法選項。嘲諷既可以改變敵人位置,也可以改變敵人的目標。舉例來說,當對玩家使用時,會強迫被嘲諷的玩家想目標跑過去,同時他們的技能條也是鎖定的狀態,只能使用自動攻擊。我們這樣設計可以使嘲諷技能利用到很多地方,并不僅限于玩家技能,一些怪物也會帶嘲諷技能,強迫玩家去攻擊他們。
這只是冰山的一角,更多關于新職業魂武者的內容會在后期呈現,敬請期待。
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